<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>blog.swish.pl &#187; Podstawy</title>
	<atom:link href="http://flashblog.swish.pl/category/podstawy/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://flashblog.swish.pl</link>
	<description>Tworzenie animacji Flash, banerów, stron www w programie SWiSH Max. Tutoriale.</description>
	<lastBuildDate>Thu, 06 Oct 2016 06:49:36 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
		<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
		<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=3.7.41</generator>
	<item>
		<title>Blask, efekt blasku po napisie</title>
		<link>http://flashblog.swish.pl/podstawy/blask-efekt-blasku-po-napisie/</link>
		<comments>http://flashblog.swish.pl/podstawy/blask-efekt-blasku-po-napisie/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 11 Apr 2010 20:56:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Banery]]></category>
		<category><![CDATA[Blask]]></category>
		<category><![CDATA[Podstawy]]></category>
		<category><![CDATA[baner]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://flashblog.swish.pl/?p=216</guid>
		<description><![CDATA[Blask.zip &#8211; pobierz plik źródłowy W tym tutorialu wykonamy efekt Blasku przechodzący przez napis. Zakładamy nowy film: menu Plik &#124; Nowy Ustawiamy rozmiar: menu Modyfikuj &#124; Film &#124; Właściwości, szerokość 515 px x 194 px . Zapalamy, w panelu Narzędzia po lewej,  narzędzie Prostokąt, rysujemy myszką prostokąt, tak by przył tło, może wystawał po za obręb animacji [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><object id="BLASK" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="515" height="194" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /><param name="quality" value="high" /><param name="seamlesstabbing" value="false" /><param name="allowscriptaccess" value="samedomain" /><param name="src" value="http://flashblog.swish.pl/wp-content/uploads/2010/04/BLASK.swf" /><param name="name" value="BLASK" /><embed id="BLASK" type="application/x-shockwave-flash" width="515" height="194" src="http://flashblog.swish.pl/wp-content/uploads/2010/04/BLASK.swf" bgcolor="#FFFFFF" quality="high" seamlesstabbing="false" allowscriptaccess="samedomain" name="BLASK"></embed></object></p>
<p><a href="http://flashblog.swish.pl/wp-content/uploads/2010/04/blask.zip"><span class="drop">B</span>lask.zip &#8211; pobierz plik źródłowy</a></p>
<p>W tym tutorialu wykonamy efekt Blasku przechodzący przez napis.</p>
<ol>
<li>Zakładamy nowy film: menu <strong>Plik</strong> | <strong>Nowy</strong></li>
<li>Ustawiamy rozmiar: menu <strong>Modyfikuj</strong> | <strong>Film</strong> | <strong>Właściwości</strong>, szerokość 515 px x 194 px .</li>
<li>Zapalamy, w panelu <strong>Narzędzia </strong>po lewej,  narzędzie <strong>Prostokąt</strong>, rysujemy myszką prostokąt, tak by przył tło, może wystawał po za obręb animacji albo być z nią równym.</li>
<li>We panelu <strong>Właściwości</strong>, ustawiamy tło na czarne.</li>
<li>Kilkamy narzędzie <strong>Tekst</strong>, w panelu <strong>Właściwości, </strong>ustawiamy <strong>wielkość czcionki</strong> na 36 , <strong>krój czcionki</strong> na Arial Black, <strong>wielkość odstępu</strong> na 4</li>
<li>Pozycjonujemy tekst na środku, opcjonalnie zmieniając wielkość tekstu na inną.</li>
<li>Klikamu prawym klawiszem myszki na powstałym tekście i wybieramy z menu kontekstowego:  <strong>Konwersja</strong> | <strong>Konwertuj do Klipu </strong></li>
<li>Powstał nienazwany Klip. W panelu <strong>Właściwości</strong> nadajemy mu nazwę np. na Maska.</li>
<li>Nasz tekst jest najniższym jego elementem.</li>
<li>Ustawiamy w panelu Właściwości, opcję <strong>Użyj obiektu niżej jako maski </strong>(animacja w klipie będzie tylko na nieprzezroczytym obszarze najniższego obiektu w klipie &#8211; naszego tekstu).</li>
<li>Teraz wchodzimy na panelu <strong>Konspekt</strong> ( który przechowuje drzewo obiektów ). Tam rozwijamy powstały klip Maska i w zapalamy <strong>Obiekt Tekstowy</strong>.</li>
<li>Prawy klawisz myszy, z menu kontekstowego <strong>Kopiuj Obiekt, </strong>następnie pownie prawy klawisz i <strong>Wklej w Miejscu</strong>.</li>
<li>Została dodana kopia naszego tekstu wyżej w klipie, klikamy tę kopię prawym klawiszem i z menu kontekstowego <strong>Rozdziel na Kształty</strong>.</li>
<li>Dzięki temu kopia naszego tekstu została przekształcona w grupę liter w formie wektorowych kształtów, którym teraz będziemy w stanie <strong>nadać wypełnienie tonalne</strong> oraz <strong>obramowanie</strong>.</li>
<li>W panelu <strong>Konspekt</strong> rozwijamy powstała grupę, zaznaczymy myszką pierwszą literkę trzymając <strong>klawisz Shift </strong>na klawiaturze.</li>
<li>Teraz w panelu Właściwości mozemy ustawić Wypełnienie na <strong>Gradient</strong> , poszczególne punkty wypełnienia od lewej: ciemnozielony (# 009900)  Alfa(przezroczytość) 50%, na lewa strona środka: ciemniejsza zieleń (# 007300 ), Alfa 100%, prawa strona środka: jaśniejszy zielony (# 019A00 ), prawa strona środka (# 66FF00 ). alfa 75% .</li>
<li>Ustwiamy <strong>linię obramowania</strong> na ciągłą i jej <strong>grubość</strong> na 1.8.</li>
<li>Mamy już napis teraz zanimujemy <strong>blask</strong> po tym napisie .</li>
<li>Przy wybranym klipie (panel Konspekt), z panelu Narzędzia wybieramy narzędzie <strong>Prostokąt</strong> rysujmy myszką prostokąt.</li>
<li>Przechodzimy do panelu <strong>Przekształcenie</strong> (ten panel przechowuje bezwzględne wymiary obiektów, panel Transformacje ich tymczasowe wymiary podczas Transformacji)</li>
<li>W panelu <strong>Przekształcenie</strong> ustawiamy w polu Kąt Osi X wprowadzamy -60, co przekręci o 60 stopni.</li>
<li>W tym samym panelu nadamy szerokość i wysokość na: 336, 478.<br />
X: -460, Y: 27</li>
<li>Spozycjonuje nam to wypełnienie na poza ekranem.</li>
<li>Ustawmy wypełnienie:  Gradient.</li>
<li>Dodajemy 7 punktów wypełnienia o kolorze białym, trzy na środku po dwa na bokach.</li>
<li>Ustawiamy im przezroczystość alfa od lewej:  0%, 25%,     75%, 100%,75%,      25%,0% .</li>
<li>W panelu Narzędzia klikamy <strong>Transformacja Wypełnienia</strong> by przekręcić wypełnienie do takiego samego kąta, jak obiekt, następnie zmniejszamy jego krawędzie do krawędzi obiektu. </li>
<li>Mamy obiekt, który będzie przesuwał się po napisie, teraz pora na ustawienie jego ruchu.</li>
<li>Klikamy menu Wstaw | Efekt | Przesuń</li>
<li>Klikamy na niego dwukrotnie na <strong>osi czasu</strong>, następnie w panelu Efekt, na zakładce Ruch, zmieniamy opcję Przesuń do X na 560.<br />
Nasz efekt przesunie obiekt blasku z pierwotnej pozycji (poza ekranem, określonej w p. Przekształcenie) do pozycji X 560.</li>
<li>Rozciągmy efekt na osi do 31 klatek.</li>
</ol>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://flashblog.swish.pl/podstawy/blask-efekt-blasku-po-napisie/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Wyskakujący baner na górnej warstwie (brandmark, top layer banner)</title>
		<link>http://flashblog.swish.pl/podstawy/wyskakujacy-baner-na-gornej-warstwie-brandmark-top-layer-banner/</link>
		<comments>http://flashblog.swish.pl/podstawy/wyskakujacy-baner-na-gornej-warstwie-brandmark-top-layer-banner/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 27 Mar 2010 06:29:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Banery]]></category>
		<category><![CDATA[Podstawy]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://flashblog.swish.pl/?p=180</guid>
		<description><![CDATA[Zobacz baner na warstwie W poniższym tekście pokażemy, jak wykonać znane z dużych portali internetowych, wyskakujące banery, angielska nazwa brandmark. Pokażemy, jak wyświetlić taki baner na najwyższej warstwie html, jak go zamknąć. Celowo użyjemy techniki przezroczystości, tak by widoczne były jedynie nieprzezroczyste części banera,  a jego tło niewidoczne. Pokażemy też jak najprościej przekazać parametry do [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div style="float:left;padding-right:7px;padding-bottom:7px"><object id="brandmark" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="345" height="378" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /><param name="quality" value="high" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="title" value="BrandMark" /><param name="flashvars" value="clickTag=http://www.twojastrona.pl&amp;adClose=javascript:onFinishedPlaying();" /><param name="seamlesstabbing" value="false" /><param name="allowscriptaccess" value="samedomain" /><param name="src" value="http://flashblog.swish.pl/wp-content/uploads/2010/03/brandmark.swf" /><param name="name" value="brandmark" /><embed id="brandmark" title="BrandMark" type="application/x-shockwave-flash" width="345" height="378" src="http://flashblog.swish.pl/wp-content/uploads/2010/03/brandmark.swf" allowscriptaccess="samedomain" seamlesstabbing="false" flashvars="clickTag=http://www.twojastrona.pl&amp;adClose=javascript:onFinishedPlaying();" wmode="transparent" quality="high" bgcolor="#FFFFFF" name="brandmark"></embed></object></div>
<p><a href="http://flashblog.swish.pl/wp-content/uploads/2010/03/brandmark.html" target="_blank"><span class="drop">Z</span>obacz baner na warstwie</a></p>
<p>W poniższym tekście pokażemy, jak wykonać znane z dużych portali internetowych, wyskakujące banery, angielska nazwa <strong>brandmark</strong>.<br />
Pokażemy, jak wyświetlić taki baner na najwyższej warstwie html, jak go zamknąć.<br />
Celowo użyjemy techniki <strong>przezroczystości</strong>, tak by widoczne były jedynie nieprzezroczyste części banera,  a jego tło niewidoczne.<br />
Pokażemy też <strong>jak najprościej przekazać parametry do Flash </strong>używać parametrów <strong>FlashVars</strong>.</p>
<p><strong>FlashVars</strong> to metoda przekazywania parametrów do Flasha. Dzięki niej możemy zdjąć parametry z <strong>PHP</strong> czy HTML-a i przekazać je obiektowi <strong>Flasha</strong>.<br />
Dzięki tym parametrom przekażemy adres strony,  która ma być otwarta po kliknięciu (zmienna <strong>clickTag</strong>) oraz nazwę funkcji javascript,<br />
która ma być uruchomiona po naciśnięciu przycisku zamknięcia w filmie flash.<br />
Obsługa <strong>clickTag</strong> jest wymagana przez większość serwisów reklamowych, w tym <strong>AdWords</strong>.</p>
<blockquote><p>Na marginesie, inną metodą czytania informacji ze świata zewnętrznego jest jest czytanie parametrów z zewnętrznego pliku, za pomocą funkcji <strong>loadvars</strong>, mogą być to być pliki tekstowe z poszczególnymi parametrami, linia po linii, może to być plik xml, zawierający hierarchiczne dane, może to być plik php, który wygeneruje zawartość w formie wspomnianego pliku tekstowego bądź xml.</p></blockquote>
<p><strong>Użyjemy maski </strong>by wyświetlać jedynie w narzuconym kształcie np. wewnątrz koła, splasza, dowolnego kształtu, zastosujemy:<strong> Użyj obiektu niżej jako maski </strong>w klipie.</p>
<p><a href="http://flashblog.swish.pl/wp-content/uploads/2010/03/brandmark.zip" target="_blank">Pobierz plik źródłowy</a></p>
<h2><strong>Zaczynamy:</strong></h2>
<ol>
<li>Zakładamy nowy film, w <strong>Modyfikuj, Film</strong>, <strong>Właściwości</strong>, ustawiamy rozmiar na szerokość <strong>345</strong> wysokość <strong>378</strong></li>
<li>Nie zamykając okienka w tym samym okienku klikamy: <strong>Ustawienia Eksportu Filmu</strong>.</li>
<li>Wybieramy z drzewka pozycję <strong>HTML</strong>:</li>
<li>W <strong>ObjectTags</strong> znajdujemy opcję <strong>WMMODE</strong> i ustawiamy na <strong>transparent .</strong> Dzięki czemu tło naszej animacji będzie przezroczyste.</li>
<li>Także w <strong>ObjectTags </strong>ustawiamy tag <strong>FlashVars</strong> na:<br />
<strong><br />
clickTag</strong>=http://www.<strong>twojastrona</strong>.pl&amp;<strong>adClose</strong>=javascript:onFinishedPlaying();W ten sposób przekazujemy do Flash 2 zmienne:<br />
<strong>clickTag</strong> &#8211; link strony po kliku<br />
<strong>adClose</strong> &#8211; nazwa funkcji javascript, która zamknie warstwę z banerem.<br />
<strong><br />
Zwróćmy uwagę, że bardzo łatwo przekazywać w taki sposób parametry z PHP do Flasha</strong>, przypisując parametry strony PHP do zmiennych w <strong>FlashVars</strong>.</li>
<li>Opcjonalnie możemy ustawić tagi <strong>HTML</strong>-a mające wpływ na pozycjonowanie, <strong>Title</strong> &#8211; tytuł, <strong>Author</strong> &#8211; Autor, <strong>Description</strong> &#8211; opis, <strong>SWFTITLE</strong> &#8211; to tytuł SWFA.<br />
<strong>Base</strong> pozwala na ustawienie bazowego katalogu bądź urla dla naszego filmu, np. możemy trzymać zewnętrzne pliki (obrazki, filmy, xml, txt), w tym katalogu i funkcje (np. loadvars czy loadmovie) w naszym filmie będą tam szukać.</li>
<li>Dodajemy element, który ma być naszą maską i tłem.<br />
Może to być dowolny kształt, np. wyznając miłość ukochanej/ukochanemu możemy użyć autokształtu serca i wyświetlać komunikaty wewnątrz niego. My jednak zajmiemy się czynnościami bardziej przyziemnymi.<br />
Przejdź do panelu <strong>Konspekt</strong>, <strong>Kliparty</strong> | <strong>2D</strong> | <strong>Autokształty </strong>|<strong> Dymki </strong>przeciągnij na obszar animacji</li>
<li>Powiększamy go do granic animacji trzymając <strong>Shift i </strong>ciągnąc za narożny uchwyt obiektu (dzięki czemu powiększamy z zachowaniem proporcji).</li>
<li>W panelu <strong>Konspekt, </strong>prawy klawisz myszy na Callout_scream i z menu kontekstowego <strong>Kopiuj Obiekt</strong>,</li>
<li>Jeszcze razy prawy klawisz i z menu  <strong>Wklej w miejscu</strong></li>
<li>Na obiekcie <strong>Kopia_Callout_screa</strong>m klikamy prawym klawiszem myszy, następnie wybieramy <strong>Grupowanie</strong>, <strong>Grupuj do Klipu.<br />
</strong>Ustawiamy w panelu <strong>Właściwości</strong> nazwę klipu na <strong>Maska</strong><br />
Dzięki czemu mamy <strong>Kopia_Callout_scream</strong> jako podelement klipu <strong>Maska.</strong></li>
<li>We <strong>Właściwościach</strong> klipu <strong>Maska</strong> ustawiamy <strong>Użyj obiektu niżej jako maski</strong>.<br />
Dzięki czemu cała animacja w klipie <strong>Maska</strong> będzie zamaskowana obiektem, który jest w nim <strong>najniżej</strong> (naszym dymkiem) &#8211; animacje będą tylko w środku dymka.<br />
Ta opcja spowoduje też, że ten obiekt bedący traktowany jako maska przestanie być widoczny &#8211; dlatego mamy 2 kopie dymka, jedna będzie widocznym tłem animacji w klipie <strong>Maska, </strong>druga najniższym elementem klipu <strong>Maska</strong> i jego niewidoczną maską.</li>
<li>W panelu <strong>Konspekt</strong>, w klipie <strong>Maska</strong> i obiekcie  <strong>Kopia_Callout_scream</strong> zapalamy ikonkę braku widoczności Schowaj (by nie był widoczny podczas edycji).</li>
<li>W konspekt wskazujemy klip <strong>Maska</strong> i z panelu narzędzia (po lewej) wybieramy narzędzie <strong>Tekst</strong> i wprowadzamy tekst np.  &#8221;Z ostatniej chwili&#8221;<br />
Po czym powinniśmy mieć wewnątrz klipu maska obiekt tekstowy.</li>
<li>Wskazujemy w <strong>Konspekt</strong> ten  obiekt tekstowy bądź wybieramy go na linii czasu klipu <strong>Maska</strong>.<br />
Ustawiamy we <strong>Właściwościach</strong> kolor tekstu na <strong>Biały.</strong></li>
<li>Wstawiamy efekt pojawiania się, w <strong>Konspekcie</strong>, albo z menu, albo z prawego klawisza na osi czasu:<br />
<strong>Wstaw</strong> | <strong>Efekt</strong> | <strong>Pojawianie się</strong> | <strong>Magnetofon Bang<br />
</strong>Nota: możemy wybrać inny efekt najlepiej sprawdzić jaki najbardziej pasuje.<br />
Klikamy ikonkę <strong>Odtwarzaj Efekt</strong> przy zaznaczonym efekcie <strong>Magnetofon Bang</strong>, sprawdzamy czy Panel <strong>Efekty</strong> jest na ekranie. Można go włączyć w menu <strong>Okna</strong> | <strong>Przeglądarka Efektów </strong>.<br />
W panelu <strong>Efekty</strong>, wybieramy kolejne efekty z grupy <strong>Pojaw się na pozycji </strong>i oglądamy, co robią z tekstem.</li>
<li>Po zakończeniu efektu pozostawiamy pustych 40 klatek &#8211; by widz zdążył przeczytać napis i dodajemy efekt znikania napisu:<br />
prawy klawisz na wierszu z tekstem na osi czasu (klipu maska) i klatce 70,<br />
<strong>Efekt</strong> | <strong>Zniknij z pozycji</strong> | <strong>Dekompresja &#8211; Element po elemencie, pionowo<br />
</strong>Oczywiście można wybrać inny, kierując się przeglądarką efektów przy wyborze.</li>
<li>Dodajemy kolejny tekst do klipu maska</li>
<li>Na osi czasu, w wierszu poprzedniego tekstu, zaznaczamy <strong>efekty pojawiania i znikania</strong> kliknięciem myszką i przytrzymaniem klawisza <strong>CTRL</strong>.</li>
<li>Naciskamy <strong>CTRL-C</strong> zeby skopiować do schowka.</li>
<li>Wybieramy kolejną klatkę po po zakończeniu znikania poprzedniego tekstu.</li>
<li>Wklejamy <strong>CTRL-V</strong> na osi czasu w wierszu drugiego tekstu.<br />
Dzięki czemu możemy szybko zastosować te same metody pojawiania się znikania do kolejnych tekstów.</li>
<li>W konspekcie zaznaczamy w głównej animacji obiekt <strong>Callout_scream</strong>, sprawdzamy czy jest włączony panel <strong>Parametry</strong>, gdy nie jest pokazujemy go za pomocą menu <strong>Okna</strong> | <strong>Parametry</strong>.<br />
Ustawiamy kolory dymka podświetlenia(highlight) na żółty, tła ShadowKolor na pomarańczowy.</li>
<li>Teraz dodajemy <strong>ikonkę zamykania banera</strong>.<br />
Po jej kliknięciu nastąpi wywołanie funkcji <strong>javascript</strong> podanej w parametrze <strong>adClose</strong>, przekazywanym do filmu flash z htmla za pomocą <strong>FlashVars</strong>.</li>
<li>W konspekt wskazujemy główną scenę (<strong>Scena1</strong>) żeby obiekt był wstawiony do głównej animacji.</li>
<li>W panelu komponenty wybieramy <strong>Kliparty</strong> | <strong>2D</strong> | <strong>Kształty i ikony</strong> | <strong>Stop_krzyżyk </strong>i przeciągamy na obszar animacji do prawego, górnego rogu.<br />
Kolor tego komponentu możemy zmienić w panelu <strong>Parametry</strong>.</li>
<li>Wskazujemy dodany komponent, zmnejszamy go trzymając Shift i przechodzimy do panelu <strong>Skrypt</strong>, gdzie klikamy <strong>Dodaj Skrypt</strong> | <strong>Zdarzenia</strong> | <strong>Przycisk</strong> | <strong>On release &#8211; na puszczenie</strong>.<br />
Co dodanamy funkcję obsługującą zdarzenie następujące po kliknięciu myszką i puszczeniu klawisza.<br />
W treści tej funkcji (między znakami {} ), piszemy:getURL(_root.adClose,&#8221;_self&#8221;);i funkcja wygląda tak:on (release) {<br />
getURL(_root.adClose,&#8221;_self&#8221;);<br />
}// Komentarz:<br />
// Zostaje wywołana funkcja getURL z parametrem będącym nazwą funkcji adClose z głównej animacji _root (_root. nie jest konieczne, ale jest to dokładne określenie jakiego filmu/klipu ma być ta zmienna).<br />
// drugi parametr &#8222;_self&#8221; informuje, że ma to być wywołanie w tym samym oknie przeglądarki.</li>
<li>Teraz jeszcze obsłużymy parametr <strong>clickTag</strong> wymagany przez duże serwisy reklamowe np. <strong>AdWords</strong>, <strong>Onet</strong> itp:<br />
W panelu skrypt wskazujemy główną scenę (<strong>Scene1</strong>) i ponownie dodajemy zdarzenie na puszczenie myszy i w treści powstałej funkcji piszemy, jak niżej podano między {}:on (release)<br />
{<br />
getURL(_root.clickTag, &#8222;_blank&#8221;);<br />
}//co spowoduje otwarcie strony podanej w zmiennej określonej przez <strong>clickTag</strong> w nowym oknie (_blank).</li>
<li>No to mamy wykonany baner <img src='http://blog.swish.pl/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> .</li>
<li>Eksportujemy film i html:  menu <strong>Plik</strong> | <strong>Eksportuj Jako</strong> | <strong>html + SWF</strong><strong>Nota: kolejne eksporty tylko SWF (bez htmla),  gdyż niżej wyedytujemy sobie powstały plik html, dodając funkcję zamknięcia warstwy w html i  bloku pojawiania się na warstwie,  nie będziemy chcieli tego zamazać.</strong></li>
<li>Otwieramy powstały plik w edytorze tekstowym, może być Notatnik, może być inny program do edycji html podświetlający składnie np. bezpłatny <a href="www.pspad.com" target="_blank">PSPad</a>, czy płatny <strong>Editplus</strong>.</li>
<li>Otaczamy tag &lt;object &gt;&lt;/object&gt; (wyświetlający obiekt Flash) blokiem:<br />
&lt;div id=&#8221;mybrandmark&#8221; style=&#8221;position:absolute;top:150px;left:120px;width:345px;height:378px;<strong>z-index:1</strong>&#8222;&gt;<br />
&lt;/div&gt;</li>
<li>Przed zamykającym nagłówek htmla tagiem &lt;/head&gt; dodajemy:&lt;SCRIPT LANGUAGE=&#8221;JavaScript&#8221;&gt;<br />
&lt;!&#8211;<br />
function onFinishedPlaying()<br />
{<br />
var divs    = document.getElementsByTagName(&#8222;div&#8221;);<br />
var divsnum = divs.length;<br />
for (i = 0; i &lt; divsnum; i++) {<br />
var nombre = divs[i].id.toString();<br />
if (nombre.indexOf(&#8222;mybrandmark&#8221;) != -1) {<br />
var div = document.getElementById(nombre);<br />
div.style.visibility=&#8217;hidden&#8217;;<br />
div.style.display = ‚none&#8217;;<br />
break;<br />
}<br />
}}<br />
//&#8211;&gt;<br />
&lt;/SCRIPT&gt;</li>
<li><strong>UWAGA: Linki do stron i funkcji javascript bedą działać dopiero po przerzuceniu plików na www  (tak się dzieje od wprowadzenia zabezpieczeń w Flash Playera 8)</strong>.</li>
</ol>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://flashblog.swish.pl/podstawy/wyskakujacy-baner-na-gornej-warstwie-brandmark-top-layer-banner/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Pierwsze cienie</title>
		<link>http://flashblog.swish.pl/podstawy/pierwsze-cienie/</link>
		<comments>http://flashblog.swish.pl/podstawy/pierwsze-cienie/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 18:26:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Cienie]]></category>
		<category><![CDATA[Podstawy]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://flashblog.swish.pl/?p=118</guid>
		<description><![CDATA[Poniżej pokażemy użycie komponentów SWiSH Max3, dzięki którym można uzyskać różnorakie efekty cieni. Te komponenty należą do grupy Filtry i nazywają się : Filter Rzuć cień Filter Fazowanie &#8211; Bevel Cieniujemy.swi.zip &#8211; plik źródłowy do pobrania By uzyskać takie efekty należy przeciągnąć komponenty na Obszar Animacji programu. W panelu konspekt trzeba odnaleźć obiekt tekstowy, który [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><span class="drop">P</span>oniżej pokażemy użycie komponentów SWiSH Max3, dzięki którym można uzyskać różnorakie efekty cieni.<br />
Te komponenty należą do grupy <strong>Filtry</strong> i nazywają się :</p>
<p><strong><br />
Filter Rzuć cień</strong><strong><br />
Filter Fazowanie &#8211; Bevel</strong></p>
<p><object id="Cieniujemy" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="385" height="195" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /><param name="quality" value="high" /><param name="seamlesstabbing" value="false" /><param name="allowscriptaccess" value="samedomain" /><param name="src" value="http://flashblog.swish.pl/wp-content/uploads/2010/03/Cieniujemy.swf" /><param name="name" value="Cieniujemy" /><embed id="Cieniujemy" type="application/x-shockwave-flash" width="385" height="195" src="http://flashblog.swish.pl/wp-content/uploads/2010/03/Cieniujemy.swf" name="Cieniujemy" allowscriptaccess="samedomain" seamlesstabbing="false" quality="high" bgcolor="#FFFFFF"></embed></object></p>
<p><a href="http://flashblog.swish.pl/wp-content/uploads/2010/03/Cieniujemy.swf">Cieniujemy.swi.zip &#8211; plik źródłowy do pobrania</a></p>
<p>By uzyskać takie efekty należy przeciągnąć komponenty na Obszar Animacji programu.<br />
W panelu <strong>konspekt</strong> trzeba odnaleźć obiekt tekstowy, który należy zamienić własnym.<br />
By zmienić parametry komponentu, należy w panelu konspekt wskazać obiekt komponentu i przejść do panelu <strong>Parametry</strong>, gdzie można zmienić poszczególne parametry.</p>
<p>By uzyskać tło:</p>
<ol>
<li>W menu Okna włączamy panel prowadnice. W grupie <strong>Siatka</strong> na wspomnianym panelu ustawiamy H i V = 5 (siatka co 5 pikseli), kilkamy też obydwa przyciski ponad: <strong>Pokaż</strong> i <strong>Przeciągaj</strong>. Skutkuje to pokazaniem i przyciąganiem do siatki.
<p><div id="attachment_129" style="width: 160px" class="wp-caption alignnone"><a href="http://flashblog.swish.pl/wp-content/uploads/2010/03/Screenshot-2010-03-03-19_57_42.png"><img class="size-thumbnail wp-image-129" title="Ustawienia siatki" src="http://flashblog.swish.pl/wp-content/uploads/2010/03/Screenshot-2010-03-03-19_57_42-150x150.png" alt="Ustawienia siatki" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Ustawienia siatki</p></div></li>
<li>Włączamy narzędzie <strong>Autokształt</strong> | <strong>Zaokrąglony prostokąt</strong>. Rysujemy prostokąt. Dostosowujemy zaokrąglenie, klikając na zielonym uchwycie w prostokącie.</li>
<li>Teraz wypełnimy prostokąt, w panelu <strong>Właściwości</strong> ustawiamy wypełnienie na gradient z pierwszym kolorem gradientu jasny pomarańcz, drugim pomarańcz , zmienimy kąt wypełnienia z od lewej do prawej na od dołu do góry, klikamy przycisk Zmiany wypełnienia na panelu <strong>Właściwości</strong> i <strong>Zmień transformację wypełnienia</strong> . Ustawiamy kąt osi X na -90
<div id="attachment_130" style="width: 160px" class="wp-caption alignnone"><a href="http://flashblog.swish.pl/wp-content/uploads/2010/03/Screenshot-2010-03-03-20_00_42.png"><img class="size-thumbnail wp-image-130" title="Zmień transformację wypełnienia" src="http://flashblog.swish.pl/wp-content/uploads/2010/03/Screenshot-2010-03-03-20_00_42-150x150.png" alt="Zmień transformację wypełnienia" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Zmień transformację wypełnienia</p></div>
<p><div id="attachment_132" style="width: 160px" class="wp-caption alignnone"><a href="http://flashblog.swish.pl/wp-content/uploads/2010/03/Screenshot-2010-03-03-20_12_01.png"><img class="size-thumbnail wp-image-132" title="Okienko zmiany" src="http://flashblog.swish.pl/wp-content/uploads/2010/03/Screenshot-2010-03-03-20_12_01-150x150.png" alt="Okienko zmiany" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Okienko zmiany</p></div></li>
</ol>
<p><strong>By uzyskać, najniższy, zielony napis z cieniem:</strong></p>
<ol>
<li>Włącz panele <strong>Komponenty</strong> i <strong>Parametry</strong> w menu Okna, jeśli nie włączone.</li>
<li>Przejdź do panelu <strong>Komponenty</strong>, grupa Efekty | Filtry, złap i trzymaj lewym przyciskiem myszy <strong>Filter Rzuć cień </strong>, przeciągnij go na Obszar Animacji.</li>
<li>Przechodzimy do panelu <strong>Konspekt</strong>,  rozwiajamy klip komponentu. Zmieniamy treść podrzędnego obiektu tekstowy na &#8222;<strong>Tekst z cieniem</strong>&#8222;.</li>
<li>W panelu <strong>Właściwości</strong> ustawiamy czcionkę na Arial Black, kolor na zielony.</li>
<li>W konspekt zaznaczamy klip komponentu (a nie obiekt tekstu) Przechodzimy do panelu <strong>Parametry</strong>, by ustawić parametry komponentu cienia.</li>
<li>Ustawiamy <strong>color</strong> na bardzo czarny, distance &#8211; czyli odległość na 3, <strong>knockou</strong>t false.</li>
</ol>
<p>By uzyskać środkowy napis z cieniem:</p>
<ol>
<li>Przeciągamy stosowany wyżej komponent.</li>
<li>Kolor napisu na biały, czcionkę na Arial Black.</li>
<li>w parametrach: Inner na true &#8211; cień wewnętrzny, knockout: false, distance 1</li>
</ol>
<p><strong>By uzyskać ostatni napis:</strong></p>
<ol>
<li>Przeciągnąć <strong>Filter Fazowanie &#8211; Bevel </strong>na Obszar Animacji.</li>
<li>Ustawić jego parametry, szczegóły w załączonym pliku źródłowym.</li>
</ol>
<p>Zapraszamy do eksperymentowania z innymi filtrami, np. <strong>Rozbłysk</strong> czy <strong>Rozmycie</strong>.</p>
<p>Można tym komponentom ustawić <strong>Transition</strong> &#8211; pojawianie się np. na wybraną animację.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://flashblog.swish.pl/podstawy/pierwsze-cienie/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Szklany przycisk z animacją po najeździe myszy</title>
		<link>http://flashblog.swish.pl/podstawy/szklany-przycisk/</link>
		<comments>http://flashblog.swish.pl/podstawy/szklany-przycisk/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 17:52:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Podstawy]]></category>
		<category><![CDATA[Przyciski]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://flashblog.swish.pl/?p=105</guid>
		<description><![CDATA[W poniższym przykładzie pokażemy, jak stworzyć szklany przycisk, animowany po najeździe kursora myszy. PomaranczowyPrzycisk.swi.zip &#8211; plik źrodlowy do pobrania Więcej  o szklanych przyciskach By uzyskać tło: W menu Okna włączamy panel prowadnice. W grupie Siatka na wspomnianym panelu ustawiamy H i V = 5 (siatka co 5 pikseli), klikamy też obydwa przyciski ponad: Pokaż i [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><span class="drop">W</span> poniższym przykładzie pokażemy, jak stworzyć szklany przycisk, animowany po najeździe kursora myszy.<br />
<object id="PomaranczowyPrzycisk" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="385" height="195" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /><param name="quality" value="high" /><param name="seamlesstabbing" value="false" /><param name="allowscriptaccess" value="samedomain" /><param name="src" value="http://flashblog.swish.pl/wp-content/uploads/2010/03/PomaranczowyPrzycisk.swf" /><param name="name" value="PomaranczowyPrzycisk" /><embed id="PomaranczowyPrzycisk" type="application/x-shockwave-flash" width="385" height="195" src="http://flashblog.swish.pl/wp-content/uploads/2010/03/PomaranczowyPrzycisk.swf" name="PomaranczowyPrzycisk" allowscriptaccess="samedomain" seamlesstabbing="false" quality="high" bgcolor="#FFFFFF"></embed></object></p>
<p><a href="http://flashblog.swish.pl/wp-content/uploads/2010/03/PomaranczowyPrzycisk.zip">PomaranczowyPrzycisk.swi.zip &#8211; plik źrodlowy do pobrania</a></p>
<p><strong><a href="http://www.swishzone.com/index.php?area=resources&amp;tab=movies&amp;do=page&amp;action=detailed&amp;link_id=2521" target="_blank">Więcej  o szklanych przyciskach</a></strong></p>
<p><strong>By uzyskać tło:</strong></p>
<ol>
<li>W menu Okna włączamy panel prowadnice. W grupie <strong>Siatka</strong> na  wspomnianym panelu ustawiamy H i V = 5 (siatka co 5 pikseli), klikamy  też obydwa przyciski ponad: <strong>Pokaż</strong> i <strong>Przeciągaj</strong>. Skutkuje  to pokazaniem i przyciąganiem do siatki.
<div>
<dl id="attachment_129" style="width: 160px;">
<dt><a href="http://flashblog.swish.pl/wp-content/uploads/2010/03/Screenshot-2010-03-03-19_57_42.png"><img title="Ustawienia siatki" src="http://flashblog.swish.pl/wp-content/uploads/2010/03/Screenshot-2010-03-03-19_57_42-150x150.png" alt="Ustawienia siatki" width="150" height="150" /></a></dt>
<dd>Ustawienia siatki</dd>
</dl>
</div>
</li>
<li>Włączamy narzędzie <strong>Autokształt</strong> | <strong>Zaokrąglony prostokąt</strong>.  Rysujemy prostokąt. Dostosowujemy zaokrąglenie, klikając na zielonym  uchwycie w prostokącie.</li>
<li>Teraz wypełnimy prostokąt, w panelu <strong>Właściwości</strong> ustawiamy  wypełnienie na gradient z pierwszym kolorem gradientu jasny pomarańcz,  drugim pomarańcz , zmienimy kąt wypełnienia z od lewej do prawej na od  dołu do góry, klikamy przycisk Zmiany wypełnienia na panelu <strong>Właściwości</strong> i <strong>Zmień transformację wypełnienia</strong> . Ustawiamy kąt osi X na -90
<div>
<dl id="attachment_130" style="width: 160px;">
<dt><a href="http://flashblog.swish.pl/wp-content/uploads/2010/03/Screenshot-2010-03-03-20_00_42.png"><img title="Zmień transformację  wypełnienia" src="http://flashblog.swish.pl/wp-content/uploads/2010/03/Screenshot-2010-03-03-20_00_42-150x150.png" alt="Zmień transformację wypełnienia" width="150" height="150" /></a></dt>
<dd>Zmień transformację  wypełnienia</dd>
</dl>
</div>
<div>
<dl id="attachment_132" style="width: 160px;">
<dt><a href="http://flashblog.swish.pl/wp-content/uploads/2010/03/Screenshot-2010-03-03-20_12_01.png"><img title="Okienko zmiany" src="http://flashblog.swish.pl/wp-content/uploads/2010/03/Screenshot-2010-03-03-20_12_01-150x150.png" alt="Okienko zmiany" width="150" height="150" /></a></dt>
<dd>Okienko zmiany</dd>
</dl>
</div>
</li>
</ol>
<p>Podobnie uzyskujemy czarno-szarą belkę poziomą:</p>
<div id="attachment_139" style="width: 160px" class="wp-caption alignnone"><a href="http://flashblog.swish.pl/wp-content/uploads/2010/03/Screenshot-2010-03-03-20_34_37.png"><img class="size-thumbnail wp-image-139" title="Ustawienia wypełnienia belki poziomej" src="http://flashblog.swish.pl/wp-content/uploads/2010/03/Screenshot-2010-03-03-20_34_37-150x150.png" alt="Ustawienia wypełnienia belki poziomej" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Ustawienia wypełnienia belki poziomej</p></div>
<p><strong>Jak uzyskać przycisk?<br />
</strong>Gdy na niego patrzymy widzimy dwa kształty, zaokrąglony prostokąt z wypełnieniem gradientowym i nałożony obiekt półkola.<br />
By uzyskać ten drugi należy skorzystać z funkcji operacji na kształtach, wprowadzonych w SWiSH Maxie3, pozwalają one na dodawanie, odejmowanie, uzyskiwanie wspólnej części z różnych obiektów:</p>
<ol>
<li>Zatem rysujemy <strong>autokształt </strong> | <strong>zaokrąglony prostokąt</strong>, następnie elipsę, której połowa zasłania górną część poprzedniego obiektu.
<p><div id="attachment_143" style="width: 160px" class="wp-caption alignnone"><a href="http://flashblog.swish.pl/wp-content/uploads/2010/03/Screenshot-2010-03-03-20_49_29.png"><img class="size-thumbnail wp-image-143" title="Ekstrakcja części wspólnej" src="http://flashblog.swish.pl/wp-content/uploads/2010/03/Screenshot-2010-03-03-20_49_29-150x150.png" alt="Ekstrakcja części wspólnej" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Ekstrakcja części wspólnej</p></div></li>
<li>Zaznaczamy obydwa obiekty np. klikając na nie trzymając klawisz shift badź ctrl (w konspekcie można też trzymając shift wskazać pierwszy i ostatni).</li>
<li>Wchodzimy do menu Modyfikuj | <strong>Operacje na kształtach</strong> | <strong>Część Wspólna</strong>, po jej uzyskaniu kopiujemy obiekt do schowka CTRL-C i wciskamy CTRL-Z (wstecz), następnie CTRL-V</li>
<li>Nakładamy półkole na górę prostokąta.</li>
<li>Usuwamy zbędny obiekt elipsy.</li>
<li>Ustawiamy obydwu obiektom wypełnienia, jak czyniliśmy to wyżej.</li>
</ol>
<p>Uwagi: można też wyciąć ten obiekt korzystając z nowego narzędzi <strong>Nóż</strong>.</p>
<p>Gdy mamy już obydwa obiekty z ustawionym wypełnieniem, możemy przekształcić je do obiektu typu Przycisk, w celu zróżnicowania zachowania po najeździe myszy.</p>
<ol>
<li>Zaznaczamy obydwa z shift na obszarze roboczym bądź w konspekcie.</li>
<li>Z prawego klawisza myszy wybieramy Grupowanie | Do Klipu. Nazywamy ten klip:  KlipPrzycisk .</li>
<li>Na powstałym klipie Konwertuj do przycisku.</li>
<li>Gdy przycisk powstanie, należy wskazać go <strong>Konspekt</strong> i we właściwościach zapalić <strong>różny stan Over</strong> (ponad), dzięki czemu nasz klip będzie miał 2 stany dla najechania myszą i dla reszty.</li>
<li>W konspekcie powinniśmy już widzieć obydwa stany.</li>
<li>Dodajemy nowy klip w stanie Over, np.  za pomocą prawego klawisza w panelu <strong>Konspekt, </strong>ustawiamy  nazwę na <strong>KlipPonadAnimacja</strong>. Wycinamy(ctrl-X) klip zawierający kształty (KlipPonad) i przeklejamy go do klipu  KlipPonadAnimacja(Ctrl-V).</li>
<li>W klipie AnimacjaObieku dodajemy efekt Dzikość &#8211; Powtórz.</li>
<li>Taka agregacja potrzebna nam była, gdyż animujemy na osi czasu <strong>KlipPonadAnimacja </strong>cały <strong>KlipPonad</strong>, gdbyśmy chcieli animować jedynie dane elementy składowe klipu (nie wszystkie razem), można ustawić taką animację na osi czasu klip: KlipPonad.</li>
</ol>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://flashblog.swish.pl/podstawy/szklany-przycisk/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Pierwszy baner, efekt Ruch</title>
		<link>http://flashblog.swish.pl/podstawy/pierwszy-baner/</link>
		<comments>http://flashblog.swish.pl/podstawy/pierwszy-baner/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 27 Feb 2010 17:43:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Banery]]></category>
		<category><![CDATA[Podstawy]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://flashblog.swish.pl/?p=52</guid>
		<description><![CDATA[W SWiSH Maxie najprostszą drogą do wykonania baneru jest skorzystanie z tych umieszczonych w kreatorze, komponentach i ustawienie im odpowiednich napisów. My jednak zajmiemy się stworzeniem banera od zera. Budując baner najlepiej wyobrazić sobie, co chcemy uzyskać i dopiero gdy mamy plan banera, zacząć go wykonywać. W poniższym przykładzie pokażemy, jak zrobić baner z napisami [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><span class="drop">W</span> <strong>SWiSH Maxie</strong> najprostszą drogą do wykonania baneru jest skorzystanie z tych umieszczonych w kreatorze, komponentach i ustawienie im odpowiednich napisów. My jednak zajmiemy się stworzeniem banera od zera. Budując baner najlepiej wyobrazić sobie, co chcemy uzyskać i dopiero gdy mamy plan banera, zacząć go wykonywać. W poniższym przykładzie pokażemy, jak zrobić baner z napisami pojawiającymi się od prawej strony ekranu i wyhamowującymi pod koniec swojej trasy. Te napisy mają zniknąć w &#8222;otchłani&#8221;, czyli zanikać, zmniejszać się, przesuwając w punkt się gdzieś za nimi. Pokażemy tutaj, jak używać prostego efektu Ruch, zmieniać jego parametry, oraz jak używać efektów Przwijaj Do, które nabudowają efekt Ruch. W tym tutorialu pokażemy, jak stworzyć prosty banner korzystając z wbudowanych efektów przewijania bądź skorzystać z efektu Ruch.<br />
<object id="Pierwszy banner" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="633" height="167" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /><param name="quality" value="high" /><param name="seamlesstabbing" value="false" /><param name="allowscriptaccess" value="samedomain" /><param name="src" value="http://flashblog.swish.pl/wp-content/uploads/2010/02/Pierwszy-banner.swf" /><param name="name" value="Pierwszy banner" /><embed id="Pierwszy banner" type="application/x-shockwave-flash" width="633" height="167" src="http://flashblog.swish.pl/wp-content/uploads/2010/02/Pierwszy-banner.swf" name="Pierwszy banner" allowscriptaccess="samedomain" seamlesstabbing="false" quality="high" bgcolor="#FFFFFF"></embed></object></p>
<h3><a href="http://flashblog.swish.pl/wp-content/uploads/2010/03/Pierwszybanner.zip">PierwszyBanner.swi.zip &#8211; plik zrodlowy do pobrania</a></h3>
<h3>Założenie filmu</h3>
<ol>
<li>Zakładamy <strong>Nowy</strong> film, opcją Nowy w menu.</li>
<li>W menu <strong>Modyfikuj,</strong> wybieram <strong>Film</strong>, <strong>Właściwości</strong> ustawiamy na szerokość na 960 i wysokość na 200 piseli. Tło na jasnoszare. Nota: 960 &#8211; 970 mają zawzwyczaj topy stron &#8211; góra www, bo sama strona ma tyle, by zmieściła się w rozdzielczości 1024 x 768.</li>
</ol>
<h3>Dodanie gwiazdy i tła po lewej &#8211; substytutu loga albo obrazka produktu</h3>
<p><em>Ten punkt zawiera info, jak stworzyć logo po lewej, nie jest to bewzględnie wymagane.</em></p>
<ol>
<li>Po lewej będziemy mieć logo, albo jakiś inny stały element, np. zdjęcie produkt, zróbmy więc dla niego tło:
<ol>
<li>Z paska narzędzi po prawej wybierzmy <strong>Autokształt</strong>, <strong>Zaokrąglony prostokąt,</strong> narysujmy go po lewej.</li>
<li>Wybierz białą strzałkę z narzędzi, to narzędzi Podselekcji &#8211; zmiany kształtu, pozwoli ono nam dostosować, zaokrąglenie rogów, łapiemy po prostu za zielony uwchyt w obiekcie i zmniejszamy rogi.</li>
<li>Pora wypełnić prostokąt, wchodzimy do panelu <strong>Właściwości</strong>, tam zmieniamy wypełnienie na <strong>Gradient.</strong></li>
<li>Klikamy 2 ikonkę obok wybranej pozycji gradientu &#8211; modyfikacja gradientu, <strong>Zmień transformację wypełnienia</strong>.</li>
<li>Ustawiamy -90, żeby gradient był od dołu do góry.</li>
<li>Klikamy w narzędziach <strong>Transformacja Wypełnienia</strong>.</li>
<li>Dostosowujemy tę transformację żeby nie wychodziła poza baner.</li>
<li>W panelu <strong>Właściwości, </strong>klikając<strong> </strong>paletę lewym klawiszem dodajemy kolory<strong>,</strong> tak by na początku od lewej było: ciemnoszary, na środku czarny, na środku ciemnoszary, po prawej srebrny.
<div id="attachment_95" style="width: 160px" class="wp-caption alignnone"><a href="http://flashblog.swish.pl/wp-content/uploads/2010/02/Screenshot-2010-03-02-13_53_04.png"><img class="size-thumbnail wp-image-95" title="Tło gwiazdy" src="http://flashblog.swish.pl/wp-content/uploads/2010/02/Screenshot-2010-03-02-13_53_04-150x150.png" alt="Tło gwiazdy" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Tło gwiazdy</p></div>
<p>Można inaczej rozłożyć kolory by było to bardziej zgodne z załamaniem światła np.: <a href="http://flashblog.swish.pl/wp-content/uploads/2010/02/Screenshot-2010-03-02-13_25_47_ver0011.png"><img class="alignnone size-full wp-image-91" title="Przykładowa kolorystyka" src="http://flashblog.swish.pl/wp-content/uploads/2010/02/Screenshot-2010-03-02-13_25_47_ver0011.png" alt="Przykładowa kolorystyka" width="30" height="36" /></a> <a href="http://flashblog.swish.pl/wp-content/uploads/2010/02/Screenshot-2010-03-02-13_30_04.png"><img class="alignnone size-full wp-image-92" title="Przykładowa kolorystyka 2" src="http://flashblog.swish.pl/wp-content/uploads/2010/02/Screenshot-2010-03-02-13_30_04.png" alt="Przykładowa kolorystyka 2" width="48" height="13" /></a></li>
<li>Dodajemy autokształt z narzędzi,gwiazdę, będzie to nasz przykładowy stały element.</li>
<li>Dodamy jakiś efekt, najprostszy: sprawmy by gwiazda kręciła się wokół własnej osi.</li>
<li>Dodajemy efekt <strong>Ruch: </strong>Wstaw| Efekt | Ruch.</li>
<li>Klikamy na efekcie na osi czasu.</li>
<li>Pojawia się panel <strong>Efekt</strong>, gdzie na zakładce Ruch, możemy zmienić Kat X na zmienę Zgodnie z ruchem wzkazówek Zegara, 360 stopni.
<p><div id="attachment_97" style="width: 160px" class="wp-caption alignnone"><a href="http://flashblog.swish.pl/wp-content/uploads/2010/02/Screenshot-2010-03-02-13_57_13.png"><img class="size-thumbnail wp-image-97" title="Ustawienia efektu Ruch gwiazdy" src="http://flashblog.swish.pl/wp-content/uploads/2010/02/Screenshot-2010-03-02-13_57_13-150x150.png" alt="Ustawienia efektu Ruch gwiazdy" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Ustawienia efektu Ruch gwiazdy</p></div></li>
<li>Gdy złapiemy za ten efekt na osi czasu i przeciągniemy prawą krawędź w prawo, zwiększymy jego długość o kolejne klatki.</li>
<li>Powstała nam animowana gwiazda na tle zaokrąglonego prostokąta z tłem w czarnej tonacji.</li>
<li>By uporządkować, możemy w panelu <strong>Konspekt</strong> (który zawiera drzewo obiektów), zaznaczyć obydwa, a następnie z prawego klawisza: Grupowanie | Jako Klip. We Właściwościach, nazwać klip np. Gwiazdka.</li>
</ol>
</li>
</ol>
<h3>Dodajemy pierwszy wyhamowujący napis</h3>
<ol>
<li>Przejdźmy do animacji napisów. Korzystając z narzędzia Tekst piszemy na ekranie Gorąca Promocja, zwiększamy rozmiar napisu, kolor pierwsze słowa.</li>
<li>Na osi czasu wybieramy obiekt tekstu (po lewej), klikamy 1 klatkę na osi.</li>
<li>Wstaw | Efekt | Przewijaj | <strong>Od Prawej </strong>Ten efekt przewinie obiekt od prawej burty do jej bieżącej pozycji, czyli ruch będzie w Lewo.</li>
<li>Łapiemy za prawą krawędź efektu na osi czasu i rozciągamy by trwał dłużej.</li>
<li>Potrzebne nam wyhamowywanie efektu.</li>
<li>Podwójnie klikamy na efekt</li>
<li>W panelu efekt, w zakładce Korekta zahaczamy w wierszu <strong>Pozycja</strong>, opcję <strong>Koniec</strong> i wpisujemy wartość <strong>7 </strong>obok. Ta opcja dla wyboru <strong>Początek</strong>,<strong> przyśpiesza</strong> o n, dla wyboru <strong>Koniec</strong>, <strong>zwalnia</strong> o n. Czyli dla Początek wartość to akseleracja-przyspieszenie, dla Koniec- zwolnienie. Zatem zwalniamy pod koniec.
<p><div id="attachment_98" style="width: 160px" class="wp-caption alignnone"><a href="http://flashblog.swish.pl/wp-content/uploads/2010/02/Screenshot-2010-03-02-14_01_28.png"><img class="size-thumbnail wp-image-98" title="Przewijaj do Prawej, ustawienie zwolnienia na końcu" src="http://flashblog.swish.pl/wp-content/uploads/2010/02/Screenshot-2010-03-02-14_01_28-150x150.png" alt="Przewijaj do Prawej, ustawienie zwolnienia na końcu" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Przewijaj do Prawej, ustawienie zwolnienia na końcu</p></div></li>
</ol>
<h3>Zniknięcie napisu</h3>
<ol>
<li>Teraz ten napis musi odlecieć z ekranu, bądź <strong>Zniknąć</strong>. Można wykorzystać efekty: <strong>Przewijaj do prawej</strong> i ustawić akselerację na 7, ale tym razem na początku, żeby szybko zniknął, można ustawić w jego właściwościach żeby Alpha &#8211; przezroczystość dążyło do przezroczystości. Można też wykorzystać efekt Zanikaj i tekst zaniknie na ekranie bez żadnego ruchu. My wykorzystamy efekt <strong>Ruch</strong>, wstawiamy ten Efekt na osi czasu, w wierszu tekstu, na kolejnej klatce za poprzednim efektem.</li>
<li>Klikamy na ten efekt. Na zakładce Ruch, ustawiamy: przesuń do X: 550, Przesuń do Y: 20 (punkt z tyłu za gdzieś za tekstem). Ustawiamy Skaluj na 0, alpha do przezroczystości.
<p><div id="attachment_100" style="width: 160px" class="wp-caption alignnone"><a href="http://flashblog.swish.pl/wp-content/uploads/2010/02/Screenshot-2010-03-02-14_11_17.png"><img class="size-thumbnail wp-image-100" title="Ustawienie efektu Ruch, zniknięcie z ekranu" src="http://flashblog.swish.pl/wp-content/uploads/2010/02/Screenshot-2010-03-02-14_11_17-150x150.png" alt="Ustawienie efektu Ruch, zniknięcie z ekranu" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Ustawienie efektu Ruch, zniknięcie z ekranu</p></div></li>
</ol>
<h3>Dodajemy kolejny wyhamowujący napis</h3>
<ol>
<li>Gdy nasz tekst zniknął, może się pojawić kolejny. Do kolejnego użyjemy efektu Ruch, a nie Przewiń Od Prawej. Przewiń Od przewija od danego miejsca(np. prawej) do bieżącej pozycji, czyli jest efekt Ruch z ustawionym startem i końcem.</li>
<li>Dodajemy nowy tekst na kolejnej klatce Nowy Produkt. Możemy go pokolorować, by słowa miały różne kolory.Ten tekst dodajemy na tej samej pozycji Y, jak poprzedni teks. Jakie Y miał poprzedni tekst możemy sprawdzić w panelu <strong>Przekształcenie</strong>. Gdy chcemy widzieć obiekty, a nie ich stan na bieżacej klatce, wyłączamy w menu Sterowanie opcję Podgląd Klatki (czerwona linia z osi czasu znika).</li>
<li>Przesuwamy ten tekst na prawo poza Obszar Animacji, tak by początkowo nie był widoczny. Sprawdzamy w panelu przekształcenie czy nasz tekst jest animowany wokół środka czy nie, jeśli nie, to tak ustawiamy.</li>
<li>Dodajemy efekt <strong>Ruch</strong> w wierszu nowego tekstu na klatce nowego tekstu. Klikamy ten efekt i edytujemy jego ustawienia. Zmieniając Ruch do X 500.
<div id="attachment_101" style="width: 160px" class="wp-caption alignnone"><a href="http://flashblog.swish.pl/wp-content/uploads/2010/02/Screenshot-2010-03-02-14_15_15.png"><img class="size-thumbnail wp-image-101" title="Efekt Ruch, wciągnięcie na ekran i wyhamowanie" src="http://flashblog.swish.pl/wp-content/uploads/2010/02/Screenshot-2010-03-02-14_15_15-150x150.png" alt="Efekt Ruch, wciągnięcie na ekran i wyhamowanie" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Efekt Ruch, wciągnięcie na ekran i wyhamowanie</p></div>
<p>Jak widzimy w efekcie Ruch. Przesuwamy obiekt z Bieżącej Pozycji (chyba że haczyk kontynuuj od poprz jest wyłączony i pozycja ustawiona w zakładce startuj na) do pozycji i stanu wynikającego z ustawień efektu.</li>
<li>Kopiujemy Efekt Ruch z pierwszego tekstu na kolejną klatkę, tak by nasz nowy tekst zniknął tak samo.</li>
</ol>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://flashblog.swish.pl/podstawy/pierwszy-baner/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Podstawy, pierwsze spojrzenie</title>
		<link>http://flashblog.swish.pl/podstawy/podstawy-pierwsze-spojrzenie/</link>
		<comments>http://flashblog.swish.pl/podstawy/podstawy-pierwsze-spojrzenie/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 27 Feb 2010 15:13:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Podstawy]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://flashblog.swish.pl/?p=30</guid>
		<description><![CDATA[SWiSH Max wspiera kreatory i szablony, komponenty, bibliotekę zawartości, efekty tekstowe,  ActionScript 2.0,  ścieżkę ruchu i wiele innych. Odznacza się nowoczesnym interfacem użytkownika i dostępnością wielu szablonów stron www. SWiSH Max, jak i Adobe Flash® wspierają animację obiektów wzdłuż osi czasu. Dlatego ucząc się animacji Flash w SWiSH Maxie, będziecie mogli Państwo wykorzystać zdobyte umiejętności animacji [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong><span class="drop">S</span>WiSH Max </strong>wspiera kreatory i szablony, komponenty, bibliotekę zawartości, efekty tekstowe,  ActionScript 2.0,  ścieżkę ruchu i wiele innych. Odznacza się nowoczesnym interfacem użytkownika i dostępnością wielu szablonów stron www.</p>
<p><strong>SWiSH Max</strong>, jak i Adobe Flash® wspierają animację obiektów wzdłuż osi czasu. Dlatego ucząc się animacji Flash w SWiSH Maxie, będziecie mogli Państwo wykorzystać zdobyte umiejętności animacji po osi czasu także w Adobe Flash®.</p>
<p>Film Flash tworzony w SWiSH Maxie składa się z <strong>rozdziałów</strong> nazwanych <strong>scenami </strong>.Te sceny znajdują się <strong>wzdłuż osi czasu filmu</strong> &#8211; film przebiega przez nie.<br />
Z kolei każda scena ma poszczególne <strong>klatki</strong>. Te klatki są tożsame z klatkami w animowanym filmie.</p>
<p>W opcjach filmu można ustawić, ile klatek ma być odtworzone na sekundę &#8211; <strong>tempo filmu</strong> <strong>.</strong></p>
<p>W tych <strong>scenach</strong> pojawiają się <strong>Klipy</strong>, podobne do klipów wideo, każdy taki <strong>klip</strong>, ma własną oś czasu.</p>
<p>Do zarządzania elementami filmu służą <strong>panele</strong>, są to wyświetlane na ekranie okienka zawierające np. <strong>Właściwości </strong>obiektów, <strong>Efekty</strong>, <strong>Komponenty</strong>, czy ich <strong>Parametry.<br />
</strong></p>
<p>Po uruchomieniu programu, od góry widzimy:</p>
<div id="impeachment_85" style="width: 160px" class="wp-caption alignnone"><a href="http://flashblog.swish.pl/wp-content/uploads/2010/02/Screenshot-2010-03-02-00_31_53.png"><img class="size-thumbnail wp-image-85" title="Screenshot - 2010-03-02 , 00_31_53" src="http://flashblog.swish.pl/wp-content/uploads/2010/02/Screenshot-2010-03-02-00_31_53-150x150.png" alt="Interface użytkownika" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Interface użytkownika</p></div>
<p>menu<br />
oś czasu<br />
obszar animacji ( białe pole pośrodku )<br />
obszar roboczy to coś w rodzaju pulpitu, składa się z obszaru animacji i jego niewidocznej części &#8211; białe pole animacji po środku + szare niewidoczne po eksporcie marginesy.<br />
panele<br />
Zwracamy uwagę, że obszar animacji w języku angielskim określony jako stage, dosłowne tłumaczenie scena, z uwagi na to, że Flash ma już sceny w formie rozdziałów, by nie dopuścić do mylenia białego pola roboczego animacji ze z rozdziałami &#8211; scenami w filmie flash,  stage został przetłumaczony jako <strong>Obszar Animacji.</strong></p>
<p>W <strong>SWiSH Maxie</strong> do określania pozycji, rozmiaru obiektów służą dwa Panele <strong>Przekształcenie</strong> &#8211; określa fizyczne właściwości obiektu, tu ustawiamy pierwotny rozmiar, położenie,  i <strong>Transformacja</strong>, w tym drugim panelu ustawiamy tymczasowe, zmieniane podczas filmu właściwości, np. to, że obiekt ma być przekręcony w danej klatce o n stopni lub ma zwiększyć swój rozmiar w trakcie m klatek.<br />
nota: SWiSH miniMax ma uproszczone zarządzanie i jest tam tylko jeden panel do zarządzania rozmiarem.</p>
<p>Panel <strong>Konspekt </strong>zawiera drzewo obiektów filmu, sceny, klipy etc.</p>
<p>Panel <strong>Efekty </strong>zawiera drzewo efektów.  Gdy dodamy do wybranego obiektu efekt i włączymy odtwarzanie efektu, możemy korzystając z tego drzewka klikać na kolejne efekty, by je podmienić z wybranym, cały czas widząc efekty zmian.</p>
<p>Jak wykorzystać <strong>Komponenty</strong> ?</p>
<p>Wystarczy włączyć panel <strong>Komponenty</strong> w menu Okna. By skorzystać z komponentu należy go przeciągnąć na <strong>Obszar animacji.<br />
</strong>By zmienić parametry wstawionego uprzednio i wybranego komponentu, należy włączyć w menu Okna, panel <strong>Parametry</strong> i zmienić jego opcje.<br />
W jaki sposób komponent, np. przycisk, może komunikować się z filmem Flash?<br />
Jeśli komponent ma coś do przekazania, np. przycisk kliknięty, w jego parametrach jest opcja <strong>Event Function</strong>, czyli funkcja zdarzeń, która określa jak funkcja ma zostać wywołana, gdy komponent będzie chciał coś wysłać. Domyślnie ta funkcja to <strong>Events</strong> i wysyła nazwę wysyłającego obiektu i jego stan.</p>
<p><strong>Stosujmy klipy</strong><br />
W klipach łatwiej można zagregować wiele obiektów: np tło i tekst.  Wtedy efekt można zastosować dla całego klipu.<br />
Jak przekształcić do <strong>Klipu</strong> ? Prawy klawisz i konwertuj do klipu (gdy to jeden obiekt), grupuj do klipu, gdy więcej.<br />
Klipy mają własną oś czasu i animacja może tam następować niezależnie od animacji głównego filmu. Wyobraźmy sobie samochód, samochód to cały film, kręcące się koło to klip.</p>
<p><strong>Korzystanie z biblioteki i panel Zawartość</strong><br />
Warto korzystać z biblioteki<strong>, </strong>dzięki niej<strong> </strong>zmniejszymy objętość wynikowego filmu<strong> </strong>oraz szybciej zmodyfikujemy wiele obiektów jednym kliknięciem.<br />
Przykład: narysowaliśmy zaokrąglony prostokąt, chcemy zrobić z niego jeden z paneli do głównej strony. Ten panel zawiera ładne tło. Chcemy taki paneli 8, dwa rzędy po cztery.<br />
Gdyby nie było biblioteki musielibyśmy je zduplikować i każdego z 8 paneli edytować oddzielnie.<br />
Ponieważ biblioteka jest, wystarczy kliknąć na obiekt prawym klawiszem, pojawi się menu kontekstowe, należy wybrać:<br />
biblioteka -&gt; <strong>Dodaj do Biblioteki i utwórz link</strong>, wpisujemy nazwę np. tłopanelu. Po taką nazwą obiekt trafi do biblioteki, zaś na ekranie pozostanie instancja &#8211; link do obiektu w bibliotece.<br />
Gdy spojrzymy w panel właściwości, to tam będzie znajdował się link do edycji tego obiektu w bibliotece.<br />
Teraz wystarczy w panelu <strong>Zawartość</strong>, wybrać zakładkę Biblioteka, tam prawy klawisz na obiekcie tlopanelu, wybrać <strong>dodaj link na scenę-obszar animacji</strong>, by stworzyć kolejną instancję obiektu przechowywanego w bibliotece. Po czym gdy chce zmienić tło dwóch widoczych na ekranie obiektów, wystarczy wyedytować obiekt w bibliotece i obydwa jednocześnie zmienią barwę czy tło.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://flashblog.swish.pl/podstawy/podstawy-pierwsze-spojrzenie/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
