<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>blog.swish.pl &#187; Bez kategorii</title>
	<atom:link href="http://flashblog.swish.pl/category/bez-kategorii/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://flashblog.swish.pl</link>
	<description>Tworzenie animacji Flash, banerów, stron www w programie SWiSH Max. Tutoriale.</description>
	<lastBuildDate>Thu, 06 Oct 2016 06:49:36 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
		<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
		<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=3.7.41</generator>
	<item>
		<title>SWISHzone.com kończy działalność i sprzedaż oprogamowania SWISH Max4</title>
		<link>http://flashblog.swish.pl/bez-kategorii/swishzone-com-konczy-dzialalnosc-i-sprzedaz-oprogamowania-swish-max4/</link>
		<comments>http://flashblog.swish.pl/bez-kategorii/swishzone-com-konczy-dzialalnosc-i-sprzedaz-oprogamowania-swish-max4/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 05 Oct 2016 10:17:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Bez kategorii]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://flashblog.swish.pl/?p=1053</guid>
		<description><![CDATA[Z uwagi na wycofywanie technologii Flash, australijski producent oprogramowania SWiSH Max4, SWiSHzone.com zakończył działalność, wsparcie dla produktu, oraz sprzedaż oprogramowania SWiSH Max4. Dotychczasowi klienci mogą pobrać oprogramowanie do odblokowywania offline, by w razie potrzeby odblokować ten program. Oprogramowanie to dostępne jest pod adresem internetowym my.swishzone.com oraz z naszego linku Teraz program może aktywować każdy. Wystarczy [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><span class="drop">Z</span> uwagi na wycofywanie technologii Flash, australijski producent oprogramowania SWiSH Max4, SWiSHzone.com zakończył działalność, wsparcie dla produktu, oraz sprzedaż oprogramowania SWiSH Max4. Dotychczasowi klienci mogą pobrać oprogramowanie do odblokowywania offline, by w razie potrzeby odblokować ten program. Oprogramowanie to dostępne jest pod adresem internetowym my.swishzone.com oraz z <a href="http://www.swish.pl/download/SZ-unlock-key-generator.zip">naszego linku</a></p>
<p>
Teraz program może aktywować każdy.  Wystarczy znaleźć program instalacyjny w Internecie w wersji angielskiej, uruchomić pobrany generator kluczy i przekleić site code z programu, by uzyskać klucz odblokowujący.
</p>
<p>Nasza firma prowadzi <a title="sprzedaż oprogramowania" href="http://www.dreamsoft.com.pl/">sprzedaż oprogramowania</a> wielu producentów programów, w tym alternatywnego programu <a href="http://www.dreamsoft.com.pl/swf-quicker-1780p">Sothink SWF Quicker</a>, zapraszamy do odwiedzenia naszego <a title="oprogramowanie sklep" href="http://www.dreamsoft.com.pl/">sklepu</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://flashblog.swish.pl/bez-kategorii/swishzone-com-konczy-dzialalnosc-i-sprzedaz-oprogamowania-swish-max4/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nowy komponent: 3dCube (Kostka3d)</title>
		<link>http://flashblog.swish.pl/bez-kategorii/nowy-komponent-3dcube-kostka3d/</link>
		<comments>http://flashblog.swish.pl/bez-kategorii/nowy-komponent-3dcube-kostka3d/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 01 Sep 2012 03:36:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Bez kategorii]]></category>
		<category><![CDATA[Komponenty]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://flashblog.swish.pl/?p=1014</guid>
		<description><![CDATA[Ten komponent SWiSH Max4 wyświetla 6 obrazków w obracającym się sześcianie. Sześcian obraca się w kierunku aktualnej pozycji myszy. Opcje parametrów istnieją, aby zmienić rozmiar zmieniać prędkość, kolor obramowania / szerokość oraz załadować różne obrazki. Najedź na obrazek, aby uruchomić obrót. W tym przykładzie, wybrano rozmiar 250 z prędkością 25. Linie obramowania są kolorowane na [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><object id="swfobj_0" style="visibility: visible;" width="450" height="450" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2012/07/3dCube.swf" /><embed id="swfobj_0" style="visibility: visible;" width="450" height="450" type="application/x-shockwave-flash" src="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2012/07/3dCube.swf" /><!--[if !IE]><span class="drop">&</span>#8211;> <img src="http://blog.swish.pl/wp-includes/js/tinymce/themes/advanced/img/trans.gif" class="mceItemMedia mceItemFlash" width="450" height="450" data-mce-json="{'video':{},'params':{'src':'http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2012/07/3dCube.swf'},'object_html':' <!--<![endif]--> <!--[if !IE]>&#8211;> ‚}&#8221;></img><!--<![endif]--></object><br />
Ten komponent SWiSH Max4 wyświetla 6 obrazków w obracającym się sześcianie. Sześcian obraca się w kierunku aktualnej pozycji myszy. Opcje parametrów istnieją, aby zmienić rozmiar zmieniać prędkość, kolor obramowania / szerokość oraz załadować różne obrazki.</p>
<p><span id="more-1014"></span></p>
<p>Najedź na obrazek, aby uruchomić obrót. W tym przykładzie, wybrano rozmiar 250 z prędkością 25. Linie obramowania są kolorowane na biało o szerokości 0 (minimalna szerokość linii). Filtr Rzuć cień został dodany, by zapewnić efekt cienia dla lewej dolnej na krawędzi .</p>
<h2></h2>
<h2>Pobieranie</h2>
<p>Ten <strong></strong>komponent będzie pracować ze SWiSH Max4 i miniMax4 z datami wydań 20110620 lub późniejszymi, chociaż komponent nie jest załączony w instalatorze 20110620, może być pobrany <a title="zip file containing PlasmaDisk component" href="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2012/07/3dCube.zip">z tego linku</a>. Po pobraniu, odpakuj pliki z pliku zip do:</p>
<p><strong>C:\Program Files\SWiSH Max4\Components\Kształty\3D<br />
</strong></p>
<p>Zauważ, że dokładna lokacja może być różna w zależności od miejsca, gdzie zainstalowano Max4, lub miniMax4. Zamierzamy załączyć komponent w przyszłych wydaniach Max4 i miniMax4. Na systemach x64, Max4 i miniMax4 są domyślnie instalowane do <strong>C:\Program Files (x86)\…</strong></p>
<h2>Użycie</h2>
<p>By użyć komponentu, przeciągnij 3DCube na scenę, a następnie zmień jego ustawienia za pomocą panelu Parametry. Jeśli panel Parametry nie jest widoczny, można go włączyć za pomocą menu głównego | Okna, i zaznaczyć opcję Parametry.</p>
<h2>Parametry</h2>
<p><strong><a href="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2012/07/3dcubeparams.png"><img title="3dcubeparams" src="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2012/07/3dcubeparams.png" alt="" width="218" height="453" /></a></strong></p>
<p><strong>Size</strong> – Rozmiar boku kostki w pikselach. Należy zauważyć, że kiedy kostka jest obrócona, rzeczywista szerokość może wynosić do 1,74 (SQRT (3)) * podana szerokość.</p>
<p>np., rozmiar 250, zmieści w całości w okręgu o  średnicy.250*1.74 = 435 .</p>
<p>Jeśli zmienia się wartość size, każdy z obrazów jest ponownie przetwarzany według nowej wielkości. Jeśli oryginalny obraz nie jest już w systemie, obraz pozostaje bez zmian.Należy zauważyć, że większy rozmiar pociąga za sobą większe obrazy i wielkość pliku SWF. Wielkość końcowa jest proporcjonalna do s*s. np. podwojenie rozmiaru zwiększy długość pliku .swf przez 4.</p>
<p><strong>Speed</strong> – This defines how fast the cube moves when it follows the mouse direction. A higher number will cause a faster speed. Określa to, jak szybko kostka ma się obracać, podążając za kierunkiem kursora myszy. Większa liczba, większa prędkość.</p>
<p><strong>Line Color</strong> –Określa kolor linii obramowania między obrazami. Użyj o wartości Alfa równej 0%, jeśli linia nie jest wymagana.</p>
<p><strong>Line Width</strong> – Określa szerokość linii obramowania. Wartość 0 oznacza minimalną szerokość linii.</p>
<p><strong>Images</strong> – Grupa ta pozwala na ustawienie obrazków dla danego boku.</p>
<p><strong>Quality</strong> – Definiuje jakość obrazu jpeg. Niższa jakość spowoduje mniejsze i szybsze ładowania pliku SWF.Jeśli wartość jakości zmienia się, każdy z obrazów jest ponownie przetwarzany w zależności od wybranej jakości. Jeśli oryginalne zdjęcie jest już w systemie, obraz jest bez zmian.</p>
<p><strong>Image6</strong> Jest to obraz, który jest początkowo widoczny, zanim kostka zacznie się obracać.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://flashblog.swish.pl/bez-kategorii/nowy-komponent-3dcube-kostka3d/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Morphing (przeistoczenie)</title>
		<link>http://flashblog.swish.pl/bez-kategorii/morphing-przeistoczenie/</link>
		<comments>http://flashblog.swish.pl/bez-kategorii/morphing-przeistoczenie/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 May 2011 10:11:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Bez kategorii]]></category>
		<category><![CDATA[Morphing (przeistoczenie)]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://flashblog.swish.pl/?p=447</guid>
		<description><![CDATA[W SWiSH Max4 pojawiła się opcja umożliwiająca łatwe utworzenie animacji przeistoczenia jednego obiektu w drugi. By utworzyć takie przeistoczenie trzeba wstawić lub narysować kształt, wstawić efekt np. Ruch (poprzednio Przesuń), kliknąć na ten efekt i zahaczyć pole wyboru Morphing. &#160; Pobierz plik przykładu Uruchom SWiSH Max Wybierz z menu Nowy Film &#124; Duży prostokąt Narysuj [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><span class="drop">W</span> SWiSH Max4 pojawiła się opcja umożliwiająca łatwe utworzenie animacji przeistoczenia jednego obiektu w drugi.<br />
By utworzyć takie przeistoczenie trzeba wstawić lub narysować kształt, wstawić efekt np. Ruch (poprzednio Przesuń), kliknąć na ten efekt i zahaczyć pole wyboru Morphing.<br />
<object id="morphing_przyklad" width="344" height="288" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="quality" value="high" /><param name="seamlesstabbing" value="false" /><param name="allowscriptaccess" value="samedomain" /><param name="src" value="http://blog.swish.pl/wp-content/uploads/2011/05/morphing_przyklad.swf" /><embed id="morphing_przyklad" width="344" height="288" type="application/x-shockwave-flash" src="http://blog.swish.pl/wp-content/uploads/2011/05/morphing_przyklad.swf" quality="high" seamlesstabbing="false" allowscriptaccess="samedomain" /></object></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://blog.swish.pl/wp-content/uploads/2011/05/morphing_przyklad.zip"><span id="more-447"></span><br />
Pobierz plik przykładu</a></p>
<ol>
<li>Uruchom SWiSH Max</li>
<li>Wybierz z menu Nowy Film | Duży prostokąt</li>
<li>Narysuj kwadrat na tło, rozciągnij go do wymiarów filmu, zmień kolory tła, można ustawić gradient, jak w przykładzie.</li>
<li>Używając narzędzia tekst napisz Krwawa</li>
<li>W panelu Konspekt lub Roboczym, kliknij prawym klawiszem myszy na obiekcie i wybierz <strong>Rozdziel na kształty</strong></li>
<li>Powstała grupa, kliknij na nią prawym klawiszem myszy i wybierz konwertuj do Klipu, wejdź do tego klipu i grupy kliknij pierwszą literkę, trzymając shift kliknij ostatnią &#8211; zaznaczy to literki od pierwszej do ostatniej. Wciśnij Ctrl-X (wycięcie literek).</li>
<li>Kliknij w panelu Konspekt na Klip i wciśnij Ctrl-V &#8211; wklej.</li>
<li>Usuń pustą grupę.</li>
<li>W właściwościach klipu literek ustaw opcję &#8222;Zatrzymaj na końcu&#8221;, możesz także ustawić na głównej scenie.</li>
<li>Teraz dodaj ostatniej literce K efekt Ruch, kliknij na ten efekt na osi czasu, zaznacz opcję <strong>Morphing</strong>, zmień jego długość na 14</li>
<li>Włącz podgląd klatki (np przesuwając wciśnięty kursor myszy po linijce osi czasu lub w menu Sterowanie) i ustaw się na 14.</li>
<li>Włącz narzędzie podselekcja (biała strzałka)</li>
<li>Wybierz literkę K w panelu Konspekt</li>
<li>Pociągnij za dwa skrajne punkty obwiedni, tak by uzyskać podobny kształt.</li>
<li>Teraz uruchom podgląd. Morphing wykonany.</li>
<li>Możesz teraz dodać drugi napis &#8222;Niedziela&#8221;.</li>
<li>Wstaw w klatce 15 efekt Umieść na tym napisie</li>
<li>Z panelu Komponenty przeciągnij dowolny przycisk</li>
<li>Zmień jego etykietę w panelu Parametry na &#8222;powtórz&#8221; i zmień jego nazwę w panelu Właściwości na &#8222;mojprzyc&#8221;.</li>
<li>Dodaj funkcję w głównym filmie, która będzie wołana, gdy nastąpią jakieś zdarzenia w tym przycisku.</li>
<li>Ta funkcja sprawdzi czy to ten przycisk przysyła zdarzenie i powtórzy morphing.</li>
</ol>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://flashblog.swish.pl/bez-kategorii/morphing-przeistoczenie/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nowa (wrzesień: 2010) książka R. Zimka SPECJALNIE o SWiSH Max3</title>
		<link>http://flashblog.swish.pl/bez-kategorii/nowa-wrzesien-2010-ksiazka-r-zimka-specjalnie-o-swish-max3/</link>
		<comments>http://flashblog.swish.pl/bez-kategorii/nowa-wrzesien-2010-ksiazka-r-zimka-specjalnie-o-swish-max3/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 17 Sep 2010 18:11:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Bez kategorii]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://flashblog.swish.pl/?p=279</guid>
		<description><![CDATA[Nowa pozycja jest bardzo dobrze zilustrowana, przechodzi przez wszystkie aspekty korzystania z programem, w szczególności te, które pojawiły się w SWiSH Max3. Można z niej m.in. dowiedzieć się, jak zbudować grę w SWiSH Max3. Naszym zdaniem to najlepsza pozycja z tej serii. Serdecznie polecamy. Więcej.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><span class="drop">N</span>owa pozycja jest bardzo dobrze zilustrowana, przechodzi przez wszystkie aspekty korzystania z programem, w szczególności te, które pojawiły się w SWiSH Max3. Można z niej m.in. dowiedzieć się, jak zbudować grę w SWiSH Max3. Naszym zdaniem to najlepsza pozycja z tej serii. Serdecznie polecamy. <a href="http://www.swish.pl/swish-max3-animacje-flash-jakie-to-proste-790p">Więcej</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://flashblog.swish.pl/bez-kategorii/nowa-wrzesien-2010-ksiazka-r-zimka-specjalnie-o-swish-max3/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Tutorial: Jak zmienić menu kontekstowe Flash &#8211; własny copyright</title>
		<link>http://flashblog.swish.pl/bez-kategorii/tutorial-jak-zmienic-menu-kontekstowe-flash-wlasny-copyright/</link>
		<comments>http://flashblog.swish.pl/bez-kategorii/tutorial-jak-zmienic-menu-kontekstowe-flash-wlasny-copyright/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 14 Sep 2010 00:17:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Bez kategorii]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://flashblog.swish.pl/?p=272</guid>
		<description><![CDATA[Każdy film Flash ma dostępne pod prawym klawiszem myszy menu kontekstowe z opcjami w rodzaju “O Adobe Flash … ” etc. – powinienneś wiedzieć, że możesz dodać tam własne wpisy np. reklamę własnej działalnosci banerowej/webowej. Ten tutorial powie ci, jak to zrobić. Klknij prawym klawisze na banerze niżej: Pobierz plik źródłowy: copyrightmenu.swi.zip Możesz sobie życzyć [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><span class="drop">K</span>ażdy film Flash ma dostępne pod prawym klawiszem myszy menu kontekstowe z opcjami w rodzaju “O Adobe Flash … ” etc. – powinienneś wiedzieć, że możesz dodać tam własne wpisy np. reklamę własnej działalnosci banerowej/webowej.<br />
Ten tutorial powie ci, jak to zrobić.<br />
Klknij prawym klawisze na banerze niżej:</p>
<p><object id="copyrightmenu" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="115" height="62" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /><param name="quality" value="high" /><param name="seamlesstabbing" value="false" /><param name="allowscriptaccess" value="samedomain" /><param name="src" value="http://flashblog.swish.pl/wp-content/uploads/2010/09/copyrightmenu.swf" /><param name="name" value="copyrightmenu" /><embed id="copyrightmenu" type="application/x-shockwave-flash" width="115" height="62" src="http://flashblog.swish.pl/wp-content/uploads/2010/09/copyrightmenu.swf" quality="high" seamlesstabbing="false" allowscriptaccess="samedomain" bgcolor="#FFFFFF" name="copyrightmenu"></embed></object></p>
<p>Pobierz plik źródłowy: <a href="http://flashblog.swish.pl/wp-content/uploads/2010/09/copyrightmenu.zip">copyrightmenu.swi.zip</a></p>
<p>Możesz sobie życzyć by menu kontekstowe było inne niż standardowe :</p>
<p>Powiększ,<br />
Zmniejsz,<br />
Pokaż Wszystko,<br />
Jakość,<br />
Drukuj…,<br />
Ustawienia…,<br />
Globalne Ustawienia… &amp;<br />
O Adobe Flash Player XX…</p>
<p>Całe szczęście, że to menu można zmienić niewielką ilością skryptu. Klasy ContextMenu i ContextMenuItem Classes zostały dodane do Flash Player 7+ i pozwalają na zmianę menu kontekstowego.<br />
Chociaż SWiSH Max help nie opisuje tych klas, Max3 jest w pełni zgodni z Action Script 2.0, więc wszystkie polecenia Action Script 2.0 bedą działać.</p>
<p>Przykład kodu niżej pokazuje, jak wyłączyć większość pozycji w menu i dodać własną notę copyright.<br />
Ten skrypt może być łatwo modyfikowalny by wykonać inne akcje, wystarczy zmodyfikować funkcję idzdostronyautora.<br />
Dodatkowo można dodać dodatkowe funkcje i pozycjie menu.<br />
Pozycji Ustawienia, Globalne Ustawienia i O Flash nie można wyłaczyć items cannot be disabled.</p>
<p>Po więcej mofyfikacji, zobacz opis klas ContextMenu i ContextMenuItem w AS 2.0 reference.</p>
<blockquote><p>function idzdostronyautora()<br />
{<br />
    // obsluga pozycji menu<br />
    // otwiera twoja strona dla przykladu otwieramy strone poratlu<br />
    getURL(&#8222;<a href="http://www.onet.pl">http://www.onet.pl</a>&#8222;, &#8222;_blank&#8221;);<br />
}</p>
<p>onSelfEvent (load) {<br />
    // tworzy obiekt dla naszego poprawionego menu kontekstowego<br />
    var mymenu:ContextMenu = new ContextMenu();</p>
<p>    // ukrywa pozycje Powiększ, Zmniejsz, jakość etc.<br />
    // note that settings and about cannot be hidden<br />
    mymenu.hideBuiltInItems();</p>
<p>    // tworzy własną pozycję w menu dla komunikatu copyright .<br />
    var copyright:ContextMenuItem = new ContextMenuItem();<br />
    copyright.caption = &#8222;(c) <a href="http://www.twojebanery.pl">www.twojebanery.pl</a>&#8222;; // wyswietlany tekst<br />
    copyright.onSelect = idzdostronyautora;    // okresla funkcje obslugi pozycji menu</p>
<p>    // dodaje pozycję copyright do menu<br />
    mymenu.customItems.push(copyright);     </p>
<p>    // odswieza menu konetkstowe glownego filmu<br />
    this.menu = mymenu;<br />
}</p></blockquote>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://flashblog.swish.pl/bez-kategorii/tutorial-jak-zmienic-menu-kontekstowe-flash-wlasny-copyright/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
