<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>blog.swish.pl &#187; Komponenty</title>
	<atom:link href="http://flashblog.swish.pl/category/komponentyflash/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://flashblog.swish.pl</link>
	<description>Tworzenie animacji Flash, banerów, stron www w programie SWiSH Max. Tutoriale.</description>
	<lastBuildDate>Thu, 06 Oct 2016 06:49:36 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
		<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
		<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=3.7.41</generator>
	<item>
		<title>Nowy komponent: 3dCube (Kostka3d)</title>
		<link>http://flashblog.swish.pl/bez-kategorii/nowy-komponent-3dcube-kostka3d/</link>
		<comments>http://flashblog.swish.pl/bez-kategorii/nowy-komponent-3dcube-kostka3d/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 01 Sep 2012 03:36:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Bez kategorii]]></category>
		<category><![CDATA[Komponenty]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://flashblog.swish.pl/?p=1014</guid>
		<description><![CDATA[Ten komponent SWiSH Max4 wyświetla 6 obrazków w obracającym się sześcianie. Sześcian obraca się w kierunku aktualnej pozycji myszy. Opcje parametrów istnieją, aby zmienić rozmiar zmieniać prędkość, kolor obramowania / szerokość oraz załadować różne obrazki. Najedź na obrazek, aby uruchomić obrót. W tym przykładzie, wybrano rozmiar 250 z prędkością 25. Linie obramowania są kolorowane na [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><object id="swfobj_0" style="visibility: visible;" width="450" height="450" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2012/07/3dCube.swf" /><embed id="swfobj_0" style="visibility: visible;" width="450" height="450" type="application/x-shockwave-flash" src="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2012/07/3dCube.swf" /><!--[if !IE]><span class="drop">&</span>#8211;> <img src="http://blog.swish.pl/wp-includes/js/tinymce/themes/advanced/img/trans.gif" class="mceItemMedia mceItemFlash" width="450" height="450" data-mce-json="{'video':{},'params':{'src':'http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2012/07/3dCube.swf'},'object_html':' <!--<![endif]--> <!--[if !IE]>&#8211;> ‚}&#8221;></img><!--<![endif]--></object><br />
Ten komponent SWiSH Max4 wyświetla 6 obrazków w obracającym się sześcianie. Sześcian obraca się w kierunku aktualnej pozycji myszy. Opcje parametrów istnieją, aby zmienić rozmiar zmieniać prędkość, kolor obramowania / szerokość oraz załadować różne obrazki.</p>
<p><span id="more-1014"></span></p>
<p>Najedź na obrazek, aby uruchomić obrót. W tym przykładzie, wybrano rozmiar 250 z prędkością 25. Linie obramowania są kolorowane na biało o szerokości 0 (minimalna szerokość linii). Filtr Rzuć cień został dodany, by zapewnić efekt cienia dla lewej dolnej na krawędzi .</p>
<h2></h2>
<h2>Pobieranie</h2>
<p>Ten <strong></strong>komponent będzie pracować ze SWiSH Max4 i miniMax4 z datami wydań 20110620 lub późniejszymi, chociaż komponent nie jest załączony w instalatorze 20110620, może być pobrany <a title="zip file containing PlasmaDisk component" href="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2012/07/3dCube.zip">z tego linku</a>. Po pobraniu, odpakuj pliki z pliku zip do:</p>
<p><strong>C:\Program Files\SWiSH Max4\Components\Kształty\3D<br />
</strong></p>
<p>Zauważ, że dokładna lokacja może być różna w zależności od miejsca, gdzie zainstalowano Max4, lub miniMax4. Zamierzamy załączyć komponent w przyszłych wydaniach Max4 i miniMax4. Na systemach x64, Max4 i miniMax4 są domyślnie instalowane do <strong>C:\Program Files (x86)\…</strong></p>
<h2>Użycie</h2>
<p>By użyć komponentu, przeciągnij 3DCube na scenę, a następnie zmień jego ustawienia za pomocą panelu Parametry. Jeśli panel Parametry nie jest widoczny, można go włączyć za pomocą menu głównego | Okna, i zaznaczyć opcję Parametry.</p>
<h2>Parametry</h2>
<p><strong><a href="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2012/07/3dcubeparams.png"><img title="3dcubeparams" src="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2012/07/3dcubeparams.png" alt="" width="218" height="453" /></a></strong></p>
<p><strong>Size</strong> – Rozmiar boku kostki w pikselach. Należy zauważyć, że kiedy kostka jest obrócona, rzeczywista szerokość może wynosić do 1,74 (SQRT (3)) * podana szerokość.</p>
<p>np., rozmiar 250, zmieści w całości w okręgu o  średnicy.250*1.74 = 435 .</p>
<p>Jeśli zmienia się wartość size, każdy z obrazów jest ponownie przetwarzany według nowej wielkości. Jeśli oryginalny obraz nie jest już w systemie, obraz pozostaje bez zmian.Należy zauważyć, że większy rozmiar pociąga za sobą większe obrazy i wielkość pliku SWF. Wielkość końcowa jest proporcjonalna do s*s. np. podwojenie rozmiaru zwiększy długość pliku .swf przez 4.</p>
<p><strong>Speed</strong> – This defines how fast the cube moves when it follows the mouse direction. A higher number will cause a faster speed. Określa to, jak szybko kostka ma się obracać, podążając za kierunkiem kursora myszy. Większa liczba, większa prędkość.</p>
<p><strong>Line Color</strong> –Określa kolor linii obramowania między obrazami. Użyj o wartości Alfa równej 0%, jeśli linia nie jest wymagana.</p>
<p><strong>Line Width</strong> – Określa szerokość linii obramowania. Wartość 0 oznacza minimalną szerokość linii.</p>
<p><strong>Images</strong> – Grupa ta pozwala na ustawienie obrazków dla danego boku.</p>
<p><strong>Quality</strong> – Definiuje jakość obrazu jpeg. Niższa jakość spowoduje mniejsze i szybsze ładowania pliku SWF.Jeśli wartość jakości zmienia się, każdy z obrazów jest ponownie przetwarzany w zależności od wybranej jakości. Jeśli oryginalne zdjęcie jest już w systemie, obraz jest bez zmian.</p>
<p><strong>Image6</strong> Jest to obraz, który jest początkowo widoczny, zanim kostka zacznie się obracać.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://flashblog.swish.pl/bez-kategorii/nowy-komponent-3dcube-kostka3d/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Komponent: Mapa państw Unii Europejskiej / European Union Member States Map</title>
		<link>http://flashblog.swish.pl/komponentyflash/komponent-mapa-panstw-unii-europejskiej-european-union-member-states-map/</link>
		<comments>http://flashblog.swish.pl/komponentyflash/komponent-mapa-panstw-unii-europejskiej-european-union-member-states-map/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 20 Apr 2012 08:47:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Komponenty]]></category>
		<category><![CDATA[Mapy]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://flashblog.swish.pl/?p=988</guid>
		<description><![CDATA[Kolejny (po mapie województw Polski) komponent zbudowany na bazie komponentu mapy USA, z wpisu na blog.swishzone.com . Tym razem mapa zawiera państwa członkowskie Unii Europejskiej. Wykorzystanie Komponent można wykorzystać w bardzo praktyczny sposób, np. wyświetlając listę dealerów, czy oddziałów firmy. Te dane można zawrzeć statycznie, można wczytać je dynamicznie z pliku tekstowego/php komendą LoadVariables. Pobranie / Download Ten komponent [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><center><br />
<object id="europe_map_example1" width="517" height="453" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="quality" value="high" /><param name="seamlesstabbing" value="false" /><param name="allowscriptaccess" value="samedomain" /><param name="src" value="http://blog.swish.pl/wp-content/uploads/2012/04/europe_map_example1.swf" /><param name="pluginspage" value="http://www.adobe.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash" /><embed id="europe_map_example1" width="517" height="453" type="application/x-shockwave-flash" src="http://blog.swish.pl/wp-content/uploads/2012/04/europe_map_example1.swf" quality="high" seamlesstabbing="false" allowscriptaccess="samedomain" pluginspage="http://www.adobe.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash" /> </object></center><span class="drop">K</span>olejny (po <a href="http://flashblog.swish.pl/komponentyflash/komponet-wojewodztwa-regiony-polski-mapa/">mapie województw Polski</a>) komponent zbudowany na bazie komponentu mapy USA, z wpisu na <a href="http://blog.swishzone.com/?p=9028">blog.swishzone.com</a> . Tym razem mapa zawiera państwa członkowskie Unii Europejskiej.</p>
<h2>Wykorzystanie</h2>
<p>Komponent można wykorzystać w bardzo praktyczny sposób, np. wyświetlając listę dealerów, czy oddziałów firmy. Te dane można zawrzeć statycznie, można wczytać je dynamicznie z pliku tekstowego/php komendą LoadVariables.</p>
<p><span id="more-988"></span></p>
<h2>Pobranie / Download</h2>
<p>Ten <strong></strong>komponent będzie pracować ze SWiSH Max4 i miniMax4 z datami wydań 20110620 lub późniejszymi, chociaż komponent nie jest załączony w instalatorze 20110620, może być pobrany z: <a href="http://blog.swish.pl/wp-content/uploads/2012/04/Map_Europe_component.zip">Map_Europe_component</a> . Po pobraniu, odpakuj pliki z pliku zip do:</p>
<p><strong>C:\Program Files\SWiSH Max4\Components\Kliparty\2D\Kształty i Ikony<br />
</strong></p>
<p>Zauważ, że dokładna lokacja może być różna w zależności od miejsca, gdzie zainstalowano Max4, lub miniMax4. Zamierzamy załączyć komponent w przyszłych wydaniach Max4 i miniMax4. Na systemach x64, Max4 i miniMax4 są domyślnie instalowane do <strong>C:\Program Files (x86)\…</strong></p>
<p>Przykład wykorzystania można pobrać z tego linku: <a href="http://blog.swish.pl/wp-content/uploads/2012/04/Map_Europe_example.zip">Map_Europe_example</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://flashblog.swish.pl/komponentyflash/komponent-mapa-panstw-unii-europejskiej-european-union-member-states-map/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Komponet: Województwa regiony Polski &#8211; Mapa</title>
		<link>http://flashblog.swish.pl/komponentyflash/komponet-wojewodztwa-regiony-polski-mapa/</link>
		<comments>http://flashblog.swish.pl/komponentyflash/komponet-wojewodztwa-regiony-polski-mapa/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Apr 2012 01:40:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Komponenty]]></category>
		<category><![CDATA[Mapy]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://flashblog.swish.pl/?p=969</guid>
		<description><![CDATA[Ostatnio na blog.swishzone.com pojawił się komponent mapy USA z podziałem na poszczególne stany. Jako, że Polacy nie gęsi i własne województwa mają, postanowiłem przygotować wersję dla mapy Polski. Powstał komponent zawierający mapę Polski we Flash z podziałem na województwa. Wykorzystanie Komponent można wykorzystać w bardzo praktyczny sposób, np. wyświetlając listę dealerów, czy oddziałów firmy. Te [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><center><br />
<object id="woj_przyklad" width="566" height="364" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="quality" value="high" /><param name="seamlesstabbing" value="false" /><param name="allowscriptaccess" value="samedomain" /><param name="src" value="http://blog.swish.pl/wp-content/uploads/2012/04/woj_przyklad.swf" /><param name="pluginspage" value="http://www.adobe.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash" /><embed id="woj_przyklad" width="566" height="364" type="application/x-shockwave-flash" src="http://blog.swish.pl/wp-content/uploads/2012/04/woj_przyklad.swf" quality="high" seamlesstabbing="false" allowscriptaccess="samedomain" pluginspage="http://www.adobe.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash" /> </object></center><span class="drop">O</span>statnio na <a href="http://blog.swishzone.com/?p=9028">blog.swishzone.com</a> pojawił się komponent mapy USA z podziałem na poszczególne stany. Jako, że Polacy nie gęsi i własne województwa mają, postanowiłem przygotować wersję dla mapy Polski. Powstał komponent zawierający mapę Polski we Flash z podziałem na województwa.</p>
<h2>Wykorzystanie</h2>
<p>Komponent można wykorzystać w bardzo praktyczny sposób, np. wyświetlając listę dealerów, czy oddziałów firmy. Te dane można zawrzeć statycznie, można wczytać je dynamicznie z pliku tekstowego/php komendą LoadVariables.</p>
<p><span id="more-969"></span></p>
<h2>Pobranie</h2>
<p>Ten <strong></strong>komponent będzie pracować ze SWiSH Max4 i miniMax4 z datami wydań 20110620 lub późniejszymi, chociaż komponent nie jest załączony w instalatorze 20110620, może być pobrany z: <a href="http://blog.swish.pl/wp-content/uploads/2012/04/Map_POLAND.zip">Map_POLAND</a>. Po pobraniu, odpakuj pliki z pliku zip do:</p>
<p><strong>C:\Program Files\SWiSH Max4\Components\Kliparty\2D\Kształty i Ikony<br />
</strong></p>
<p>Zauważ, że dokładna lokacja może być różna w zależności od miejsca, gdzie zainstalowano Max4, lub miniMax4. Zamierzamy załączyć komponent w przyszłych wydaniach Max4 i miniMax4. Na systemach x64, Max4 i miniMax4 są domyślnie instalowane do <strong>C:\Program Files (x86)\…</strong></p>
<p>Przykład wykorzystania można pobrać z tego linku: <a href="http://blog.swish.pl/wp-content/uploads/2012/04/Wojewodztwa_przyklad.zip">Wojewodztwa_przyklad</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://flashblog.swish.pl/komponentyflash/komponet-wojewodztwa-regiony-polski-mapa/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Tutorial: Korzystanie z komponentu pola wyboru Checkbox</title>
		<link>http://flashblog.swish.pl/komponentyflash/tutorial-korzystanie-z-komponentu-pola-wyboru-checkbox/</link>
		<comments>http://flashblog.swish.pl/komponentyflash/tutorial-korzystanie-z-komponentu-pola-wyboru-checkbox/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Apr 2012 03:28:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Komponenty]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://flashblog.swish.pl/?p=864</guid>
		<description><![CDATA[Komponent CheckBox może zaoszczędzić znaczną ilość czasu, jeśli ten typ sterowania jest wymagane na swojej stronie. Ta kontrolka jest bardzo przydatna w celu zapewnienia możliwości dodawania/opuszczania warstw lub szczegółów do twojego filmu. Aby korzystać z komponentu, otwórz panel Komponenty, i wpisz check w pole filter. Odfiltruje to dostępne komponenty i pokazuje tylko komponenty ze słowem [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><span class="drop">K</span>omponent <strong>CheckBox</strong> może zaoszczędzić znaczną ilość czasu, jeśli ten typ sterowania jest wymagane na swojej stronie. Ta kontrolka jest bardzo przydatna w celu zapewnienia możliwości dodawania/opuszczania warstw lub szczegółów do twojego filmu.<br />
<object id="swfobj_0" style="visibility: visible;" width="400" height="150" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2012/01/checkboxexample.swf" /><embed id="swfobj_0" style="visibility: visible;" width="400" height="150" type="application/x-shockwave-flash" src="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2012/01/checkboxexample.swf" /><!--[if !IE]>&#8211;> <img src="http://blog.swish.pl/wp-includes/js/tinymce/themes/advanced/img/trans.gif" class="mceItemMedia mceItemFlash" width="400" height="150" data-mce-json="{'video':{},'params':{'src':'http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2012/01/checkboxexample.swf'},'object_html':' <!--<![endif]--> <!--[if !IE]>&#8211;> ‚}&#8221;></img><!--<![endif]--></object></p>
<p><span id="more-864"></span>Aby korzystać z komponentu, otwórz panel Komponenty, i wpisz <em>check</em> w pole filter. Odfiltruje to dostępne komponenty i pokazuje tylko komponenty ze słowem <em>check</em> w nazwie.</p>
<p><a href="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2012/01/cap-2012-01-13_01.png"><img title="cap 2012-01-13_01" src="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2012/01/cap-2012-01-13_01.png" alt="" width="190" height="170" /></a></p>
<p>Przeciągnij komponent <strong>CheckBox</strong> na scenę. Jeżeli którykolwiek panel nie jest widoczny, może być włączony z wykorzystaniem menu <strong>Okna</strong>.</p>
<p>Przeciągnij tak wiele Checkboxów, jak potrzebujesz.</p>
<p><a href="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2012/01/cap-2012-01-13_02.png"><img title="cap 2012-01-13_02" src="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2012/01/cap-2012-01-13_02.png" alt="" width="251" height="97" /></a>W panelu Konspekt (ang. Outline), kliknij na ikonie kłódki by odblokować komponent i pozwolić na pozycjonowanie na scenie .</p>
<p>Aby uprościć nazewnictwo, zmień nazwę obiektów na cb1 i cb2.<a href="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2012/01/outline1.png"><img title="outline1" src="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2012/01/outline1.png" alt="" width="114" height="92" /></a></p>
<p>Wybierz cb2 w panelu Konspekt lub Obszar roboczy i dostosuj parametry w panelu Parametry.</p>
<p><a href="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2012/01/parameters1.png"><img title="parameters1" src="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2012/01/parameters1.png" alt="" width="161" height="231" /></a> Zrób to samo dla cb1, ale w panelu Parmetry wprowadź Rectangle jako Label. Zauważ, że parametr OnClick jest ustawiony na “Events” dla obu checkboxów.</p>
<h2>Przetwarzanie zdarzeń</h2>
<p>W finalnym filmie, gdy któryś z checkboxów zostanie kliknięty, funkcja, której nazwa jest zdefiniowana przez paramer OnClick  jest wołana.</p>
<p>Jako, że  “Events” zostało wprowadzone do obydwu checkboxów w parametrze OnClick, funkcja o nazwie Events w obiekcie nadrzędnym (Scene_1) zostanie wywołana.</p>
<p>Funkcja ma dwa parametry: n i v.</p>
<p>np. <strong>function Events(n,v)</strong></p>
<p><strong>n</strong> jest nazwa obiektu wywołującego (albo &#8222;CB1&#8243; lub &#8222;CB2&#8243;) i <strong>v</strong> jest aktualną wartością pola wyboru. (true oznacza zahaczony, false oznacza odhaczony).</p>
<p>Prosta funkcja zdarzeń, tak jak pokazano poniżej, może być używana do zmiany widoczności obiektów circle i rectangle.</p>
<pre>function Events(n,v) {
    switch(n) {
        case "cb1": rect._visible = v;
        break;
        case "cb2": circle._visible = v;
        break;
    }
}</pre>
<p>Należy zauważyć, że obiekt circle i prostokąta musi mieć ich pole Cel zaznaczone. Ponadto jako, że okrąg i prostokąt są traktowane jako być początkowo niewidoczne, skrypt musi je ukryć po załadowaniu:</p>
<pre>onSelfEvent (load) {
    this._visible = false;
}</pre>
<p>Przykładowy plik .swi można pobrać z <a title="Zipped .swi example file. " href="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2012/01/checkboxexample.zip">linku</a>.</p>
<h2>Użycie zdarzenia Goto (skocz do)</h2>
<p>Podobnie do pozostałych przycisków, parametry CheckBox pozwalają na skonfigurowanie skoku do na daną pozycję na osi czasu po kliknięciu. Jako, że głowica przesuwa się do danej pozycji niezależnie od statusu pola wyboru, skrypt klatki docelowej zasadniczo powinien być wykorzystany do ustalenia bieżącego stanu komponentu CheckBox.</p>
<pre>np.
if (CheckBox_.checked) {
  ...
}</pre>
<p>Bedę generalnie używać funkcji Events zamiast opcji EventGoto w Checkbox-ach , jako, że nie sądzę, by opcja EventGoto dobrze współpracowała z checkboxami.</p>
<p>To może być przydatne, gdy chcesz by checkbox zmienił odtwarzanie na daną scenę.</p>
<p>Poniższy przykład pokazuje użycie parametru the Event Goto .</p>
<p>Linia czasu używana w filmie jest pokazana poniżej:</p>
<p><a href="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2012/01/cap-2012-01-20_02.png"><img title="cap 2012-01-20_02" src="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2012/01/cap-2012-01-20_02.png" alt="" width="450" height="72" /></a></p>
<p>Na klatce 1 (On Frame 1), polecenie stop jest używane by zatrzymać film do wciśnięcia checkbox-a.</p>
<p><a href="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2012/01/cap-2012-01-20_05.png"><img title="cap 2012-01-20_05" src="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2012/01/cap-2012-01-20_05.png" alt="" width="239" height="87" /></a>Ustawienia parametrów powodują skok do odtwarzania osi czasu na pozycji oznaczonej etykietą animate.</p>
<p>W tej klatce efekty są stosowane do ellipse i do checkbox.</p>
<p>Pod koniec filmu, checkbox jest usuwany(to powoduje, że jego status będzie zresetowany, gdy film się zapętla).</p>
<p>Przykład pola wyboru checkbox ze skokiem może być pobrany  <a title="zip file containing example swi file." href="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2012/01/checkboxexamplegoto.zip">z linku</a>.</p>
<p>Funkcja ma dwa parametry: n i p.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://flashblog.swish.pl/komponentyflash/tutorial-korzystanie-z-komponentu-pola-wyboru-checkbox/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nowy komponent: PlasmaDisk</title>
		<link>http://flashblog.swish.pl/komponentyflash/nowy-komponent-plasmadisk/</link>
		<comments>http://flashblog.swish.pl/komponentyflash/nowy-komponent-plasmadisk/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Apr 2012 02:27:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Komponenty]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://flashblog.swish.pl/?p=871</guid>
		<description><![CDATA[Czy kiedykolwiek chciałeś aby dodać motyw nauki do serwisu WWW lub jego pre-loadera? Ten nowy komponent symuluje te “dyski plazmy”, które można zobaczyć w wielu filmach science fiction i serialach TV (np.  Borg alcove – Star Trek Voyager). Można użyć przycisku, aby włączyć lub wyłączyć towarzyszący dźwięk . Pobieranie Ten komponent będzie pracować ze SWiSH Max4 [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><span class="drop">C</span>zy kiedykolwiek chciałeś aby dodać motyw nauki do serwisu WWW lub jego pre-loadera? Ten nowy komponent symuluje te “dyski plazmy”, które można zobaczyć w wielu filmach science fiction i serialach TV (np.  Borg alcove – Star Trek Voyager).<br />
<object id="swfobj_2" style="visibility: visible;" width="450" height="450" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://blog.swish.pl/wp-content/uploads/2012/04/plasmadiskexample1.swf" /><embed id="swfobj_2" style="visibility: visible;" width="450" height="450" type="application/x-shockwave-flash" src="http://blog.swish.pl/wp-content/uploads/2012/04/plasmadiskexample1.swf" /><!--[if !IE]>&#8211;> <img src="http://blog.swish.pl/wp-includes/js/tinymce/themes/advanced/img/trans.gif" class="mceItemMedia mceItemFlash" width="450" height="450" data-mce-json="{'video':{},'params':{'src':'http://blog.swish.pl/wp-content/uploads/2012/04/plasmadiskexample1.swf'},'object_html':' <!--<![endif]--> <!--[if !IE]>&#8211;> ‚}&#8221; alt=&#8221;" /><!--<![endif]--></object><br />
<span id="more-871"></span><br />
Można użyć przycisku, aby włączyć lub wyłączyć towarzyszący dźwięk .</p>
<h2>Pobieranie</h2>
<p>Ten <strong></strong>komponent będzie pracować ze SWiSH Max4 i miniMax4 z datami wydań 20110620 lub późniejszymi, chociaż komponent nie jest załączony w instalatorze 20110620, może być pobrany <a title="zip file containing PlasmaDisk component" href="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2012/02/PlasmaDisk.zip">z tego linku</a>. Po pobraniu, odpakuj pliki z pliku zip do:</p>
<p><strong>C:\Program Files\SWiSH Max4\Components\Efekty\2D<br />
</strong></p>
<p>Zauważ, że dokładna lokacja może być różna w zależności od miejsca, gdzie zainstalowano Max4, lub miniMax4. Zamierzamy załączyć komponent w przyszłych wydaniach Max4 i miniMax4. Na systemach x64, Max4 i miniMax4 są domyślnie instalowane do <strong>C:\Program Files (x86)\…</strong></p>
<h2>Użycie</h2>
<p>By skorzystać z komponentu, przeciągnij go na obszar animacji i skonfiguruj parametry do twoich wymagań.</p>
<h2>Parametry</h2>
<h3><a href="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2012/02/plasmadiskparameters.png"><img title="plasmadiskparameters" src="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2012/02/plasmadiskparameters.png" alt="" width="224" height="496" /></a>Kolor</h3>
<p>Kolor wyładowań plazmy. Parametr ten określa także przezroczystość alfa. Zaleca się wartość alpha &lt; 100%.</p>
<h3>Cycle Colors</h3>
<p>Jeśli to pole wyboru jest zahaczone, wybrany kolor jest ignorowany i kolor jest wybierany w cyklu : zielony, błękitny, niebieski, karmazynowy, czerwony i żółty.</p>
<h3>Diameter</h3>
<p>Średnica dysku plazmy w pikselach.</p>
<h3>Spread</h3>
<p>Rozprzestrzenianie się. Określa prawdopodobieństwo nowej gałęzi wyładowania. Wyższa wartość spread można zwiększyć obciążenie procesora przy renderowaniu.</p>
<h3>Wiggles</h3>
<p>Wyższa wartość sprawia, że promień jest mniej prosty.</p>
<h3>Ray Width</h3>
<p>Szerokość promienia. Jest początkowa szerokość promienia w pikselach. Za każdym razem, gdy promień się dzieli, jej szerokość jest zmniejszona o 1 piksel.</p>
<h3>Rays</h3>
<p>Ilość promieni do wyświetlenia.</p>
<h3>Follow Mouse</h3>
<p>Podążaj za myszką. Gdy ustawione, promienie będą skupiać się na kącie określonym przez pozycję myszy.</p>
<h3>Mode</h3>
<p>Tryb. Jeden z <strong>Start Paused</strong>, <strong>Play Sound</strong> lub <strong>No Sound</strong>.</p>
<p>Start Paused powoduje, że klip filmowy jest uruchamiany w stanie wstrzymania. Animacja może być wystartowana za pomocą polecenia skryptu:</p>
<p><em>PlasmaDisk.gotoAndPlay(“startsound”)</em> lub</p>
<p><em>PlasmaDisk.gotoAndPlay(“startnosoud”)</em>.</p>
<p>Zobacz sekcję <strong>Sterowanie skryptem</strong> po więcej informacji.</p>
<p><strong>Play Sound</strong> powoduje uruchomienia animacji z efektem dźwiękowym.</p>
<p><strong>No Sound</strong> uruchamia animację bez efektu dźwiękowego.</p>
<h3>Speed</h3>
<p>Prędkość. Jedna z <strong>Slow</strong>, <strong>Medium</strong> lub <strong>Fast</strong>. Ten parametr określa szybkość aktualizacji. Szybka aktualizacja może spowodować obciążenie CPU.</p>
<h3>Glow Filter Settings (ustawiania rozbłysku)</h3>
<p><strong>Size</strong> określa szerokość rozbłysku. Użyj by wyłączyć filter rozbłysku.</p>
<p><strong>Strength</strong> określa jak jasny ma być fekt robłysku. Wartość 200 będzie pracować dobrze o ciemnym tle. Niższa wartość będzie pracować lepiej niż jasnym tłem.</p>
<p><strong>Alpha</strong> określa przezroczystość filtra. 100 = nieprzezroczysty.</p>
<h2>Sterowanie skryptem</h2>
<p>Komponent został zaprojektowany tak, że może być kontrolowane przez zewnętrzny skrypt.</p>
<p>Użyj polecenia <strong><em>Component.gotoAndPlay(“labelname”);</em></strong></p>
<p>Gdzie <strong>Component</strong> to nazwa komponentu, typowo “PlasmaDisk”  i <strong>labelname</strong> został wybrany zgodnie z poniższą tabelą:</p>
<table border="1" cellspacing="0" cellpadding="2">
<tbody>
<tr>
<td><strong>label (etykieta)<br />
</strong></td>
<td><strong>akcja</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>pause</td>
<td>wstrzymuje animacje wyświetlacza</td>
</tr>
<tr>
<td>startsound</td>
<td>uruchamia animację z  efektami dźwiękowymi</td>
</tr>
<tr>
<td>startnosound</td>
<td>uruchamia animację bez efektów dźwiękowych</td>
</tr>
<tr>
<td>stopsound</td>
<td>zatrzymuje odtwarzanie efektów dźwiękowych, ale animacja nadal  jest odtwarzana</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>Przykład</h2>
<p>Film przykład pokazany na początku tego artykułu można pobrać <a title="zip file containing example project." href="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2012/03/plasmadiskexample1.zip">z linku</a>. Przykładowy film używa komponentu przycisku  (Button_sound_off) by sterować dźwiękiem.</p>
<p>Przycisk jest skonfigurowany by wywołać funkcję <strong>Events</strong> w głównym filmie.</p>
<pre>function Events(n,v) {
    switch(n) {
        case "Button_sound_off":
        // dźwięk włącz / wyłącz
            if (v)
                PlasmaDisk.gotoAndPlay("stopsound");
            else
                PlasmaDisk.gotoAndPlay("startsound");
        break;
    }
}</pre>
<p>Jak widać z powyższego skryptu, przycisk wykorzystuje polecenia opisane powyżej, aby rozpocząć i zatrzymać odtwarzanie.</p>
<p>Panel Konspekt zawiera drzewo obiektów w filmie Przykład poniżej:</p>
<p><a href="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2012/03/cap-2012-03-02_01.png"><img title="cap 2012-03-02_01" src="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2012/03/cap-2012-03-02_01.png" alt="" width="248" height="130" /></a>Klip <strong>steelframe</strong>  został zbudowany przy użyciu komponetu Toroid jako maski. Jest to używane by zamaskować komponent <a title="link to texture component blog post" href="http://blog.swishzone.com/?p=3595" target="_blank">texture</a> który jest skonfigurowany do reprezentowania stalowej powierzchni. Wynikiem jest okrągła klatka ze stalową powierzchnią. Nity (12×12 pikseli koła z ciemnoszarym, jasnoszarym gradientem kołowym ) były powielane za pomocą komponentu <a title="Link to ClipClone blog article" href="http://blog.swishzone.com/?p=4875" target="_blank">ClipClone</a> .</p>
<p><a title="blog article about filters" href="http://blog.swishzone.com/?p=5000" target="_blank">Filter</a> rzuć cień (nie dostępny w miniMax) został zastosowany do ramki i przycisku aby dać efekt cienia, co jest widoczne na białym tle.</p>
<p>Obiekt <strong>blackbackground</strong> jest okrągłym kształtem, który jest używany do uzyskania czarnego tła dysku plasmy.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://flashblog.swish.pl/komponentyflash/nowy-komponent-plasmadisk/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nowy komponent: Obrót warstwy w 3D (ang.LayerSpin)</title>
		<link>http://flashblog.swish.pl/komponentyflash/nowy-komponent-wirwarstwyobroc-warstwe-w-3d-ang-layerspin/</link>
		<comments>http://flashblog.swish.pl/komponentyflash/nowy-komponent-wirwarstwyobroc-warstwe-w-3d-ang-layerspin/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 07 Jan 2012 03:15:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Komponenty]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://flashblog.swish.pl/?p=789</guid>
		<description><![CDATA[Ten nowy komponent ‘LayerSpin’ pozwala na dodanie warstwowego efektu 3D na twoją stronę. Efekt można zastosować do pojawiania się  elementów, Znikania, lub obracania w kółko. Pobranie Ten komponent będzie pracował z SWiSH Max4 i miniMax4 datami wydań 20110620 lub nowszych, chociaż nie jest załączony do instalatora 20110620, może być pobrany tutaj. Po pobraniu, wyodrębnij pliki [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><span class="drop">T</span>en nowy komponent ‘LayerSpin’ pozwala na dodanie warstwowego efektu 3D na twoją stronę. Efekt można zastosować do pojawiania się  elementów, Znikania, lub obracania w kółko.</p>
<p><object id="swfobj_0" style="visibility: visible;" width="450" height="410" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2011/11/layerspindemo.swf" /><embed id="swfobj_0" style="visibility: visible;" width="450" height="410" type="application/x-shockwave-flash" src="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2011/11/layerspindemo.swf" /><!--[if !IE]>&#8211;> <img src="http://blog.swish.pl/wp-includes/js/tinymce/themes/advanced/img/trans.gif" class="mceItemMedia mceItemFlash" width="450" height="410" data-mce-json="{'video':{},'params':{'src':'http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2011/11/layerspindemo.swf'},'object_html':' <!--<![endif]--> <!--[if !IE]>&#8211;> ‚}&#8221; alt=&#8221;" /><!--<![endif]--></object></p>
<h2><span id="more-789"></span>Pobranie</h2>
<p>Ten komponent będzie pracował z SWiSH Max4 i miniMax4 datami wydań 20110620 lub nowszych, chociaż nie jest załączony do instalatora 20110620, może być pobrany <a href="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2011/11/SkewImage.zip">tutaj</a>. Po pobraniu, wyodrębnij pliki znajdujące się w pliku zip do:</p>
<p><strong>C:\Program Files\SWiSH Max4\Components\Efekty\3D<br />
</strong></p>
<p>Należy zauważyć, że lokalizacja mogą być różne w zależności od tego, gdzie zainstalowano Max4 lub miniMax4. Zamierzamy dołączać w przyszłych wersjach Max4 i miniMax4 do instalatorów. Na systemach x64, Max4 i miniMax4 są domyślnie instalowane w C:\Program Files (x86)\…<br />
<strong></strong></p>
<h2>Użycie</h2>
<ol>
<li>Przeciągnij składnik na obszar roboczy i usuń przykładowe obiekty podrzędne: <strong>circle</strong>, <strong>Button</strong>_,  <strong>layerspintext</strong> etc.</li>
<li>Dodaj własne obiekty podrzędne do komponentu. Należy zauważyć, że wszelkie filtry zastosowane do obiektu należy zgrupować jako klip filmowy. (tj, zgrupuj obiekt z filtrami do klipu filmowego).</li>
<li>Zaznacz odpowiednie punkty transformacji i odniesienia w <strong>panelu Transform</strong>acja lub <strong>Przekształcenie</strong>.</li>
<li>Wciśnij przycisk <strong>Update</strong> (zmiana) w panelu Parametry. Spowoduje to odświeżenie listy elementów . Wszystkim nienazwanym obiektom zostaną przypisane arbitralne nazwy.</li>
<li>Sprawdź parametr <strong>Items</strong> i  ręcznie dostosuj głębokość położenia danego obiektu. Na przykład, aby zmienić głębię obiektu <strong>circle</strong> z 44 na 58, zmień w wierszu:<strong><em> circle:44</em></strong> na <em><strong>circle:58</strong></em>.</li>
</ol>
<h2>Parametry</h2>
<h2>Items<a href="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2011/11/Layerspinparams.png"><img title="Layerspinparams" src="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2011/11/Layerspinparams.png" alt="" width="205" height="467" /></a></h2>
<p>Jest to pole tekstowe wyświetla listę elementów, które są obrócone, także ich głębię. Głębokość danej pozycji można ręcznie dostosować za pomocą tego parametru.</p>
<h2>Update</h2>
<p>Naciśnięcie tego przycisku powoduje, że wszystkim elementom przypisywane są losowe głębokości, i następnie dodawane są do parametru Items. Wszystkim elementom nienazwanym przypisywana jest nazwa, gdyż komponent pracuje tylko z nazwanymi obiektami.</p>
<h2>Grupa Effect Parameters</h2>
<h3>Manual Start</h3>
<p>Ustawienie tego pola wyboru zapobiega automatycznemu uruchomieniu efektu. Aby uruchomić efekt użyj polecenia skryptu: <strong><em>LayerSpin</em>.gotoAndPlay(“spin”);</strong></p>
<p>Jeżeli zmieniono nazwę obiektu, użyj właściwej nazwy do odwołania do obiektu.</p>
<h3>Start Angle</h3>
<p>Kąt początkowy (in degrees) elementów warstw. -90 i 90 powoduje ukrywanie elementów (Strona na). 0 wyświetli elementy w pełnym widoku, i 180 wyświetli elementy odwrócone w pełnym widoku.</p>
<h3>End Angle</h3>
<p>Końcowy Kąt (w stopniach) elementów warstw. Końcowy na -90 lub 90 spowoduje, że elementy znikną.</p>
<p>Ustaw End Angle to samą wartością, co Start Angle, aby uzyskać ciągły efekt.</p>
<h3>Angle Increment</h3>
<p>Kąt przyrostu. Jest to kąt obrotu w każdej klatce.  Większa liczba daje szybsze obracanie.</p>
<p>Znak przyrostu zmieni kierunek obrotu, jeżeli efekt  jest ciągły.</p>
<h3>Direction</h3>
<p>Jedno z dwóch Horizontal (poziomy) lub Vertical (pionowy)</p>
<h2>Grupa Depth Limits</h2>
<h3>Minimum Depth</h3>
<p>Definiuje minimalną głębokość (w pikselach), która jest losowo stosowana do elementów.</p>
<h3>Maximum Depth</h3>
<p>Określa maksymalną głębokość (w pikselach), która jest losowo stosowana do elementów.</p>
<h2>Methods</h2>
<p>Komponent jest wyposażony w jedną metodę:</p>
<p><strong>SetParams(startAngle,endAngle,AngleInc)</strong></p>
<p>Używaj tej metody do ustawienia Start Angle, End Angle i Angle Increment poprzez skrypt.</p>
<p>Prototyp metody zdarzeń Events jest także dostarczony by przekazać zdarzenia z obiektów podrzędnych do głównego filmu. Prototyp ten może być modyfikowany w razie potrzeby.</p>
<p><strong>Przykład</strong></p>
<p>Przykładowy film demonstrujący niektóre z efektów jest poniżej<br />
<object id="swfobj_1" style="visibility: visible;" width="450" height="410" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2011/11/layerspindemo2.swf" /><embed id="swfobj_1" style="visibility: visible;" width="450" height="410" type="application/x-shockwave-flash" src="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2011/11/layerspindemo2.swf" /><!--[if !IE]>&#8211;> <img src="http://blog.swish.pl/wp-includes/js/tinymce/themes/advanced/img/trans.gif" class="mceItemMedia mceItemFlash" width="450" height="410" data-mce-json="{'video':{},'params':{'src':'http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2011/11/layerspindemo2.swf'},'object_html':' <!--<![endif]--> <!--[if !IE]>&#8211;> ‚}&#8221; alt=&#8221;" /><!--<![endif]--></object><br />
Źródło dla tego przykładu są dostępne <a title="example .swi file" href="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2011/11/layerspindemo2.zip" target="_blank">tutaj</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://flashblog.swish.pl/komponentyflash/nowy-komponent-wirwarstwyobroc-warstwe-w-3d-ang-layerspin/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nowy komponent: PrzekrzywObrazek (ang.Skew Image)</title>
		<link>http://flashblog.swish.pl/komponentyflash/nowy-komponent-przekrzywobrazek-ang-skew-image/</link>
		<comments>http://flashblog.swish.pl/komponentyflash/nowy-komponent-przekrzywobrazek-ang-skew-image/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 06 Jan 2012 23:49:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Komponenty]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://flashblog.swish.pl/?p=776</guid>
		<description><![CDATA[SWiSH Max4 pozwala na wygodne stosowanie przekrzywiania/pochylania przy użyciu paneli Przekształcenie i Transformacja. Jednakże pochylanie stosowane w ten sposób stosuje się tylko w kierunku poziomym. Aby zastosować pochylenie w kierunku pionowym, konieczne jest pochylić, a następnie obrócić obiekt. Aby zastosować pochylanie w obu kierunkach kombinacji pochylenia, obrót i asymetryczne skalowanie mogą być wymagane. Aby uprościć [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong><span class="drop">S</span>WiSH Max4</strong> pozwala na wygodne stosowanie przekrzywiania/pochylania przy użyciu paneli Przekształcenie i Transformacja. Jednakże pochylanie stosowane w ten sposób stosuje się tylko w kierunku poziomym. Aby zastosować pochylenie w kierunku pionowym, konieczne jest pochylić, a następnie obrócić obiekt. Aby zastosować pochylanie w obu kierunkach kombinacji pochylenia, obrót i asymetryczne skalowanie mogą być wymagane. Aby uprościć ten proces, Ten nowy komponent pozwala pochylanie w obu kierunkach do zastosowania do obrazka poprzez proste przeciąganie uchwytów.<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-8065" title="cap 2011-11-14_01" src="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2011/11/cap-2011-11-14_01.png" alt="" width="377" height="144" /></p>
<p><span id="more-776"></span></p>
<p><strong>Pobranie</strong></p>
<p>Ten komponent będzie pracował z SWiSH Max4 i miniMax4 datami wydań 20110620 lub nowszych, chociaż nie jest załączony do instalatora 20110620, może być pobrany <a href="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2011/11/SkewImage.zip">tutaj</a>. Po pobraniu, wyodrębnij pliki znajdujące się w pliku zip do:</p>
<p>C:\Program Files\SWiSH Max4\Components\Użytki</p>
<p>Należy zauważyć, że lokalizacja mogą być różne w zależności od tego, gdzie zainstalowano Max4 lub miniMax4. Zamierzamy dołączać w przyszłych wersjach Max4 i miniMax4 do instalatorów. Na systemach x64, Max4 i miniMax4 są domyślnie instalowane w C:\Program Files (x86)\…</p>
<h3>Parametery</h3>
<h3>Komponent ma minimalne parametry:</h3>
<p><strong>Reset</strong> – Resetuje pochylenie i pokazuje obrazek w oryginalnym widoku.</p>
<p><strong>Image</strong> – Umożliwia wybór innego obrazu. Po wybraniu pochylenie zostaną zresetowane do wyświetlanie obrazu w jego oryginalnym widoku.</p>
<p><strong>Image Propertie</strong>s – Pozwala na zmianę wypełnienia i stylu linii obrazka.</p>
<p>Grupa Internal Settings przechowuje wartości do przeprowadzania wewnętrznych obliczeń. Wartości te nie mogą być zmienione.</p>
<p><strong>Handles</strong></p>
<p>Składnik ma 3 uchwyty:</p>
<p>TLHC – (Top left hand corner, Lewy górny róg). Jest to uchwyt zakotwiczenia. Przesuwanie tego uchwytu przesuwa cały obiekt.</p>
<p>TRHC – (Top right hand corner, prawy górny róg). Przesuwanie tego uchwytu zmienia pochylenie w pionie.</p>
<p>BLHC – (Bottom left hand corner, dolny lewy róg). Przesuwanie tego uchwytu zmienia pochylenie w poziomie.</p>
<p>Gdy wskaźnik myszy jest umieszczony na uchwycie jest wyświetlana nazwa uchwytu.</p>
<p><strong>Film demonstracyjny</strong></p>
<p>Film poniżej przedstawia przeciąganie uchwytów.</p>
<p><object width="450" height="474" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="quality" value="high" /><param name="flashVars" value="showToolbar=true&amp;topToolbar=true&amp;showFullScreen=false&amp;notScaleInFullScreen=false&amp;autoHide=false&amp;showAutoHide=false&amp;showTimer=false&amp;showTimeline=false&amp;showNextButton=true&amp;showPrevButton=true&amp;showFBLogo=false&amp;showVolumeBar=false&amp;fps=6&amp;fileName=http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2011/11/skewimage.swf&amp;previewMode=2&amp;previewFilename=http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2011/11/skewimage_preview.swf&amp;str1=Created%20with%20BB%20FlashBack&amp;str2=Visit%20www.bbflashback.com&amp;str3=Hide&amp;showPausedOverlay=false&amp;pauseByClickingOnMovie=false&amp;startingPlaybackMode=0&amp;preloadPercent=0" /><param name="src" value="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2011/11/skewimage_toolbar.swf" /><param name="flashvars" value="showToolbar=true&amp;topToolbar=true&amp;showFullScreen=false&amp;notScaleInFullScreen=false&amp;autoHide=false&amp;showAutoHide=false&amp;showTimer=false&amp;showTimeline=false&amp;showNextButton=true&amp;showPrevButton=true&amp;showFBLogo=false&amp;showVolumeBar=false&amp;fps=6&amp;fileName=http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2011/11/skewimage.swf&amp;previewMode=2&amp;previewFilename=http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2011/11/skewimage_preview.swf&amp;str1=Created%20with%20BB%20FlashBack&amp;str2=Visit%20www.bbflashback.com&amp;str3=Hide&amp;showPausedOverlay=false&amp;pauseByClickingOnMovie=false&amp;startingPlaybackMode=0&amp;preloadPercent=0" /><param name="pluginspage" value="http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash" /><embed width="450" height="474" type="application/x-shockwave-flash" src="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2011/11/skewimage_toolbar.swf" quality="high" flashVars="showToolbar=true&amp;topToolbar=true&amp;showFullScreen=false&amp;notScaleInFullScreen=false&amp;autoHide=false&amp;showAutoHide=false&amp;showTimer=false&amp;showTimeline=false&amp;showNextButton=true&amp;showPrevButton=true&amp;showFBLogo=false&amp;showVolumeBar=false&amp;fps=6&amp;fileName=http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2011/11/skewimage.swf&amp;previewMode=2&amp;previewFilename=http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2011/11/skewimage_preview.swf&amp;str1=Created%20with%20BB%20FlashBack&amp;str2=Visit%20www.bbflashback.com&amp;str3=Hide&amp;showPausedOverlay=false&amp;pauseByClickingOnMovie=false&amp;startingPlaybackMode=0&amp;preloadPercent=0" flashvars="showToolbar=true&amp;topToolbar=true&amp;showFullScreen=false&amp;notScaleInFullScreen=false&amp;autoHide=false&amp;showAutoHide=false&amp;showTimer=false&amp;showTimeline=false&amp;showNextButton=true&amp;showPrevButton=true&amp;showFBLogo=false&amp;showVolumeBar=false&amp;fps=6&amp;fileName=http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2011/11/skewimage.swf&amp;previewMode=2&amp;previewFilename=http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2011/11/skewimage_preview.swf&amp;str1=Created%20with%20BB%20FlashBack&amp;str2=Visit%20www.bbflashback.com&amp;str3=Hide&amp;showPausedOverlay=false&amp;pauseByClickingOnMovie=false&amp;startingPlaybackMode=0&amp;preloadPercent=0" pluginspage="http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash" /></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://flashblog.swish.pl/komponentyflash/nowy-komponent-przekrzywobrazek-ang-skew-image/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nowe komponenty: CalendarBooking, rezerwacja pokoi</title>
		<link>http://flashblog.swish.pl/komponentyflash/nowe-komponenty-calendarbooking-rezerwacja-pokoi/</link>
		<comments>http://flashblog.swish.pl/komponentyflash/nowe-komponenty-calendarbooking-rezerwacja-pokoi/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 06 Oct 2011 14:04:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Komponenty]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://flashblog.swish.pl/?p=618</guid>
		<description><![CDATA[Ten nowy komponent ‘CalendarBooking’, pozwala na dodanie kalendarza/formularza rezerwacji do witryny internetowej. Oprócz tego pokazuje aktualną dostępność pokoi i cenę. Komponent pozwala użytkownikowi wybrać zakres dat, które mogą być wykorzystane jako podstawa wniosku o rezerwację. ceny za pokój i status rezerwacji są są konfigurowane za pomocą pliku tekstowego, który wysłanego na stronę. Zmiany są możliwe poprzez edycje tego [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><span class="drop">T</span>en nowy komponent ‘CalendarBooking’, pozwala na dodanie kalendarza/formularza rezerwacji do witryny internetowej. Oprócz tego pokazuje aktualną dostępność pokoi i cenę. Komponent pozwala użytkownikowi wybrać zakres dat, które mogą być wykorzystane jako podstawa wniosku o rezerwację.</p>
<p><a href="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2011/09/cap-2011-09-13_01.jpg"><img title="cap 2011-09-13_01" src="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2011/09/cap-2011-09-13_01.jpg" alt="" width="271" height="167" /></a></p>
<p><span id="more-618"></span></p>
<p>ceny za pokój i status rezerwacji są są konfigurowane za pomocą pliku tekstowego, który wysłanego na stronę. Zmiany są możliwe poprzez edycje tego pliku i wysłanie go na serwer. Re publikowanie strony internetowej nie jest wymagane. Można rozbudować to, tworząc plik php zamiast pliku tekstowego, który zajrzy do bazy danych np. mysql i zwróci dane na wyjściu w postaci tekstu.</p>
<p>Kolory, czcionki i tekst mogą być zmienione za pomocą panelu parametrów dla komponentu.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Pobieranie</h2>
<p>Komponent będzie współpracować z SWiSH Max4 i miniMax4 data wydania (build) 20110620 lub nowszych, i chociaż te komponenty nie są obecnie dołączane do instalatora 20110620, mogą być pobrane <a title="Zip file containing the CalendarBooking component." href="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2011/09/CalendarBooking.zip">tutaj</a>. Po pobraniu rozpakować pliki z pliku zip do:</p>
<p><strong>C:\Program Files\SWiSH Max4\Components\Date and Time<br />
</strong></p>
<p>Dokładna lokalizacja może być różna w zależności od miejsca instalacji Max4, lub miniMax4. Zamierzamy zawrzeć te komponenty w przyszłych wydaniach Max4 i miniMax4. Na systemach x64, Max4 i miniMax4 są domyślnie instalowane do  C:\Program Files (x86)\&#8230;<strong><br />
</strong></p>
<p>Przykładowy plik .swi z powiązanym tekstowym plikiem konfiguracyjnym może być pobrany <a title="zip file containing example .swi file and dates.txt configuration file" href="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2011/09/CalendarBookingExample.zip">tutaj</a>.</p>
<h2>Przykład</h2>
<p>Poniższy przykład demonstruje komponent. Po wyborze dat, okno potwierdzenia jest pokazywane, które odpytuje użytkownika czy zakończyć proces. <a href="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2011/09/submit.png"><img title="submit" src="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2011/09/submit.png" alt="" width="153" height="66" /></a>Gdy to okno jest ignorowane lub zamykane dodatkowe daty mogą być dodane do wybranych dat. Gdy daty są już wybrane, status wyboru można przełączać wybierając go ponownie. Kiedy proces selekcji jest kompletny, przycisk <strong>Submit Booking</strong> jest używany , aby zakończyć proces selekcji.<br />
<object id="swfobj_0" style="visibility: visible;" width="460" height="500" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2011/09/CalendarBookingExample.swf" /><embed id="swfobj_0" style="visibility: visible;" width="460" height="500" type="application/x-shockwave-flash" src="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2011/09/CalendarBookingExample.swf" /><!--[if !IE]>&#8211;> <img src="http://blog.swish.pl/wp-includes/js/tinymce/themes/advanced/img/trans.gif" class="mceItemMedia mceItemFlash" width="460" height="500" data-mce-json="{'video':{},'params':{'src':'http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2011/09/CalendarBookingExample.swf'},'object_html':' <!--<![endif]--> <!--[if !IE]>&#8211;> ‚}&#8221; alt=&#8221;" /><!--<![endif]--></object><br />
Po zakończeniu procesu wyboru, funkcja użytkownika jest wołana. Funkcja obsługi zdarzeń ma 2 parametry, <strong>n</strong> i <strong>v</strong>. Parametr <strong>n</strong> zawiera nazwę obiektu z którego zdarzenie pochodzi (w tym przypadku “CalendarBooking”) i parametr <strong>v</strong> zawiera listę zarezerwowanych terminów przekazaną jako ciąg znaków. Daty te są w formacie YYYYMMDD. Każda data jest oddzielona spacją. W powyższym przykładzie, daty te są wyświetlane w dolnym polu przewijanego tekstu.</p>
<p>Funkcja zdarzeń używana przez Przykład jest podana poniżej:</p>
<pre>function Events(n,v) {
    trace(n add ":" add v);
    textscroll.SetText("Booking made for: " add v);
}</pre>
<h2>Plik konfiguracyjny</h2>
<p>Plik konfiguracyjny jest ładowany za pomocą polecenia skryptu <em><strong>loadVariables()</strong></em>. W związku z tym, składa się w całości z deklaracji ze zmiennych Flash. Przykład pokazano niżej:</p>
<pre>&amp;startdate=D20110801&amp;
&amp;D20110801=0,$180.00&amp;
&amp;D20110802=0,$180.00&amp;
&amp;D20110803=2,$150.00&amp;
&amp;D20110804=2,$180.00&amp;
&amp;D20110805=0,$250.00&amp;
&amp;D20110806=0,$250.00&amp;
&amp;D20110807=0,$180.00&amp;
&amp;D20110823=0&amp;
&amp;D20110825=1&amp;
&amp;D20110831=2&amp;
&amp;D20110904=0&amp;
&amp;D20110920=1&amp;
&amp;D20110928=0&amp;
&amp;D20111009=2&amp;
&amp;D20111011=0&amp;
&amp;D20111225=0,$280.00&amp;
&amp;D20111226=0,$280.00&amp;
&amp;D20120101=2,$180.00&amp;
&amp;D20120102=2,$180.00&amp;
&amp;D20120103=0&amp;
&amp;D20120214=1&amp;
&amp;D20120215=0&amp;
&amp;D20130601=1&amp;
&amp;D20130615=0&amp;
&amp;last=true&amp;</pre>
<p>Symbole <em><strong>&amp;</strong></em> służą do oddzielania poszczególnych definicji zmiennych. Umieszczenie tych symboli na początku i na końcu każdej linii pozwala na zdefiniowanie jednej zmiennej w danej linii i sprawia, że czytanie i edycja jest prostsza.</p>
<p>Pierwsza zmienna <strong>startdate</strong> określa począktkową datę, , którą należy uwzględnić podczas ładowania wartości. Ceny pokoi i status jest ustawiany do tej daty i następnych. Format ma postać <strong>D<em>YYYYMMDD</em></strong> , gdzie D oznacza dzień tygodnia, <strong>YYYY</strong> to rok, <strong>MM</strong> miesiąc i <strong>DD</strong> to dzień. Zmienna <strong>last</strong> w zamierzeniu ma być ostatnią zdefiniowaną zmienną. Zmienna ta musi być umieszczona na końcu listy. Jest używana do wskazania, kiedy wszystkie zmienne zostały załadowane.</p>
<p>Pozostałe zmienne są używane do określenia statusu i ceny za pokój dla danych dat. Nazwa zmiennej jest używana by oznaczyć datę. Nazwy mają format: <strong>D<em>YYYYMMDD</em></strong>. Sens jest taki sam jak opisano powyżej dla zmiennej <strong>firstdate</strong>.</p>
<p>np. <strong>D20110915</strong> to Wrzesień 15 2011</p>
<p>Wartości w prawo wskazują status i ewentualnie cenę pokoju. Status jest określony przez liczby <strong>0</strong>, <strong>1</strong> i <strong>2</strong>.<br />
<strong>0</strong> wskazuje dostępność, <strong>1</strong> wskazuje na wstępnie zarezerwowane (rezerwacja była, ale nie dotarła za nią płatność, tj. nie wiążącej rezerwacji online) i <strong>2</strong> wskazuje wiążącą rezerwację online ( pieniądze otrzymane ).</p>
<p>Cena pokoju dla określonej daty może być opcjonalnie określona przez przecinek i następnie cena np. “,$250.00″.</p>
<p>np. <strong>D20110915=2,$213.00</strong> oznacza, że 20110915 jest zarezerwowane i domyślna cena za pokój na ten dzień (czwartek) to teraz $213.00</p>
<p>Zdefiniowany status pozostanie do kolejnej zmiany statusu. Np.:</p>
<pre>&amp;D20110823=0&amp;
&amp;D20110825=1&amp;
&amp;D20110831=2&amp;
&amp;D20110904=0&amp;</pre>
<p>wskazuje, że pokój nie zarezerwowany w 20110823-20110824, wstępna rezerwacja od 20110825 do 20110830, i wiążąca rezerwacja od 20110831 do 20110903, pokój dostępny od 20110904.</p>
<p>W podobny sposób, określone stawki za pokój pozostaną aż do kolejnego zdefiniowania. Jednak, w przeciwieństwie do statusu, cena pokoju jest definiowana dla danego dnia tygodnia: Mon, Tues, Wed etc. Cena pokoju dla poniedziałku będzie tylko zmieniana w kolejnej definicji dla poniedziałku.</p>
<p>Oznacza to, że domyślne ceny pokoju powinny być zdefiniowane dla każdego dnia tygodnia, lub zdefiniowane po <strong>startdate</strong>. W przykładowym pliku konfiguracyjnym  ceny za pokój są określone przez następujące linie:</p>
<pre>&amp;D20110801=0,$180.00&amp;
&amp;D20110802=0,$180.00&amp;
&amp;D20110803=2,$150.00&amp;
&amp;D20110804=2,$180.00&amp;
&amp;D20110805=0,$250.00&amp;
&amp;D20110806=0,$250.00&amp;
&amp;D20110807=0,$180.00&amp;</pre>
<p>W tym przykładzie <strong>D20110803</strong> jest w środę a tym samym cenę domyślną w środę jest definiowana na $150.00. Ta zdefiniowana cena pokoju pozostanie do kolejnej definicji ceny w środę.</p>
<p>Aby zminimalizować czas ładowania, zaleca się, by zmienne o datach wcześniejszych niż bieżąca były usuwane z początku pliku konfiguracyjnego. Podczas tego procesu, należy zachować ostrożność, aby zapewnić, że zmienna <strong>startdate</strong> jest odświeżona i domyślny status  ceny pokoi było określone bezpośrednio po nowej zmiennej <strong>startdate</strong>. Zazwyczaj to przycinanie następuje co 3 miesiące.</p>
<h2><a href="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2011/09/acparameters.png"><img title="acparameters" src="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2011/09/acparameters.png" alt="" width="131" height="551" /></a>Parametry</h2>
<h3>Event Function</h3>
<p>Funkcja zdarzeń jest wołana po zakończeniu procesu wyboru. Wybrane terminy są przekazywane do funkcji użytkownika poprzez drugi parametr (v). Daty są przekazywane w liście oddzielonej spacją w formacie YYYYMMDD.</p>
<h3>Booking Data</h3>
<p>Określa nazwę pliku konfiguracyjnego. Pełny adres URL może być podany, ale jeśli jest pominięty, zakłada się, że plik w tym samym folderze, co . swf.</p>
<h3>Text Properties</h3>
<p>Określa kolor, czcionkę, rozmiar i inne atrybuty wyświetlanego tekstu w każdym z pól daty. <strong>Date</strong> odnosi sie do liczby <strong>Date</strong>, <strong>Status</strong> odnosi się do wyświetlanego kodu status lub ceny pokoju.</p>
<h3>Status Colors</h3>
<p>Określa kolor paska statusu,, który jest stosowany do każdego z kodów stanu (0 = Dostępny 1=Wstępna rezerwacja, 2=Rezerwacja wiążąca).</p>
<h3>Month Colors</h3>
<p>Definuje sekwencję kolorów stosowanych do każdego miesiąca. Różne kolory są używane do wskazania rozpoczęcia  nowego miesiąca. Całkowita liczba kolorów jest określona przez parametr Colors. Może to być 2, 3, 4, 6 lub 12. Gdy 2 jest wybrany, to następuje cykl kolorów między C0 i C1, Gdy 3 jest wybrane, to następuje cykl pomiędzy C0, C1, C2. W ten sposób różne schematy kolorów mogą być wybrane.</p>
<h3>Heading</h3>
<p>Pozwla na zmianę właściwości tkestu i koloru tła nagłówka.</p>
<h3>Dictionary</h3>
<p>Pozwla na na redfiniowanie lub tłumaczenie wszystkich tekstów. <strong>Day Names</strong> to rozdzielone przecinkiem nazwy dni tygodnia. To musi się zaczynać od poniedziałku. <strong>Month Names</strong> to rozdzielone przecinkiem nazwy miesięcy zaczynając od Stycznia. <strong>Status Names</strong> to rozdzielone przecinkiem opisy statusu: Available,Pending,Booked. <strong>Book Button</strong>, <strong>Book Button Tooltip</strong>, <strong>Cancel Button</strong> i <strong>Cancel Button Tooltip</strong> określają etykiety przycisku i dymki .</p>
<h2>Testowanie</h2>
<p>W swojej domyślnej konfiguracji, komponent odnosi się do pliku konfiguracyjnego rezerwacji używanego przez ten artykuł blog. Do normalnego użytkowania, musisz zmienić parametr <strong>Booking Data</strong> tak, że odnosi się do własnego pliku lokalnego.</p>
<p>Jako komponent wymaga pliku konfiguracyjnego danych do załadowania, upewnij się,  że <strong>folder</strong> <strong>Test/Load </strong> w preferencjach Odtwarzacza  (zobacz <strong>Narzędzia | Preferencje | Odtwarzacz</strong>) jest prawidłowo zdefiniowany.</p>
<p><a href="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2011/09/loaderror.png"><img title="loaderror" src="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2011/09/loaderror.png" alt="" width="194" height="142" /></a>Jeśli wybierzesz opcję <strong>SWI folder</strong> , upewnij się, że zapisałeś swój plik .swi, tak by folder SWI był zdefiniowany przed testowaniem. Brak poprawnie zdefiniowanego foldera <strong>Test / Load </strong>, błędne nazwanie pliku danych w parametrze <strong>Booking Data</strong> lub brak określenia zmiennych <strong>firstdate</strong> lub <strong>last</strong> w pliku konfiguracyjnym może powodować  wyświetlania błędów podobnych do pokazanego powyżej.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://flashblog.swish.pl/komponentyflash/nowe-komponenty-calendarbooking-rezerwacja-pokoi/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nowe komponenty: FlickDisplay &amp; FlickChar</title>
		<link>http://flashblog.swish.pl/komponentyflash/nowe-komponenty-flickdisplay-flickchar/</link>
		<comments>http://flashblog.swish.pl/komponentyflash/nowe-komponenty-flickdisplay-flickchar/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 06 Oct 2011 11:38:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Komponenty]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://flashblog.swish.pl/?p=615</guid>
		<description><![CDATA[Te nowe komponenty mogą być użyte by zasymulować przekręcenie znaku na wyświetlaczu, w sposób podobny do tych wyświetlaczy ze zdarzeń sportowych czy lotnisk. Ten typ wyświetlacza był także używany w starych mechanicznych cyfrowych zegarach. Wyświetlacze typu “Flick” pracują cyklicznie poprzez wszystkie dostępne znaki, aż żądany znak jest znaleziony. Ten atrybut umożliwia wyświetlaczowi niemal hipnotyczny wpływ, [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><span class="drop">T</span>e nowe komponenty mogą być użyte by zasymulować przekręcenie znaku na wyświetlaczu, w sposób podobny do tych wyświetlaczy ze zdarzeń sportowych czy lotnisk. Ten typ wyświetlacza był także używany w starych mechanicznych cyfrowych zegarach. Wyświetlacze typu “Flick” pracują cyklicznie poprzez wszystkie dostępne znaki, aż żądany znak jest znaleziony. Ten atrybut umożliwia wyświetlaczowi niemal hipnotyczny wpływ, podczas gdy czytający oczekuje, aby zobaczyć ostatni znak.</p>
<p><object id="swfobj_0" style="visibility: visible;" width="450" height="130" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2011/08/flickcharexample4.swf" /><embed id="swfobj_0" style="visibility: visible;" width="450" height="130" type="application/x-shockwave-flash" src="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2011/08/flickcharexample4.swf" /><!--[if !IE]>&#8211;> <img src="http://blog.swish.pl/wp-includes/js/tinymce/themes/advanced/img/trans.gif" class="mceItemMedia mceItemFlash" width="450" height="130" data-mce-json="{'video':{},'params':{'src':'http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2011/08/flickcharexample4.swf'},'object_html':' <!--<![endif]--> <!--[if !IE]>&#8211;> ‚}&#8221; alt=&#8221;" /><!--<![endif]--></object></p>
<p><span id="more-615"></span></p>
<p>Dwa elementy są dostarczane, <strong>FlickDisplay</strong> – wieloznakowa tablica i <strong>FlickChar</strong> – jeden znak.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Pobieranie</h2>
<p>Obydwa komponenty będą pracować z SWiSH Max4 i miniMax4 o datach wydania (build) 20110620 lub nowszych, i chociaż te komponenty nie są obecnie dołączane do instalatora 20110620, mogą być pobrane <a title="zip file containing FlickDisplay and FlickChar components" href="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2011/08/FlickDisplay.zip">tutaj</a>. Po pobraniu, odpakuj pliki z pliku zip do:</p>
<p><strong>C:\Program Files\SWiSH Max4\Components\Text Display<br />
</strong></p>
<p>Dokładna lokalizacja może być różna w zależności od miejsca instalacji Max4, lub miniMax4. Zamierzamy zawrzeć te komponenty w przyszłych wydaniach Max4 i miniMax4. Na systemach x64, Max4 i miniMax4 są domyślnie instalowane do  <strong>C:\Program Files (x86)\</strong></p>
<h2>Parametry – FlickDisplay</h2>
<h3><a href="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2011/08/paramsflickdisplay.png"><img title="paramsflickdisplay" src="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2011/08/paramsflickdisplay.png" alt="" width="122" height="342" /></a>Number of Characters</h3>
<p>Określa liczbę znaków na wyświetlaczu</p>
<h3>Multiline Text</h3>
<p>Określa tekst, który jest wyświetlany po jednym wierszu na raz na wyświetlaczu. Jako, że tekst wyświetlany jest linia po linii, każdy wiersz powinien być krótszy niż określona liczba znaków.</p>
<h3>Multiline Delay</h3>
<p>Opóźnienie w sekundach, podczas gdy linia jest wyświetlana, przed przejściem do następnego wiersza. Czas opóźnienia rozpoczyna się, gdy wyświetlacz ustabilizował się na wymaganą wiadomość.</p>
<h3>Multiline End Delay</h3>
<p>Opóźnienie w sekundach po ostatniej linii, przed ponownym wyświetleniem pierwszej linii.</p>
<h3>Flick Speed</h3>
<p>Określa prędkość ( i jakość) przekręcania. Wolniejsza prędkość daje lepszy efekt jakości. Gdy wysoka jakość, wysokiej jakości przekręcanie, rozważ dostosowanie tempa klatek całego filmu.</p>
<h3>Event Function</h3>
<p>Określa nazwę funkcji obsługi zdarzenia, która jest wywoływana, gdy linia jest ustabilizowana. Kolejny parametr (v) o numer linii.</p>
<h3>Character Properties (Group)</h3>
<p>Ta grupa okresla ogólne właściwości dla danych znaków.</p>
<h3>Width</h3>
<p>Szerokość znaku w pikselach</p>
<h3>Height</h3>
<p>Wysokość znaku w pikselach</p>
<h3>Gap</h3>
<p>Odstęp między górną i dolną połówką znaku w pikselach.</p>
<h3>Character Spacing</h3>
<p>Odstęp w pikselach między znakami.</p>
<h3>Text properties</h3>
<p>Pozwala na zmianę czcionki, rozmiaru czcionki, koloru, pogrubienienia, kursywy i atrybutów czcionek .</p>
<h3>Update</h3>
<p>Narzuca zmianę stylu dowolnego znaku innym znakom. Wciśnij ten przycisk, gdy wygląda na to, że zmiany we panelu Właściwości tekstu zmieniają tylko pierwszy znak.</p>
<h3>Background Color</h3>
<p>Kolor tła znaków.</p>
<h3>Initial Character</h3>
<p>Znak, który jest początkowo wyświetlany</p>
<h3>Character Sequence</h3>
<p>Lista i sekewencja wyświetlanych znaków.Np., Gdy znak ma być tylko wyświetlać dane numeryczne, ustaw to pole na 0123456789. Przyspieszy to wyświetlanie. Małe litery mogą być również podane,jednak ten spowolni wyświetlanie się jako dodatkowe znaki musiałyby być przewijane w cyklu.</p>
<h3>Advanced (grupa)</h3>
<p>Komponent <strong>FlickDisplay</strong> jest stworzony na podstawie <a title="blog article about clip clone component" href="http://blog.swishzone.com/?p=4875" target="_blank">ClipClone component</a>. Parametry te stanowią dodatkowe parametry clone clip, które na ogół nie wymagają wprowadzania zmian w FlickDisplay. Ogólnie rzecz biorąc, nie należy zmieniać tych parametrów.</p>
<h2>Metody – FlickDisplay</h2>
<h3>SetMultiLineText(s)</h3>
<p>Ta metoda ustawia nowy komunikat do pokazania. Poszczególne linie są oddzielone przez znak nowego wiersza (“\n” lub newline).</p>
<p><strong>Np.:</strong></p>
<pre>FlickDisplay.SetMultiLineText("LINE 1\nLINE 2\nLINE 3");</pre>
<p>lub jeżeli tylko jedna linia jest wymagana:</p>
<pre>FlickDisplay.SetMultiLineText("LINE 1");</pre>
<h2>Parametery – FlickChar</h2>
<p><strong><a href="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2011/08/paramsflickchar.png"><img title="paramsflickchar" src="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2011/08/paramsflickchar.png" alt="" width="122" height="237" /></a>Width, Height, Gap, Text Properties, Background Color, Initial Character, Character Sequence</strong> i <strong>Flick Speed</strong> działają w taki sam sposób jak opisano dla wyświetlacza Flick powyżej.</p>
<h3>Event Function</h3>
<p>To działa w ten sam sposób, jak funkcja zdarzeń opisana powyżej. Gdy wyświelacz znaku osiągnie żądany znak, funkcja zdarzenia jest wywoływana. W przeciwieństwie do funkcji obsługi zdarzeń <strong>FlickDisplay</strong>, parametr <em><strong>v</strong></em> jest z wartość logiczną true.</p>
<h2>Metody – FlickChar</h2>
<h3>ShowChar(ch)</h3>
<p>Wyświetla znak określony przez ch, poprzez przekręcanie cykliczne od bieżącego znaku. Gdy znak nie istnieje w sekwencji, znak jest pokazywany od razu.</p>
<p>Np., Gdy “A” jest bieżąco pokazywane i ShowChar(“C”) jest wołane, to “B” jest pokazywane przed pokazaniem “C”.</p>
<h2>Pobranie przykładu</h2>
<p>Przykładowy plik .swi może być pobrany z <a title="Example .swi file" href="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2011/08/flickcharexample.zip">linku</a>.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://flashblog.swish.pl/komponentyflash/nowe-komponenty-flickdisplay-flickchar/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nowy kreator galerii zdjęć: Flick Scroll</title>
		<link>http://flashblog.swish.pl/komponentyflash/nowy-kreator-galerii-zdjec-flick-scroll/</link>
		<comments>http://flashblog.swish.pl/komponentyflash/nowy-kreator-galerii-zdjec-flick-scroll/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 05 Oct 2011 02:25:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Komponenty]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://flashblog.swish.pl/?p=612</guid>
		<description><![CDATA[Ta nowa galeria pozwala na szybkie wybranie odpowiedniego zdjęcia z okienka przewijania  z miniaturami, które może śmignąć na środek. Galeria obsługuje szereg zaawansowanych funkcji, w tym: Optymalizacja ładowania. Obrazki są ładowane kolejno w tle. Jeżeli wymagany obraz nie jest dostępny, kolejność ulega zmianie, by załadować następny obrazek. Podpisy / Komentarze przywiązanie do danego obrazka, mogą [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><span class="drop">T</span>a nowa galeria pozwala na szybkie wybranie odpowiedniego zdjęcia z okienka przewijania  z miniaturami, które może śmignąć na środek.</p>
<p><img title="gallery4screencap1" src="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2011/07/gallery4screencap1.jpg" alt="" width="450" height="358" /></p>
<p><span id="more-612"></span></p>
<p>Galeria obsługuje szereg zaawansowanych funkcji, w tym:</p>
<ul>
<li>Optymalizacja ładowania. Obrazki są ładowane kolejno w tle. Jeżeli wymagany obraz nie jest dostępny, kolejność ulega zmianie, by załadować następny obrazek.</li>
<li>Podpisy / Komentarze przywiązanie do danego obrazka, mogą być opcjonalnie wyświetlane, gdy kursor myszy jest umieszczony ponad obrazkiem.</li>
<li>Pokaz slajdów (ang. Slide Show). Przycisk odtwarzania staje się widoczny, gdy wskaźnik myszy jest przesuwany nad główny obrazek. Naciśnięcie przycisku odtwarzania spowoduje, że wszystkie zdjęcia mają być wyświetlane w kolejności od aktualnie wybranego obrazu. Naciśnięcie dowolnej miniatury spowoduje pokazanie wybranego obrazu w pokazie. Optymalizacji obrazu. Obrazy są przeskalowane do optymalnej prędkości wyświetlania.</li>
<li>Asysta przy wysyłaniu plików. Po eksporcie, okno ftp jest automatycznie pokazywane z plikami, które muszą być wysłane na serwer.</li>
<li>Zmodyfikowane menu kontekstowego wyłącza normalne funkcje drukowania. Zapobiega to by obrazy mgły być z łatwością pobrane, kopiowane i drukowane.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p>Film poniżej pokazuje galerię w akcji.</p>
<p>Galeria ta będzie współpracować z SWiSH Max4 z datami build 20110318 lub następnymi, i choć galeria nie jest dołączona do instalatora 20110318, można ją pobrać tutaj: <a title="Zip file of gallery folder" href="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2011/07/Gallery_004.zip">Gallery_004.zip</a>.</p>
<p>Po pobraniu, odpakuj wszystko, łącznie z folderem gallery_004 z pliku zip:</p>
<p><strong>C:\Program Files\SWiSH Max4\ProjectTemplates\Galleries</strong></p>
<p>Zauważ, że dokładna lokalizacja może być różna, w zależności od foldera, do którego zainstalowano Max4 / miniMax4.</p>
<p>Na systemach x64, folder będzie prawdopodobnie:</p>
<p><strong>C:\Program Files (x86)\SWiSH Max4\ProjectTemplates\Galleries</strong></p>
<p>Ten kreator będzie dołączony z następnymi wersjami Max4 i miniMax4.</p>
<p>By użyć galerii, przejdź <strong>Plik | Nowy projekt</strong> i wybrać:<br />
<strong>Szablony Projektów | Galerie | Gallery_004</strong></p>
<p>Następnie, z panela Kreator, wciśnij parametr <strong>Images</strong> parametr i wybierz zdjęcia do swojej galerii. Gdy zdjęcia zostały wybrane, możesz zmienić / dodać napisy i komentarze w razie potrzeby.</p>
<p>Wciśnij przycisk Publikuj witrynę <img title="exportwiz" src="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2011/07/exportwiz.png" alt="" width="22" height="21" />, by weksportować galerię i zdjęcia.</p>
<p>Oprócz normalnego tworzenia. Html i. Swf, każdy obrazek jest kopiowany, ze zmienionym rozmiarem i nazwą <strong>image_<em>n</em></strong> , gdzie <em>n</em> jest numerem obrazka  (zaczynając od 0). Kopiowane obrazki są wstawiane do podfoldera, o nazwie  zgodnej z parametrem <strong>Gallery Folder Name</strong>.</p>
<p>Wciśnij przycisk Upload całej witryny na serwer <img title="ftpwiz" src="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2011/07/ftpwiz.png" alt="" width="21" height="22" /> by wysłać galerię i obrazki. Pokaże to okno z plikami html i swf, obrazkami wstawionymi do okna. BY TE PLIKI SIĘ DODAŁY, TRZEBA WCZEŚNIEJ KLIKNĄĆ PUBLIKUJ.</p>
<p><a href="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2011/07/ftpdialog.png"><img title="ftpdialog" src="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2011/07/ftpdialog.png" alt="" width="449" height="200" /></a></p>
<p>Jedyne zadanie do wykonania, to wciśnięcie przycisku Upload, by wysłać pliki na serwer (przy założeniu, że serwer FTP został skonfigurowany w oknie ftp)</p>
<p>Parametry, które mogą być użyte do dalszych zmian w galerii są opisane poniżej.</p>
<h2>Parametery</h2>
<h3>Webpage Title<a href="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2011/07/wizardpanelfs.png"><img title="wizardpanelfs" src="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2011/07/wizardpanelfs.png" alt="" width="154" height="447" /></a></h3>
<p>To jest zapisywane do pliku html. Jest to tytuł, który pojawia się w ramie okna lub zakładki przeglądarki.</p>
<h3>Title / Copyright</h3>
<p>Ten tekst pojawi się wyśrodkowany na górze dużego obrazka. Tekst ma biały kolor z czarnym cieniem, więc powinien być widoczny na dowolnym kolorowym tle.</p>
<h3>Images</h3>
<p>Ten parametr umożliwia wybór zdjęć do wyświetlenia. Pole podpisu Caption jest początkowo wypełnione nazwą pliku. Komentarz i podpis może być zmieniony ręcznie w razie potrzeby, aby lepiej opisać obraz.</p>
<h3>Slide Show Duration</h3>
<p>Jest to czas w sekundach wyświetlania każdego slajdu podczas pokazu slajdów.</p>
<h3>Stop Slide Show after Thumb press</h3>
<p>Gdy to pole jest wybrane, pokaz slajdów jest zatrzymywany po kliknięciu miniatury</p>
<h3>Background Color</h3>
<p>Kolor tła galerii.</p>
<h3>Preview after Publish</h3>
<p>Gdy ustawione, publikowany plik html jest otwierany w domyślnej przeglądarce.</p>
<h3>Image Quality</h3>
<p>Określa wielkość kompresji jpeg, która jest stosowana do obrazków. Wyższa wartość daje lepszą jakość, ale niższą kompresję. 80 jest dobrą wartością kompromisu&#8230;</p>
<h3>Maximum Image Size</h3>
<p>Określa maksymalny rozmiaru obrazu,  do którego obrazek jest przycinany, gdy następuje zmiana rozmiaru. Jako, że obszar wyświelania to 500×500, nie ma potrzeby używania innych wartości niż 500.</p>
<h3>Thumb Quality</h3>
<p>Określa wielkość kompresji jpeg, która jest stosowana do miniatur obrazków. Wyższa wartość daje lepszą jakość, ale niższą kompresję. 90 jest dobrą wartością kompromisu dla miniatur&#8230;</p>
<h3>Maximum Thumb Size</h3>
<p>Określa maksymalny rozmiar miniatury. Miniatury są wyświetlane w oknie 60×60 pikseli. Obrazki, które nie są kwadratami są rozszerzane by wypełnić kwadrat. Zatem, następujące rozmiary powinny być używane w zależności od typowego stosunku szerokości do wysokości (aspect ratio) wybranych obrazków.</p>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><strong>Aspect</strong></td>
<td><strong>Max Image Size</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>1:1</td>
<td>60</td>
</tr>
<tr>
<td>3:2</td>
<td>90</td>
</tr>
<tr>
<td>4:3</td>
<td>80</td>
</tr>
<tr>
<td>Inne</td>
<td>120</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3>Hide Caption</h3>
<p>Jeśli jest zaznaczone, napisy nie są wyświetlane.</p>
<h3>Hide Comment</h3>
<p>Jeśli zaznaczone, komentarze nie są wyświetlane.</p>
<h3>Hide Help Button</h3>
<p>Jeśli jest zaznaczone, przycisk pomocy i związane z nimi teksty, nie są eksportowane.</p>
<h3>Help Text</h3>
<p>Tekst, który pojawia się w oknie pomocy.</p>
<h2>Noty</h2>
<ul>
<li>Chociaż nie ma wbudowanych ograniczeń w galerię,w związku z maksymalnym rozmiarem obrazków, flash player 10 ogranicza rozmiar klipu do 8192 pikseli. Zatem, przewijacz miniatur może wspierać maksymalnie 8192/65 wierszy, co przekłada się na około 250 zdjęć. Ograniczenia pamięci w SWiSH Max4 może zmniejszyć ten limit dalej. Testowana galeria miała 244 zdjęć.</li>
<li>Ważne jest by używać przycisku Publikuj , Podgląd i  Upload (wyślij) w przeciwieństwie do normalnych poleceń Max4 Eksport i Test. Normalne polecenia Max4 nie przetworzą obrazków (tj. kopiowanie, zmiana nazwy i rozmiaru). Z tego tytułu, galeria jest dystrybuowana z ręczną edycją domyślnie wyłączoną.</li>
<li>Gdy publikujesz wiele galerii do tego samego foldera, użyj różnych wartości parametrów  “Gallery Folder Name”. Nie wykonanie tego może spowodować odwołanie się do obrazków innej galerii.</li>
<li>Galeria używa filtr rozbłysku (ang. glow filter) by podświetlić tekst i przyciski. Chociaż miniMax4 może otwierać i konfigurować galerię, panel filtry jest wyłączony w miniMax4. Zatem, efekt rozbłysku nie będzie widoczny po eksporcie za pomocą miniMax4.</li>
</ul>
<p>Mam nadzieję, że nowa galeria przysporzy sporo zabawy.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://flashblog.swish.pl/komponentyflash/nowy-kreator-galerii-zdjec-flick-scroll/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nowy komponent: Pełnoekranowy otwarzacz flv</title>
		<link>http://flashblog.swish.pl/komponentyflash/nowy-komponent-pelnoekranowy-otwarzacz-flv/</link>
		<comments>http://flashblog.swish.pl/komponentyflash/nowy-komponent-pelnoekranowy-otwarzacz-flv/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 18 Jun 2011 11:55:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Filmy wideo]]></category>
		<category><![CDATA[Komponenty]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://flashblog.swish.pl/?p=508</guid>
		<description><![CDATA[Nasz nowy komponent odtwarzacza wideo FLV z trybem pełnoekranowym posiada większość funkcji dostępnych w komercyjnych odtwarzaczy wideo. Posiada tryb pełnoekranowy, podpowiedzi, opcje skalowania wideo, opcje kontekstowe dostępne po kliknięciu prawego klawisza myszy. Opcje dostosowywania umożliwiają bardzo łatwą personalizację wyglądu odtwarzacza . Można zaimportować i zakodować nowy wideo do FLV bezpośrednio w SWiSH Max4 lub użyć [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><span class="drop">N</span>asz nowy komponent odtwarzacza wideo FLV z trybem pełnoekranowym posiada większość funkcji dostępnych w komercyjnych odtwarzaczy wideo. Posiada tryb pełnoekranowy, podpowiedzi, opcje skalowania wideo, opcje kontekstowe dostępne po kliknięciu prawego klawisza myszy. Opcje dostosowywania umożliwiają bardzo łatwą personalizację wyglądu odtwarzacza .</p>
<p><span style="text-decoration: line-through;"><a href="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2011/01/fullscreen_video_component1a.jpg"><img title="fullscreen_video_component1a" src="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2011/01/fullscreen_video_component1a.jpg" alt="" width="350" height="190" /></a></span></p>
<p><span id="more-508"></span></p>
<p>Można zaimportować i zakodować nowy wideo do FLV bezpośrednio w SWiSH Max4 lub użyć istniejącego pliku FLV do tego komponentu.Opiszę obie metody poniżej. Na dole strony znajdą Państwo pełną listę dostępnych parametrów i metod ( funkcji) dla tego komponentu.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Komponent ten zostanie uwzględniony w przyszłym instalatora SWiSH Max4, ale teraz komponent można uzyskać z – <a href="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2011/06/OptimaFLV_v1_Component.zip">OptimaFLV_v1_Component</a></p>
<p>Rozpakuj pliki do twojego foldera komponentów Max4. Zazwyczaj <strong>C:\Program Files\SWiSH Max4\components\Video Players\</strong></p>
<p><strong>Importowanie nowego wideo (np. avi) do tego komponentu</strong></p>
<p>Możesz wybrać ten komponent w tym samym czasie, gdy importujesz pliki wideo w SWiSH Max4.</p>
<p><strong>1.</strong> Użyj menu Wstaw i wybierz Importuj wideo.</p>
<p><a href="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2009/02/simplevideo_flv_img2a.gif"><img title="simplevideo_flv_img2a" src="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2009/02/simplevideo_flv_img2a.gif" alt="simplevideo_flv_img2a" width="254" height="208" /></a></p>
<p><strong>2.</strong> W oknie dialogowym Import wideo skonfiguruj ustawienia w panelach Wideo i Audio.<br />
<strong>3.</strong> W dolnej części okna dialogowego Import wideo obok Importuj jako wybierz opcję zewnętrzne FLV.</p>
<p><a href="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2011/01/fullscreen_video_component1e.gif"><img title="fullscreen_video_component1e" src="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2011/01/fullscreen_video_component1e.gif" alt="" width="268" height="35" /></a><strong> </strong></p>
<p><strong>4.</strong> Następnie przejdź do zakładki &#8221; Eksport FLV&#8221;.<br />
<strong>5.</strong> W polu Kontrolki, wybierz odtwarzacz OptimaFLV_v1 w drzewku Odtwarzacze Wideo.</p>
<p><a href="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2011/01/fullscreen_video_component1g.gif"><img title="fullscreen_video_component1g" src="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2011/01/fullscreen_video_component1g.gif" alt="" width="340" height="323" /></a></p>
<p><strong>6.</strong> Jeżeli jesteś zadowolony z ustawień, naciśnij Import, aby rozpocząć kodowanie wideo.</p>
<p>Podczas korzystania z tej metody, ścieżka dostępu do pliku FLV będzie automatycznie ustawiona w parmatrze URL komponentu wraz z ustawieniem szerokości i wysokości.</p>
<p><strong>WAŻNE: </strong>Wprowadzony <em>Video URL</em> jest bezwzględną ścieżką do pliku. Wskazuje na plik FLV na twoim komputerze. Ten adres URL <strong>NIE </strong>będzie działał po przesłaniu na serwer. Należy go zmienić na względny adres URL przed eksportem filmu.</p>
<p>na przykład</p>
<p><span style="text-decoration: line-through;"><a href="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2011/01/fullscreen_video_component1b.gif"><img title="fullscreen_video_component1b" src="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2011/01/fullscreen_video_component1b.gif" alt="" width="257" height="133" /></a></span></p>
<p>powinna zostać zmieniona na</p>
<p><span style="text-decoration: line-through;"><a href="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2011/01/fullscreen_video_component1c.gif"><img title="fullscreen_video_component1c" src="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2011/01/fullscreen_video_component1c.gif" alt="" width="257" height="133" /></a></span></p>
<p><strong>Note:</strong> Uwaga: Gdy potrzebujesz informacji (lub przypomienia) o różnicach między ścieżką dostępu absolutną a relatywną, to <a href="http://www.communitymx.com/content/article.cfm?cid=230ad" target="_blank">ta strona może pomóc</a>.  Zwróć szczególną uwagę na <em>Document Relative</em> information.</p>
<p><strong>Ważne: </strong>pliki FLV są ładowane relatywnie do położenia pliku SWF  – nie pliku HTML  Jeśli jesteś zdezorientowany, użyj ścieżki względnej-relatywnej, np.“video.flv” (jak pokazano na rysunku powyżej) i po prostu umieścić plik FLV w tym samym folderze co SWF.</p>
<p>Po zakończeniu kodowania, można wybrać komponent i dostosować go w panelu Parametry.</p>
<p><strong>Korzystanie z istniejącego pliku FLV</strong></p>
<p>By użyć istniejącego pliku FLV (który jest już zakodowany), wszystko, co musisz zrobić, to wybrać komponent OptimaFLV_v1 z panelu Komponenty .Następnie przeciągnij komponent na obszar roboczy  i wyedytuj parametry.Pamiętaj, aby wprowadzić poprawną ścieżkę do pliku FLV w parametrze <em>Video URL</em>.</p>
<p><strong>Korzystanie z powiadamiania o zdarzeniach</strong></p>
<p>W sekcji Notification w panelu parametry komponentu, możesz określić funkcję zdarzeń, która odbierze zdarzenia od komponentu i ew. na nie zareaguje &#8211; Event Function. ta funkcja może być wprowadzona w głownym filmie/klipie zawierającym komponent. Kiedy film dobiega końca (tzn. gdy zakończy się odtwarzanie) będzie wywołać tę funkcję. Argumenty wysyłane będą zawierać nazwa komponentu i wartość prawda/fałsz &#8211; boolean  <em><strong>true</strong></em>.</p>
<p><code>_parent.EventFunction(name, true);</code></p>
<p>Jako przykład, po dodaniu tego komponentu do filmu, Wybierz Scenę w panelu Konspekt (ang. Outline) i otwórz panel Skrypt. Dodaj kod:</p>
<pre>function movieFinished(name, isDone) {
    if (isDone) {
        trace(name + " has finished playing");
    }
}</pre>
<p>Możesz użyć tego powiadamiania o zdarzeniach do wykonywania określonych działań, gdy film się kończy– takich jak załadunek nowego pliku FLV do komponetu lub otwarcie nowego adresu URL w oknie przeglądarki.</p>
<p>Wreszcie, w panelu Parametry komponentu,  podaj nazwę funkcji w parametrze <em>Event Function</em>.</p>
<p><span style="text-decoration: line-through;"><a href="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2011/01/fullscreen_video_component1d.gif"><img title="fullscreen_video_component1d" src="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2011/01/fullscreen_video_component1d.gif" alt="" width="257" height="154" /></a></span></p>
<p><strong>Używanie zdarzeń SWiSH Video<br />
</strong></p>
<p>Komponent ten pozwala również używać zdarzeń opublikowanych w plikach FLV utworzonych w SWiSH Video3. Za każdym razem,gdy wideo dochodzi do określonego zdarzenia, wywoła funkcję svEventListener w swoim bazowym  (lub _root) filmie (Poziom 0). Aby skorzystać z tych zdarzeń, wszystko, co musisz zrobić, to zdefiniować tę funkcję</p>
<pre>function svEventListener(event) {
    // Use the event for anything you want
    trace("Event: " + event);
}</pre>
<p>Nazwa zdarzenia (które określiłeś w SWiSH Video3) jest przekazywana do tej funkcji.</p>
<p><strong>Eksportowanie plików HTML</strong></p>
<p><a href="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2011/05/exporthtmlnewdefault.png"><img title="exporthtmlnewdefault" src="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2011/05/exporthtmlnewdefault-300x232.png" alt="" width="180" height="139" /></a>W menu Plik wybierz Ustawienia eksportu, następnie HTML.  Wybierz szablon <em><strong>default.swhtml</strong></em> i zaznacz parametr  “<strong><em>allowFullScreen</em></strong>“. Gdy brakuje tego parametru, to zainstaluj  i użyj <strong>szablonu fullscreen.swhtm</strong>l opisanego w <a title="Using Fullscreen mode blog article" href="http://blog.swishzone.com/?p=6133" target="_blank">tym artykule</a>.</p>
<p>Po wybraniu szablonu, przewiń do dołu parametrów i włącz opcję <em>allowFullScreen</em>.</p>
<p><a href="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2011/01/fullscreen_video_component1i.gif"><img title="fullscreen_video_component1i" src="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2011/01/fullscreen_video_component1i.gif" alt="" width="362" height="168" /></a></p>
<p>Jeśli planujesz używanie / tworzenie własnych plików HTML dla SWF, to musisz się upewnić czy potrzebny kod HTML jest wstawiony.  Aby to zrobić, należy dodać ręcznie parametr allowFullScreen .</p>
<p>W tagu &lt;object&gt;,Dodaj ten kod</p>
<p>&lt;param name=&#8221;allowFullScreen&#8221; value=&#8221;true&#8221;&gt;</p>
<p>I w końcu, wewnątrz tagu &lt;embed&gt;, Dodaj ten kod:</p>
<pre>allowFullScreen="true"</pre>
<p>Mam nadzieję, że spodoba się Państwu ten nowy komponent. Poniżej dodałem opis parametrów w celach informacyjnych.</p>
<h4>Parametry</h4>
<table width="98%" border="0" cellspacing="1" cellpadding="4" bgcolor="#999999">
<tbody>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top" width="35%">Parametr</td>
<td valign="top" width="65%">opis</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">Video Settings</td>
<td valign="top">Grupa: Ustawienia wideo dla FLV</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">Video URL</td>
<td valign="top">Ścieżka pliku wideo FLV ( względna lub bezwzględna )</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">Video Width</td>
<td valign="top">Szerokość wideo FLV</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">Video Height</td>
<td valign="top">Wysokość wideo FLV</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">Auto-Play</td>
<td valign="top">Czy zacząć odtwarzanie wideo automatycznie bezpośrednio po buforowaniu.</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">When Complete</td>
<td valign="top">Zachowanie, gdy wideo zakończy odtwarzania.</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">Control Settings</td>
<td valign="top">Grupa: Ustawienia i opcje kontrolki wideo</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">Control Padding</td>
<td valign="top">Margines wokół kontrolek</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">Initial Volume</td>
<td valign="top">Początkowy poziom głośności wideo.</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">Auto-Hide Controls</td>
<td valign="top">Spowoduje to automatyczne ukrywanie kontrolek, gdy wykryto brak ruchu myszy lub gdy mysz nie jest na wideo</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">Button Display Settings</td>
<td valign="top">Grupa:Opcje wyświetlania różnych przycisków</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">Show Clock</td>
<td valign="top">Włącza zegar (czas, który upłynął/całkowity czas) on (włączony) lub off (wyłączony)</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">Show Start Button</td>
<td valign="top">Pokazuje większy przycisk odtwarzania w centrum wideo podczas wstrzymania lub zatrzymania</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">Show Volume</td>
<td valign="top">Pokazuje lub ukrywa kontrolkę głośności</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">Allow Fullscreen</td>
<td valign="top">Pokazuje lub ukrywa przycisk pełnego ekranu fullscreen</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">Control Color Settings</td>
<td valign="top">Goupa: Zmiany kolorów kontrolek</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">Icon Color</td>
<td valign="top">Kolor ikon przycisków</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">Background Color</td>
<td valign="top">Kolor tła kontrolek</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">Border Color</td>
<td valign="top">Kolor obramowania wokół kontrolek / przycisków</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">Clock Color</td>
<td valign="top">Kolor tekstu dla zegara</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">Use Rollover Glow</td>
<td valign="top">Czy ikony mają rozbłysku blasku po najeździe myszy</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">Glow Color</td>
<td valign="top">Kolor rozbłysku wokół ikon przycisk (jeśli wybrano powyżej)</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">Slider Color Settings</td>
<td valign="top">Grupa: Zmienia kolor suwaków w kontrolkach (suwak czasu, suwak głośności)</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">Track Color</td>
<td valign="top">Ustawia kolor suwaka czasu i głośności (tło)</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">Status Color</td>
<td valign="top">Ustawia kolor paska czasu w suwaku czasu i paska głoska głośności w kontyrolce głośności</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">Load Bar Color</td>
<td valign="top">Ustawia kolor paska loader w suwaku czasu (pokazuje, jak wiele z wideo zostało pobrane)</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">Tool Tip Settings</td>
<td valign="top">Grupa:Ustawienia podpowiedzi przycisków</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">Use Tooltips</td>
<td valign="top">Czy aby nie wyświetlać podpowiedzi do przycisków</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">Background Color</td>
<td valign="top">Kolor tła podpowiedzi</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">Border Color</td>
<td valign="top">Kolor ramki podpowiedzi</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">Alpha Level</td>
<td valign="top">Poziom przezroczystości podpowiedzi (0=transparent (przezroczysta), 100=opaque (nieprzezroczysta))</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">Text Color</td>
<td valign="top">Kolor tekstu podpowiedzi</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">Notification</td>
<td valign="top">Grupa: Ustawienia powiadamiania o zdarzeniach</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">Event Function</td>
<td valign="top">Funkcja w osi czasu rodzica , która jest wywoływana po zakończeniu odtwarzania.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h4>Metody</h4>
<table width="98%" border="0" cellspacing="1" cellpadding="4" bgcolor="#999999">
<tbody>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top" width="35%">Metoda</td>
<td valign="top" width="65%">opis</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">SetVideoSize(w,h)</td>
<td valign="top">Pozwoli to dopasować szerokość i wysokość obrazu. <em>Zastosowanie: OptimaFLV.SetVideoSize(640,480); Spowoduje to ustawienie </em><em>szerokości </em><em>wideo na </em>640 i wysokości na 480.</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">LoadVideo(url, autoPlay, w, h)</td>
<td valign="top">Ta funkcja ładuje nowy film wideo FLV (określony przez argument adresu URL).Argument autoPlay zastępuje parametr autoPlay komponentu i opcjonalnie parametry width i height ustawiają rozmiar wideo. Zastosowanie: <em>OptimaFLV.LoadVideo(“my-other-video.flv”, true, 300, 169);</em> Spowoduje to załadowanie wideo “my-other-video.flv” i automatycznie odtworzenie.</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">StopVideo()</td>
<td valign="top">Ta funkcja zatrzymuje wideo i przewija go.</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">PlayVideo()</td>
<td valign="top">Funkcja ta wznawia odtwarzanie wideo.</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">PauseVideo()</td>
<td valign="top">Ta funkcja wstrzymuje wideo.</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">SeekTo(sec)</td>
<td valign="top">Skacze do danego markera czasu (w sekundach) określonego przez argument sec. Uzycie: <em>OptimaFLV.SeekTo(5); // skacze do  5  sekundy </em><strong>Nota:</strong> Rzeczyste markery czasu są określone w odstępach klatek kluczowych w (keyframe intervals) w pliku FLV . Aby uzyskać najlepsze wyniki, należy ustawić interwał klatek kluczowych do małej ilości (1-2 sekund).</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">CloseVideo(hideControls)</td>
<td valign="top">Ta funkcja zamyka (wyładowuje) załadowany strumień wideo.  Opcjonalny argument  hideControls ukryje kontrolki wideo. Użycie: <em>OptimaFLV.CloseVideo(true);</em></td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">SetVideoVolume(#)</td>
<td valign="top">Funkcja ta umożliwia regulację poziomu głośności wideo.  Zastosowanie: <em>OptimaFLV.SetVideoVolume(60);</em></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 3277px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;">wypełnienia wokół formantów</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://flashblog.swish.pl/komponentyflash/nowy-komponent-pelnoekranowy-otwarzacz-flv/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nowy komponent: Elektryczny Tekst</title>
		<link>http://flashblog.swish.pl/komponentyflash/nowy-komponent-elektryczny-tekst/</link>
		<comments>http://flashblog.swish.pl/komponentyflash/nowy-komponent-elektryczny-tekst/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 18 Jun 2011 10:49:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Efekty]]></category>
		<category><![CDATA[Komponenty]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://flashblog.swish.pl/?p=504</guid>
		<description><![CDATA[Nasz nowy komponent Elektryczny Tekst został wykonany, tak by był tak prosty, jak to tylko możliwe. Wprowadź twój tekst  … zmień czcionkę/rozmiar … kliknij przycisk w panelu Parametery i Voila! Błyskawiczny elektryczny  tekst! Nota: Dźwięk wyładowań elektrycznych jest dołączony do komponentu. Jednak został wyłączony dla tego demo za pomocą opcji konfiguracyjnych. &#160; Pobierz Możesz pobrać [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><span class="drop">N</span>asz nowy komponent Elektryczny Tekst został wykonany, tak by był tak prosty, jak to tylko możliwe. Wprowadź twój tekst  … zmień czcionkę/rozmiar … kliknij przycisk w panelu Parametery i Voila! Błyskawiczny elektryczny  tekst!</p>
<p><object width="350" height="150" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2011/01/Electric_Text_Demo.swf" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="350" height="150" type="application/x-shockwave-flash" src="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2011/01/Electric_Text_Demo.swf" allowFullScreen="true" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p><span id="more-504"></span></p>
<p><strong>Nota:</strong> Dźwięk wyładowań elektrycznych jest dołączony do komponentu. Jednak został wyłączony dla tego demo za pomocą opcji konfiguracyjnych.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Pobierz</strong></p>
<p>Możesz pobrać komponent, tutaj <a href="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2011/01/Electric_Text.zip">Electric_Text</a></p>
<p>Wypakuj pliki do foldera instalacyjnego Max4 i jego podfoldera Components\Efekty\2D:</p>
<p>np. <em>C:\Program Files\SWiSH Max4\Components\Efekty\2D\</em></p>
<p>SWiSH Max4 wydanie (build date) 2010.11.02 lub nowszy jest wymagany by otworzyć plik SWI.</p>
<p><strong>Ważne</strong></p>
<p>Ten komponent najlepiej działa z dużymi czcionkami.  Mniejsze czcioniki, bardzo długie teksty, i czcionki, które zawierają wiele konturów, powodują dłuższą konwersję, jak i spowalniają odtwarzanie SWF.</p>
<p>Ten komponent wymaga eksportu SWF do SWF8 i nowszych.</p>
<p><a href="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2010/12/max4_export_settings_swf_swf8.gif"><img title="max4_export_settings_swf_swf8" src="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2010/12/max4_export_settings_swf_swf8-150x150.gif" alt="" width="150" height="150" /></a></p>
<p><strong>Używanie komponentu Elektryczny Tekst<br />
</strong></p>
<p>Po odpakowaniou pliku ZIP z komponentem do właściwego foldera, masz dostęp do niego z panelu Komponenty SWiSH Max-a.</p>
<p>Po prostu przejdź do gałęzi Efekty -&gt; 2D tego panelu, i przeciągnij komponent  Elektryczny Tekst  na obszar roboczy.</p>
<p>Otwórz klip komponenty w panelu Konspekt i wyedytuj obiekt tekstowy w nim zawarty.  Można wpisać dowolny tekst, zmienić czcionkę / rozmiar itp.</p>
<p><a href="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2011/01/electric_text_img2a.gif"><img title="electric_text_img2a" src="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2011/01/electric_text_img2a.gif" alt="" width="259" height="122" /></a></p>
<p>When you are happy with the text and are ready to create the effect, simply select the component MovieClip, open the Parameters panel, and click the Create button.</p>
<p><a href="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2011/01/electric_text_img4a.gif"><img title="electric_text_img4a" src="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2011/01/electric_text_img4a.gif" alt="" width="527" height="180" /></a></p>
<p><strong>Important:</strong> Creating the effect converts the text object into a shape.  The text itself will no longer be editable afterward.  If you decide that you want to change the text, you will have to start the process over by dragging a new component onto the stage.</p>
<p>After the conversion, you can edit the text as shape by adding gradient fills, etc.</p>
<p><a href="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2011/01/electric_text_img3a.gif"><img title="electric_text_img3a" src="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2011/01/electric_text_img3a.gif" alt="" width="531" height="258" /></a></p>
<p>In the component parameters, you can choose to hide the text shape – which will create an outline of the text with the electric effect.</p>
<p>All of the available parameters are described in more detail below.</p>
<p><strong>Parametry komponentu</strong></p>
<table width="98%" border="0" cellspacing="1" cellpadding="4" bgcolor="#999999">
<tbody>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top" width="35%"><strong>Parametr<br />
</strong></td>
<td valign="top" width="65%"><strong>Ppis</strong></td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top"><em>Editing Options</em></td>
<td valign="top"><em>Grupa: Opcje te są używane tylko podczas edycji</em></td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">Show Points</td>
<td valign="top">Czy pokazać / ukryć punkty łuku (ang. arcs). Uwaga: To jest tylko wykorzystywane do celów edycji. Punkty są automatycznie ukrywane podczas odtwarzania</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">Create Points</td>
<td valign="top">Utwórz punkty wokół tekstu <strong>Uwaga: </strong>Obiektu tekstu nie będzie już można edytować.  To będzie przekształcone do Kształtu.</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top"><em>Playback Options</em></td>
<td valign="top"><em>Grupa: Opcje te będą stosowane gdy film jest odtwarzany lub eksportowany</em></td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">Show Text</td>
<td valign="top">Jeśli jest zaznaczone, oryginalny tekst będzie widoczny pod łukami</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">Total Arcs</td>
<td valign="top">Całkowita liczba &#8221; łuków &#8221; do wyświetlenia</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">Arc Variance</td>
<td valign="top">Zwiększenie tej wartości spowoduje, że łuk bardziej roztrzęsiony / skokowy</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">Arc Color</td>
<td valign="top">Kolor łuku</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">Spark Frequency</td>
<td valign="top">Określa, jak często są tworzone iskry</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top"><em>Audio Options</em></td>
<td valign="top"><em>Grupa: Opcje kontroli dźwięku i poziomu głośności</em></td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">Use Sound Effects?</td>
<td valign="top">Czy chcesz dołączyć elektrycznych efekty dźwiękowe</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">Electricity Volume</td>
<td valign="top">Głośność efektu dźwiękowego energii elektrycznej</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">Spark Volume</td>
<td valign="top">Głośność efektu dźwiękowego iskry</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Korzystaj!</p>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;">Elektryczny Tekst</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://flashblog.swish.pl/komponentyflash/nowy-komponent-elektryczny-tekst/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nowy komponent: Łuk elektryczny (ang. Electric Arc)</title>
		<link>http://flashblog.swish.pl/komponentyflash/nowy-komponent-luk-elektryczny-ang-electric-arc/</link>
		<comments>http://flashblog.swish.pl/komponentyflash/nowy-komponent-luk-elektryczny-ang-electric-arc/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 15 Jun 2011 19:27:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Efekty]]></category>
		<category><![CDATA[Komponenty]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://flashblog.swish.pl/?p=485</guid>
		<description><![CDATA[Wraz z wydaniem SWiSH MAX4, stworzyliśmy nowy animowany baner na naszej stronie internetowej swishzone.com. Banner zawiera efekt łuku prądu elektrycznego wokół pudełka z produktem. Przekształciliśmy ten efekt do łatwego w użyciu komponentu. Możesz dzięki niemu dodać łuk elektryczny z dźwiękowim do dowolnego obiektu i o dowolnym kształcie. Nota: Dźwięk wyładowania elektrycznego w tym komponencie jest [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><span class="drop">W</span>raz z wydaniem SWiSH MAX4, stworzyliśmy nowy animowany baner na naszej stronie internetowej <a href="http://www.swishzone.com/">swishzone.com</a>. Banner zawiera efekt łuku prądu elektrycznego wokół pudełka z produktem. Przekształciliśmy ten efekt do łatwego w użyciu komponentu. Możesz dzięki niemu dodać łuk elektryczny z dźwiękowim do dowolnego obiektu i o dowolnym kształcie.</p>
<p><object width="300" height="200" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2011/01/Electric_Arc_Static_Demo.swf" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="300" height="200" type="application/x-shockwave-flash" src="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2011/01/Electric_Arc_Static_Demo.swf" allowFullScreen="true" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p><span id="more-485"></span></p>
<p><strong>Nota:</strong> Dźwięk wyładowania elektrycznego w tym komponencie jest wyłączony w tym demo. (Zobacz grupę Audio Options group w panelu Parametry).</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Pobierz</strong></p>
<p>Możesz pobrać komponent ten komponent tutaj: <a href="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2011/01/Electric_Arc_Static.zip">Electric_Arc_Static</a></p>
<p>Wypakuj pliki do twojego foldera instalacyjnego SWiSH Max4 program w folderze Components\Efekty\2D:</p>
<p>np. <em>C:\Program Files\SWiSH Max4\Components\</em>Efekty<em>\2D\</em></p>
<p>SWiSH Max4 o dacie wydania 2010.11.02 lub nowszy jest wymagany by otworzyć plik SWI.</p>
<p><strong>Demo</strong><br />
<object id="twoj_swish" width="198" height="156" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="quality" value="high" /><param name="seamlesstabbing" value="false" /><param name="allowscriptaccess" value="samedomain" /><param name="src" value="http://blog.swish.pl/wp-content/uploads/2011/06/twoj_swish.swf" /><embed id="twoj_swish" width="198" height="156" type="application/x-shockwave-flash" src="http://blog.swish.pl/wp-content/uploads/2011/06/twoj_swish.swf" quality="high" seamlesstabbing="false" allowscriptaccess="samedomain" /></object></p>
<p><a href="http://blog.swish.pl/wp-content/uploads/2011/06/elektryczny_luk_demo_twoj_swish.zip">Pobierz to demo</a></p>
<p><strong>Ważne</strong></p>
<p>Komponent ten jest samowystarczalny. Nie importuj innych obiektów (takich jak pliki graficzne) do klipu komponentu. Możesz umieścić ten komponent ponad innymi obiektami (obrazkami, kształtami etc.), by podświetlić ich kształt.</p>
<p>Ten element wymaga, aby plik SWF był eksportowany do SWF8 lub nowszego, jak pokazano poniżej.</p>
<p><a href="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2010/12/max4_export_settings_swf_swf8.gif"><img title="max4_export_settings_swf_swf8" src="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2010/12/max4_export_settings_swf_swf8-150x150.gif" alt="" width="150" height="150" /></a></p>
<p><strong>Korzystanie z statycznego komponentu Łuku Elektycznego </strong>(ang.Electric_Arc_Static)</p>
<p>Po odpakowaniu podanego pliku ZIP do właściwego foldera, komponent będzie dostępny w panelu Komponenty w SWiSH Max.</p>
<p>Zatem przejdź w tym panelu do Efekty -&gt; 2D, i przeciągnij Electric_Arc_Static na obszar roboczy.</p>
<p>Następnie, jest ważne byś miał klip komponentu zaznaczony i by był on w stanie rozwiniętym, jak pokazano na obrazku poniżej.</p>
<p><a href="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2010/12/max4_elec_arc_static_img1a.gif"><img title="max4_elec_arc_static_img1a" src="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2010/12/max4_elec_arc_static_img1a.gif" alt="" width="257" height="150" /></a></p>
<p>Użyj jednego ze standardowych narzędzi rysujących (np. Elipsy czy Prostokąta etc.) i dodaj jakieś kształty na obszar roboczy. Te kształty to punkty, które stanowią załamania łuku elektrycznego (jego kąty). Środki tych kształtów formują punkty, które składają się na ścieżkę łuk elektryczny. Efekt łuku będzie przestrzegać tych punktów w kolejności, w jakiej są rysowane.</p>
<p><a href="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2010/12/max4_elec_arc_static_img2a.gif"><img title="max4_elec_arc_static_img2a" src="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2010/12/max4_elec_arc_static_img2a.gif" alt="" width="178" height="125" /></a></p>
<p>Po narysowaniu paru kształtów, twój panel Konspekt może być podobny do tego:</p>
<p><a href="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2011/01/cap02.jpg"><img title="cap02" src="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2011/01/cap02.jpg" alt="" /></a></p>
<p><strong>Nota:</strong> Im więcej punktów narysujesz i te punkty będą bliżej siebie, tym bardziej płynny będzie efekt.</p>
<p><strong>Nota:</strong> Jeśli zdecydujesz, że chcesz/potrzebujesz zacząć od nowa, możesz usuną wszystkie istniejące punkty w parametrach komponentu &#8211; Clear Now .</p>
<p><a href="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2010/12/max4_elec_arc_static_img3a.gif"><img title="max4_elec_arc_static_img3a" src="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2010/12/max4_elec_arc_static_img3a.gif" alt="" width="259" height="203" /></a></p>
<p><strong>parametry komponentu</strong></p>
<table width="98%" border="0" cellspacing="1" cellpadding="4" bgcolor="#999999">
<tbody>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top" width="35%"><strong>Parametr</strong></td>
<td valign="top" width="65%"><strong>Opis</strong></td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top"><em>Editing Options</em></td>
<td valign="top"><em>Grupa: Te opcje dotyczą tylko komponentu podczas edycji w twoim pliku SWI<br />
</em></td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">Point Size</td>
<td valign="top">Po narysowaniu punktu w komponencie, zostanie on automatycznie zmniejszony do tej wartości( szerokość width/ wysokość height)</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">Point Color</td>
<td valign="top">Kolor łuku punktów łuku</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">Show Points</td>
<td valign="top">Pokazywać /Schować punkty łuku. Nota: Punkty są automatycznie ukrywane podczas odtwarzania</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">Clear All Points</td>
<td valign="top">Usuwa wszystkie punkty, które utworzyłeś</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top"><em>Display Options</em></td>
<td valign="top"><em>Grupa: </em>Opcje te wpływają odtwarzanie twojego filmu</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">Closed Arc</td>
<td valign="top">To, czy ostatni punkt łączy z powrotem do pierwszego– tworząc kształt zamknięty</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">Total Arcs</td>
<td valign="top">Całkowita liczba &#8221; łuków &#8222;, do wyświetlenia</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">Arc Variance</td>
<td valign="top">Zwiększenie tej wartości sprawi, że łuk roztrzęsiony/nerwowy</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">Arc Color</td>
<td valign="top">Kolor łuku</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">Show Sparks?</td>
<td valign="top">Łuk będzie losowo wyrzucał &#8221; iskry &#8222;</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">Spark Frequency</td>
<td valign="top">Określa, jak często powstają iskry</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top"><em>Audio Options</em></td>
<td valign="top"><em>Grupa: </em>Opcje audio efektów dźwiękowych</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">Use Sound Effects?</td>
<td valign="top">To, czy chcesz dołączyć elektryczne efekty dźwiękowe</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">Electricity Volume</td>
<td valign="top">Głośność efektu dźwiękowego energii elektrycznej</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">Spark Volume</td>
<td valign="top">Głośność efekt dźwiękowego iskry</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Korzystaj!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://flashblog.swish.pl/komponentyflash/nowy-komponent-luk-elektryczny-ang-electric-arc/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
