<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>blog.swish.pl</title>
	<atom:link href="http://flashblog.swish.pl/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://flashblog.swish.pl</link>
	<description>Tworzenie animacji Flash, banerów, stron www w programie SWiSH Max. Tutoriale.</description>
	<lastBuildDate>Thu, 06 Oct 2016 06:49:36 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
		<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
		<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=3.7.41</generator>
	<item>
		<title>SWISHzone.com kończy działalność i sprzedaż oprogamowania SWISH Max4</title>
		<link>http://flashblog.swish.pl/bez-kategorii/swishzone-com-konczy-dzialalnosc-i-sprzedaz-oprogamowania-swish-max4/</link>
		<comments>http://flashblog.swish.pl/bez-kategorii/swishzone-com-konczy-dzialalnosc-i-sprzedaz-oprogamowania-swish-max4/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 05 Oct 2016 10:17:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Bez kategorii]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://flashblog.swish.pl/?p=1053</guid>
		<description><![CDATA[Z uwagi na wycofywanie technologii Flash, australijski producent oprogramowania SWiSH Max4, SWiSHzone.com zakończył działalność, wsparcie dla produktu, oraz sprzedaż oprogramowania SWiSH Max4. Dotychczasowi klienci mogą pobrać oprogramowanie do odblokowywania offline, by w razie potrzeby odblokować ten program. Oprogramowanie to dostępne jest pod adresem internetowym my.swishzone.com oraz z naszego linku Teraz program może aktywować każdy. Wystarczy [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><span class="drop">Z</span> uwagi na wycofywanie technologii Flash, australijski producent oprogramowania SWiSH Max4, SWiSHzone.com zakończył działalność, wsparcie dla produktu, oraz sprzedaż oprogramowania SWiSH Max4. Dotychczasowi klienci mogą pobrać oprogramowanie do odblokowywania offline, by w razie potrzeby odblokować ten program. Oprogramowanie to dostępne jest pod adresem internetowym my.swishzone.com oraz z <a href="http://www.swish.pl/download/SZ-unlock-key-generator.zip">naszego linku</a></p>
<p>
Teraz program może aktywować każdy.  Wystarczy znaleźć program instalacyjny w Internecie w wersji angielskiej, uruchomić pobrany generator kluczy i przekleić site code z programu, by uzyskać klucz odblokowujący.
</p>
<p>Nasza firma prowadzi <a title="sprzedaż oprogramowania" href="http://www.dreamsoft.com.pl/">sprzedaż oprogramowania</a> wielu producentów programów, w tym alternatywnego programu <a href="http://www.dreamsoft.com.pl/swf-quicker-1780p">Sothink SWF Quicker</a>, zapraszamy do odwiedzenia naszego <a title="oprogramowanie sklep" href="http://www.dreamsoft.com.pl/">sklepu</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://flashblog.swish.pl/bez-kategorii/swishzone-com-konczy-dzialalnosc-i-sprzedaz-oprogamowania-swish-max4/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Używanie obiektu Color</title>
		<link>http://flashblog.swish.pl/actionscript/uzywanie-obiektu-color/</link>
		<comments>http://flashblog.swish.pl/actionscript/uzywanie-obiektu-color/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 11 Mar 2013 01:09:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[ActionScript]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://flashblog.swish.pl/?p=1030</guid>
		<description><![CDATA[Obiekt Color został wprowadzony wraz ze Flash Player 6. Jego oznaczony jako przestarzały (ang. deprecated), od Flash Player 8. Mimo, że nowszy obiekt ColorTransform zawiera dodatkową elastyczność, pierwotny obiekt Color jest łatwiejszy w użyciu i zrozumieniu. W związku z tym nadal jest używany pomimo statusu &#8222;przestarzały&#8221;. Obiekt ColorTransform powienien być używany we wszystkich nowych projektach. [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><object id="swfobj_0" width="400" height="200" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2013/01/Colorobject2.swf" /><embed id="swfobj_0" width="400" height="200" type="application/x-shockwave-flash" src="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2013/01/Colorobject2.swf" /><!--[if !IE]><span class="drop">&</span>#8211;> <img src="http://blog.swish.pl/wp-includes/js/tinymce/themes/advanced/img/trans.gif" class="mceItemMedia mceItemFlash" width="400" height="200" data-mce-json="{'video':{},'params':{'src':'http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2013/01/Colorobject2.swf'},'object_html':' <!--<![endif]--> <!--[if !IE]>&#8211;> ‚}&#8221; alt=&#8221;" /><!--<![endif]--></object><br />
<span id="more-1030"></span></p>
<p>Obiekt Color został wprowadzony wraz ze Flash Player 6. Jego oznaczony jako przestarzały (ang. deprecated), od Flash Player 8. Mimo, że nowszy obiekt ColorTransform zawiera dodatkową elastyczność, pierwotny obiekt Color jest łatwiejszy w użyciu i zrozumieniu. W związku z tym nadal jest używany pomimo statusu &#8222;przestarzały&#8221;.</p>
<p>Obiekt ColorTransform powienien być używany we wszystkich nowych projektach. Starszy obiekt Color jest omawiany tutaj, jako że zawiera przydatne wprowadzenie do teorii zmiany koloru za pomocą skryptu. Obiekt ColorTransform object będzie omawiany w innym artykule.</p>
<p>W skryptach, kolory są wyrażane jako liczby. Artykuł na blogu <a title="Flash Color Representation" href="http://blog.swishzone.com/?p=4920" target="_blank">Reprezentacja koloru Flash</a> wyjaśnia tę reprezentację i możne w nim zapoznać się z podstawowymi informacjami o zapisie kolorów we Flash.</p>
<p>Poniżej przedstawiono skrypt dla powyższego przykładu:</p>
<pre>onSelfEvent (load) {
 var c = new Color(shadowclip.colorswatch);
}
function Events(n,v) {
 v = Math.round(v);
 c.setRGB(v);
}</pre>
<p>Linia <em><strong>var c = new Color(shadowclip.colorswatch); </strong></em><strong></strong> tworzy obiekt kolor i przypisuje mu kolor kształtu gwiazdki.</p>
<p>Linia <em><strong>c.setRGB(v);</strong></em> używa obiektu koloru, aby ustawić kolor według nowej pozycji suwaka.</p>
<p>Jeśli obiekt Color jest zastosowany do klipu filmu zawierającego wiele obiektów lub do kształtu zawierającego wiele kolorów, wszystkie kolory będą ustawione nowym kolorem. Obiekt kolor zmieni także kolor dowolnego filtru, jeśli taki jest zastosowany.</p>
<p><a href="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2013/01/cap-2013-01-30_03.png"><img title="cap 2013-01-30_03" src="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2013/01/cap-2013-01-30_03.png" alt="" width="142" height="72" /></a>By zapobiec rzuceniu cienia (filtr rzuć cień, ang drop shadwow) poprzez zmianę koloru , przykład powyżej otacza obiekt <strong>colorswatch</strong> w klipie nazwanym <strong>shadowclip</strong>. Filtr Rzuć Cień jest stosowany do klipu <strong>shadowclip</strong> , a obiekt Kolor odnosi się bezpośrednio do color swatch w obrębie tego filmu (<em>shadowclip.colorswatch</em>).<br />
Pozwala to na zmienę koloru colorswatch bez zmiany koloru filtra Rzuć Cień.</p>
<p>Filmy przykład, utworzone wMax4, są dostępne w <a title="Zip file containing example movies. " href="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2013/01/ColorobjectRGB.zip">tym pliku zip</a>. <strong>Colorobject2.swi</strong> jest przyjładem pokazanym powyżej. <strong>ColorobjectRGB</strong> jest podobnym przykładem, który używa 3 suwaków, by pozwolić na zmianę wartości kanałów RGB (Czerwony, Zielony, Niebieski) niezależnie.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://flashblog.swish.pl/actionscript/uzywanie-obiektu-color/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nowy komponent: 3dCube (Kostka3d)</title>
		<link>http://flashblog.swish.pl/bez-kategorii/nowy-komponent-3dcube-kostka3d/</link>
		<comments>http://flashblog.swish.pl/bez-kategorii/nowy-komponent-3dcube-kostka3d/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 01 Sep 2012 03:36:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Bez kategorii]]></category>
		<category><![CDATA[Komponenty]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://flashblog.swish.pl/?p=1014</guid>
		<description><![CDATA[Ten komponent SWiSH Max4 wyświetla 6 obrazków w obracającym się sześcianie. Sześcian obraca się w kierunku aktualnej pozycji myszy. Opcje parametrów istnieją, aby zmienić rozmiar zmieniać prędkość, kolor obramowania / szerokość oraz załadować różne obrazki. Najedź na obrazek, aby uruchomić obrót. W tym przykładzie, wybrano rozmiar 250 z prędkością 25. Linie obramowania są kolorowane na [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><object id="swfobj_0" style="visibility: visible;" width="450" height="450" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2012/07/3dCube.swf" /><embed id="swfobj_0" style="visibility: visible;" width="450" height="450" type="application/x-shockwave-flash" src="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2012/07/3dCube.swf" /><!--[if !IE]><span class="drop">&</span>#8211;> <img src="http://blog.swish.pl/wp-includes/js/tinymce/themes/advanced/img/trans.gif" class="mceItemMedia mceItemFlash" width="450" height="450" data-mce-json="{'video':{},'params':{'src':'http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2012/07/3dCube.swf'},'object_html':' <!--<![endif]--> <!--[if !IE]>&#8211;> ‚}&#8221;></img><!--<![endif]--></object><br />
Ten komponent SWiSH Max4 wyświetla 6 obrazków w obracającym się sześcianie. Sześcian obraca się w kierunku aktualnej pozycji myszy. Opcje parametrów istnieją, aby zmienić rozmiar zmieniać prędkość, kolor obramowania / szerokość oraz załadować różne obrazki.</p>
<p><span id="more-1014"></span></p>
<p>Najedź na obrazek, aby uruchomić obrót. W tym przykładzie, wybrano rozmiar 250 z prędkością 25. Linie obramowania są kolorowane na biało o szerokości 0 (minimalna szerokość linii). Filtr Rzuć cień został dodany, by zapewnić efekt cienia dla lewej dolnej na krawędzi .</p>
<h2></h2>
<h2>Pobieranie</h2>
<p>Ten <strong></strong>komponent będzie pracować ze SWiSH Max4 i miniMax4 z datami wydań 20110620 lub późniejszymi, chociaż komponent nie jest załączony w instalatorze 20110620, może być pobrany <a title="zip file containing PlasmaDisk component" href="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2012/07/3dCube.zip">z tego linku</a>. Po pobraniu, odpakuj pliki z pliku zip do:</p>
<p><strong>C:\Program Files\SWiSH Max4\Components\Kształty\3D<br />
</strong></p>
<p>Zauważ, że dokładna lokacja może być różna w zależności od miejsca, gdzie zainstalowano Max4, lub miniMax4. Zamierzamy załączyć komponent w przyszłych wydaniach Max4 i miniMax4. Na systemach x64, Max4 i miniMax4 są domyślnie instalowane do <strong>C:\Program Files (x86)\…</strong></p>
<h2>Użycie</h2>
<p>By użyć komponentu, przeciągnij 3DCube na scenę, a następnie zmień jego ustawienia za pomocą panelu Parametry. Jeśli panel Parametry nie jest widoczny, można go włączyć za pomocą menu głównego | Okna, i zaznaczyć opcję Parametry.</p>
<h2>Parametry</h2>
<p><strong><a href="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2012/07/3dcubeparams.png"><img title="3dcubeparams" src="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2012/07/3dcubeparams.png" alt="" width="218" height="453" /></a></strong></p>
<p><strong>Size</strong> – Rozmiar boku kostki w pikselach. Należy zauważyć, że kiedy kostka jest obrócona, rzeczywista szerokość może wynosić do 1,74 (SQRT (3)) * podana szerokość.</p>
<p>np., rozmiar 250, zmieści w całości w okręgu o  średnicy.250*1.74 = 435 .</p>
<p>Jeśli zmienia się wartość size, każdy z obrazów jest ponownie przetwarzany według nowej wielkości. Jeśli oryginalny obraz nie jest już w systemie, obraz pozostaje bez zmian.Należy zauważyć, że większy rozmiar pociąga za sobą większe obrazy i wielkość pliku SWF. Wielkość końcowa jest proporcjonalna do s*s. np. podwojenie rozmiaru zwiększy długość pliku .swf przez 4.</p>
<p><strong>Speed</strong> – This defines how fast the cube moves when it follows the mouse direction. A higher number will cause a faster speed. Określa to, jak szybko kostka ma się obracać, podążając za kierunkiem kursora myszy. Większa liczba, większa prędkość.</p>
<p><strong>Line Color</strong> –Określa kolor linii obramowania między obrazami. Użyj o wartości Alfa równej 0%, jeśli linia nie jest wymagana.</p>
<p><strong>Line Width</strong> – Określa szerokość linii obramowania. Wartość 0 oznacza minimalną szerokość linii.</p>
<p><strong>Images</strong> – Grupa ta pozwala na ustawienie obrazków dla danego boku.</p>
<p><strong>Quality</strong> – Definiuje jakość obrazu jpeg. Niższa jakość spowoduje mniejsze i szybsze ładowania pliku SWF.Jeśli wartość jakości zmienia się, każdy z obrazów jest ponownie przetwarzany w zależności od wybranej jakości. Jeśli oryginalne zdjęcie jest już w systemie, obraz jest bez zmian.</p>
<p><strong>Image6</strong> Jest to obraz, który jest początkowo widoczny, zanim kostka zacznie się obracać.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://flashblog.swish.pl/bez-kategorii/nowy-komponent-3dcube-kostka3d/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Flaga Polski &#8211; animacja Flash</title>
		<link>http://flashblog.swish.pl/efekty/flaga-polski/</link>
		<comments>http://flashblog.swish.pl/efekty/flaga-polski/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 22 Apr 2012 04:11:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Efekty]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://flashblog.swish.pl/?p=1001</guid>
		<description><![CDATA[Zbliżają się polskie święta państwowe Dzień Flagi Rzeczpospolitej Polskiej a także Święto Konstytucji 3 maja. Co na to SWiSH Max ? Niżej, do pobrania, animacja flash naszej flagi stworzona w SWiSH Maxie. Wywieśmy flagi ! Animacja została stworzona na podstawie wpisu na blog.swishzone.com . Pobieranie Flag_of_Poland]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><center><br />
<object id="flag_of_poland" width="560" height="410" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="quality" value="high" /><param name="seamlesstabbing" value="false" /><param name="allowscriptaccess" value="samedomain" /><param name="src" value="http://blog.swish.pl/wp-content/uploads/2012/04/flag_of_poland.swf" /><param name="pluginspage" value="http://www.adobe.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash" /><embed id="flag_of_poland" width="560" height="410" type="application/x-shockwave-flash" src="http://blog.swish.pl/wp-content/uploads/2012/04/flag_of_poland.swf" quality="high" seamlesstabbing="false" allowscriptaccess="samedomain" pluginspage="http://www.adobe.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash" /> </object></center><br />
Zbliżają się polskie święta państwowe <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Dzie%C5%84_Flagi_Rzeczypospolitej_Polskiej"><span class="drop">D</span>zień Flagi Rzeczpospolitej Polskiej</a> a także <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/%C5%9Awi%C4%99to_Narodowe_Trzeciego_Maja">Święto Konstytucji 3 maja</a>. Co na to SWiSH Max ? Niżej, do pobrania, animacja flash naszej flagi stworzona w SWiSH Maxie. Wywieśmy flagi ! Animacja została stworzona na podstawie wpisu na <a href="http://blog.swishzone.com/?p=8782">blog.swishzone.com</a> .</p>
<h3>Pobieranie</h3>
<p><a href="http://blog.swish.pl/wp-content/uploads/2012/04/Flag_of_Poland.zip">Flag_of_Poland</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://flashblog.swish.pl/efekty/flaga-polski/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Komponent: Mapa państw Unii Europejskiej / European Union Member States Map</title>
		<link>http://flashblog.swish.pl/komponentyflash/komponent-mapa-panstw-unii-europejskiej-european-union-member-states-map/</link>
		<comments>http://flashblog.swish.pl/komponentyflash/komponent-mapa-panstw-unii-europejskiej-european-union-member-states-map/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 20 Apr 2012 08:47:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Komponenty]]></category>
		<category><![CDATA[Mapy]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://flashblog.swish.pl/?p=988</guid>
		<description><![CDATA[Kolejny (po mapie województw Polski) komponent zbudowany na bazie komponentu mapy USA, z wpisu na blog.swishzone.com . Tym razem mapa zawiera państwa członkowskie Unii Europejskiej. Wykorzystanie Komponent można wykorzystać w bardzo praktyczny sposób, np. wyświetlając listę dealerów, czy oddziałów firmy. Te dane można zawrzeć statycznie, można wczytać je dynamicznie z pliku tekstowego/php komendą LoadVariables. Pobranie / Download Ten komponent [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><center><br />
<object id="europe_map_example1" width="517" height="453" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="quality" value="high" /><param name="seamlesstabbing" value="false" /><param name="allowscriptaccess" value="samedomain" /><param name="src" value="http://blog.swish.pl/wp-content/uploads/2012/04/europe_map_example1.swf" /><param name="pluginspage" value="http://www.adobe.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash" /><embed id="europe_map_example1" width="517" height="453" type="application/x-shockwave-flash" src="http://blog.swish.pl/wp-content/uploads/2012/04/europe_map_example1.swf" quality="high" seamlesstabbing="false" allowscriptaccess="samedomain" pluginspage="http://www.adobe.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash" /> </object></center><span class="drop">K</span>olejny (po <a href="http://flashblog.swish.pl/komponentyflash/komponet-wojewodztwa-regiony-polski-mapa/">mapie województw Polski</a>) komponent zbudowany na bazie komponentu mapy USA, z wpisu na <a href="http://blog.swishzone.com/?p=9028">blog.swishzone.com</a> . Tym razem mapa zawiera państwa członkowskie Unii Europejskiej.</p>
<h2>Wykorzystanie</h2>
<p>Komponent można wykorzystać w bardzo praktyczny sposób, np. wyświetlając listę dealerów, czy oddziałów firmy. Te dane można zawrzeć statycznie, można wczytać je dynamicznie z pliku tekstowego/php komendą LoadVariables.</p>
<p><span id="more-988"></span></p>
<h2>Pobranie / Download</h2>
<p>Ten <strong></strong>komponent będzie pracować ze SWiSH Max4 i miniMax4 z datami wydań 20110620 lub późniejszymi, chociaż komponent nie jest załączony w instalatorze 20110620, może być pobrany z: <a href="http://blog.swish.pl/wp-content/uploads/2012/04/Map_Europe_component.zip">Map_Europe_component</a> . Po pobraniu, odpakuj pliki z pliku zip do:</p>
<p><strong>C:\Program Files\SWiSH Max4\Components\Kliparty\2D\Kształty i Ikony<br />
</strong></p>
<p>Zauważ, że dokładna lokacja może być różna w zależności od miejsca, gdzie zainstalowano Max4, lub miniMax4. Zamierzamy załączyć komponent w przyszłych wydaniach Max4 i miniMax4. Na systemach x64, Max4 i miniMax4 są domyślnie instalowane do <strong>C:\Program Files (x86)\…</strong></p>
<p>Przykład wykorzystania można pobrać z tego linku: <a href="http://blog.swish.pl/wp-content/uploads/2012/04/Map_Europe_example.zip">Map_Europe_example</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://flashblog.swish.pl/komponentyflash/komponent-mapa-panstw-unii-europejskiej-european-union-member-states-map/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Komponet: Województwa regiony Polski &#8211; Mapa</title>
		<link>http://flashblog.swish.pl/komponentyflash/komponet-wojewodztwa-regiony-polski-mapa/</link>
		<comments>http://flashblog.swish.pl/komponentyflash/komponet-wojewodztwa-regiony-polski-mapa/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Apr 2012 01:40:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Komponenty]]></category>
		<category><![CDATA[Mapy]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://flashblog.swish.pl/?p=969</guid>
		<description><![CDATA[Ostatnio na blog.swishzone.com pojawił się komponent mapy USA z podziałem na poszczególne stany. Jako, że Polacy nie gęsi i własne województwa mają, postanowiłem przygotować wersję dla mapy Polski. Powstał komponent zawierający mapę Polski we Flash z podziałem na województwa. Wykorzystanie Komponent można wykorzystać w bardzo praktyczny sposób, np. wyświetlając listę dealerów, czy oddziałów firmy. Te [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><center><br />
<object id="woj_przyklad" width="566" height="364" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="quality" value="high" /><param name="seamlesstabbing" value="false" /><param name="allowscriptaccess" value="samedomain" /><param name="src" value="http://blog.swish.pl/wp-content/uploads/2012/04/woj_przyklad.swf" /><param name="pluginspage" value="http://www.adobe.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash" /><embed id="woj_przyklad" width="566" height="364" type="application/x-shockwave-flash" src="http://blog.swish.pl/wp-content/uploads/2012/04/woj_przyklad.swf" quality="high" seamlesstabbing="false" allowscriptaccess="samedomain" pluginspage="http://www.adobe.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash" /> </object></center><span class="drop">O</span>statnio na <a href="http://blog.swishzone.com/?p=9028">blog.swishzone.com</a> pojawił się komponent mapy USA z podziałem na poszczególne stany. Jako, że Polacy nie gęsi i własne województwa mają, postanowiłem przygotować wersję dla mapy Polski. Powstał komponent zawierający mapę Polski we Flash z podziałem na województwa.</p>
<h2>Wykorzystanie</h2>
<p>Komponent można wykorzystać w bardzo praktyczny sposób, np. wyświetlając listę dealerów, czy oddziałów firmy. Te dane można zawrzeć statycznie, można wczytać je dynamicznie z pliku tekstowego/php komendą LoadVariables.</p>
<p><span id="more-969"></span></p>
<h2>Pobranie</h2>
<p>Ten <strong></strong>komponent będzie pracować ze SWiSH Max4 i miniMax4 z datami wydań 20110620 lub późniejszymi, chociaż komponent nie jest załączony w instalatorze 20110620, może być pobrany z: <a href="http://blog.swish.pl/wp-content/uploads/2012/04/Map_POLAND.zip">Map_POLAND</a>. Po pobraniu, odpakuj pliki z pliku zip do:</p>
<p><strong>C:\Program Files\SWiSH Max4\Components\Kliparty\2D\Kształty i Ikony<br />
</strong></p>
<p>Zauważ, że dokładna lokacja może być różna w zależności od miejsca, gdzie zainstalowano Max4, lub miniMax4. Zamierzamy załączyć komponent w przyszłych wydaniach Max4 i miniMax4. Na systemach x64, Max4 i miniMax4 są domyślnie instalowane do <strong>C:\Program Files (x86)\…</strong></p>
<p>Przykład wykorzystania można pobrać z tego linku: <a href="http://blog.swish.pl/wp-content/uploads/2012/04/Wojewodztwa_przyklad.zip">Wojewodztwa_przyklad</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://flashblog.swish.pl/komponentyflash/komponet-wojewodztwa-regiony-polski-mapa/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Tutorial: Efekty tekstowe z maskowaniem</title>
		<link>http://flashblog.swish.pl/tutoriale-2/tutorial-efekty-tekstowe-z-maskowaniem/</link>
		<comments>http://flashblog.swish.pl/tutoriale-2/tutorial-efekty-tekstowe-z-maskowaniem/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Apr 2012 04:24:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Tutoriale]]></category>
		<category><![CDATA[Flash maska]]></category>
		<category><![CDATA[Flash maskowanie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://flashblog.swish.pl/?p=952</guid>
		<description><![CDATA[Maskowanie pozwala obiektowi narzuć zarys do klipu. Może to użyte do stworzenia naprawdę hipnotycznych efektów!  Ten poradnik wyjaśni jak stworzyć efekt hipnotyczny w SWiSH Max4 i zawiera propozycje ewentualnych zmian, które pozwolą Ci tworzyć własne efekty. Obiekty w filmie demonstracyjnym są pokazane w drzewie panelu Konspekt po prawej. Klip hypnotic zawiera cały efekt tekstowy. Klip [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><span class="drop">M</span>askowanie pozwala obiektowi narzuć zarys do klipu. Może to użyte do stworzenia naprawdę hipnotycznych efektów!  Ten poradnik wyjaśni jak stworzyć efekt hipnotyczny w SWiSH Max4 i zawiera propozycje ewentualnych zmian, które pozwolą Ci tworzyć własne efekty.</p>
<p><object id="swfobj_0" style="visibility: visible;" width="450" height="150" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2012/02/maskingtext.swf" /><embed id="swfobj_0" style="visibility: visible;" width="450" height="150" type="application/x-shockwave-flash" src="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2012/02/maskingtext.swf" /><!--[if !IE]>&#8211;> <img src="http://blog.swish.pl/wp-includes/js/tinymce/themes/advanced/img/trans.gif" class="mceItemMedia mceItemFlash" width="450" height="150" data-mce-json="{'video':{},'params':{'src':'http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2012/02/maskingtext.swf'},'object_html':' <!--<![endif]--> <!--[if !IE]>&#8211;> ‚}&#8221; alt=&#8221;" /><!--<![endif]--></object></p>
<p><span id="more-952"></span><br />
<a href="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2012/02/outline.png"><img title="outline" src="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2012/02/outline.png" alt="" width="157" height="132" /></a>Obiekty w filmie demonstracyjnym są pokazane w drzewie panelu Konspekt po prawej.<br />
Klip <em><strong>hypnotic</strong></em> zawiera cały efekt tekstowy.</p>
<p><a href="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2012/02/cap-2012-02-21_07.png"><img title="cap 2012-02-21_07" src="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2012/02/cap-2012-02-21_07.png" alt="" width="128" height="91" /></a>Klip ma zahaczoną opcję <em><strong>Użyj obiektu na spodzie jako maski</strong></em> w panelu <strong>Właściwości</strong>. Powoduje to, że dolny obiekt, obiekt tekstowy <em><strong>Hypnotic</strong></em>, określa widoczną powierzchnię klipu. Przedmioty, które wykraczają poza ten obiekt tekstowy nie są wyświetlane.</p>
<p>Obiekt <em><strong>Kształt</strong></em> (ang. Shape) jest nie nazwanym prostokątnym kształt z jednolitym wypełnieniem, które definiuje kolor tła. W tym przykładzie wybrany kolor jest biały (0xFFFFFF), chociaż można użyć dowolnego koloru. Obiekt shape musi całkowicie zasłaniać tekst. Po narysowani, użyj opcji <a href="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2012/02/cap-2012-02-21_03.bmp"><img title="cap 2012-02-21_03" src="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2012/02/cap-2012-02-21_03.bmp" alt="" /></a> w panelu Konspekt by ukryć kształt przy edycji. (Kliknij ikonkę oka obok obiektu w panelu Konspekt.)</p>
<p>Obiekt<a title="blog article describing the clip clone component. " href="http://blog.swishzone.com/?p=4875" target="_blank"> <em><strong>ClipClone</strong></em></a> jest komponentem, który jest używany do utworzenia ukośnych linii. Aby korzystać z komponentu, przeciągnij go z sekcji komponentów Użytki na obszar roboczy, ustaw ilość elementów &#8222;number of items&#8221; na 1 i zamień przykładowy element na element, jaki chcesz zreplikować.</p>
<p><a href="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2012/02/cap-2012-02-21_04.png"><img title="cap 2012-02-21_04" src="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2012/02/cap-2012-02-21_04-150x97.png" alt="" width="150" height="97" /></a>Komponent Clip clone pozwala pojedynczemu elementowi na replikację dowolną ilość razy. W tym przypadku, 45 stopniowa czarna linia z grubością 3 i wymiarach 200 x 200. Kąt 45 stopni może zostać wymuszony przez przytrzymanie klawisza Shift podczas rysowania linii.</p>
<p><a href="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2012/02/cap-2012-02-21_05.png"><img title="cap 2012-02-21_05" src="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2012/02/cap-2012-02-21_05.png" alt="" width="180" height="173" /></a>Parametry używane w komponencie clip clone są pokazane po lewej. Zuważ, że parametr <strong>B</strong> jest ustawiony na -190. W pionowych czy poziomych układach (layoutach ClipClone), parametr <strong>B</strong> określa odstęp pomiędzy zduplikowanymi elementami. Jako, że każda linia to 200 x 200, użycie -190 spowoduje linie pokrywają się z ich środkami przesuniętymi o 10 pikseli  (200 + -190).</p>
<p>Wreszcie konieczne jest, aby dodać efekt Ruch do komponentu ClipClone tak, że przesuwa się w prawo o 10 (lub wielokrotność 10) pikseli. Efekt ten jest stosowany do komponentu ClipClone w klipie hypnotic<br />
.Ustawienia paneli Oś czasu i Efekt pokazane są poniżej.</p>
<p><a href="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2012/02/cap-2012-02-21_06.png"><img title="cap 2012-02-21_06" src="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2012/02/cap-2012-02-21_06.png" alt="" width="318" height="120" /></a></p>
<p><a href="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2012/02/effectpanel.png"><img title="effectpanel" src="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2012/02/effectpanel.png" alt="" width="265" height="408" /></a>Zuważ, że  <strong>Przesuń w prawo o</strong> jest ustawiony na 20 (wielokrotność 10). Ustawienie tego na 10 spowolni ruch, ustawienie na 30 przyspieszy ruch.</p>
<p>Szybkość można regulować poprzez zmianę liczby klatek efektu.</p>
<p>Ponieważ nie istnieją żadne inne efekty stosowane do obiektów klipu hypnotic<br />
i klip filmowy nie ma opcji <strong>Zatrzymaj na końcu klipu</strong> zahaczonej, efekt się zapętla po dotarciu do końca.</p>
<p>Powoduje to, że powstaje wrażenie ruchu ciągłego. W rzeczywistości linie są przesuwane  w prawo o 20 pikseli, następnie resetowane do pozycji początkowej, gdy film jest powtarzany.</p>
<h2>Modyfikacje</h2>
<p>Efekt może być zmodyfikowany na różne sposoby:</p>
<ul>
<li>Użycie różnych typów czcionek</li>
<li>Użycie różnych kształtów w obiekcie ClipClone</li>
<li>Zastosowanie innych efektów do komponentu clip clone</li>
<li>Użycie komponentu losowego koloru (ang. Random Color)  (Komponenty Efekty | 2D | Losowy kolor) by zastosować losowe kolory tła lub kształty komponentu ClipClone.</li>
<li>Nałożenie wielu komponentów clipclone</li>
<li>Zastosowanie efektów do obiektów w komponencie clip clone .</li>
</ul>
<p>Poniższy przykład ilustruje niektóre z możliwości:</p>
<p><object id="swfobj_1" style="visibility: visible;" width="450" height="150" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2012/02/maskingtextexamples.swf" /><embed id="swfobj_1" style="visibility: visible;" width="450" height="150" type="application/x-shockwave-flash" src="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2012/02/maskingtextexamples.swf" /><!--[if !IE]>&#8211;> <img src="http://blog.swish.pl/wp-includes/js/tinymce/themes/advanced/img/trans.gif" class="mceItemMedia mceItemFlash" width="450" height="150" data-mce-json="{'video':{},'params':{'src':'http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2012/02/maskingtextexamples.swf'},'object_html':' <!--<![endif]--> <!--[if !IE]>&#8211;> ‚}&#8221;></img><!--<![endif]--></object></p>
<h2>Pobieranie</h2>
<p>Pliki swi Swish-E Max4, oba powyższe przykłady mogą zostać pobrane z <a href="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2012/02/maskingtextexamples.zip">linku</a>.</p>
<p>Pliki do pobrania</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://flashblog.swish.pl/tutoriale-2/tutorial-efekty-tekstowe-z-maskowaniem/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Tutorial: Korzystanie z komponentu pola wyboru Checkbox</title>
		<link>http://flashblog.swish.pl/komponentyflash/tutorial-korzystanie-z-komponentu-pola-wyboru-checkbox/</link>
		<comments>http://flashblog.swish.pl/komponentyflash/tutorial-korzystanie-z-komponentu-pola-wyboru-checkbox/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Apr 2012 03:28:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Komponenty]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://flashblog.swish.pl/?p=864</guid>
		<description><![CDATA[Komponent CheckBox może zaoszczędzić znaczną ilość czasu, jeśli ten typ sterowania jest wymagane na swojej stronie. Ta kontrolka jest bardzo przydatna w celu zapewnienia możliwości dodawania/opuszczania warstw lub szczegółów do twojego filmu. Aby korzystać z komponentu, otwórz panel Komponenty, i wpisz check w pole filter. Odfiltruje to dostępne komponenty i pokazuje tylko komponenty ze słowem [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><span class="drop">K</span>omponent <strong>CheckBox</strong> może zaoszczędzić znaczną ilość czasu, jeśli ten typ sterowania jest wymagane na swojej stronie. Ta kontrolka jest bardzo przydatna w celu zapewnienia możliwości dodawania/opuszczania warstw lub szczegółów do twojego filmu.<br />
<object id="swfobj_0" style="visibility: visible;" width="400" height="150" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2012/01/checkboxexample.swf" /><embed id="swfobj_0" style="visibility: visible;" width="400" height="150" type="application/x-shockwave-flash" src="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2012/01/checkboxexample.swf" /><!--[if !IE]>&#8211;> <img src="http://blog.swish.pl/wp-includes/js/tinymce/themes/advanced/img/trans.gif" class="mceItemMedia mceItemFlash" width="400" height="150" data-mce-json="{'video':{},'params':{'src':'http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2012/01/checkboxexample.swf'},'object_html':' <!--<![endif]--> <!--[if !IE]>&#8211;> ‚}&#8221;></img><!--<![endif]--></object></p>
<p><span id="more-864"></span>Aby korzystać z komponentu, otwórz panel Komponenty, i wpisz <em>check</em> w pole filter. Odfiltruje to dostępne komponenty i pokazuje tylko komponenty ze słowem <em>check</em> w nazwie.</p>
<p><a href="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2012/01/cap-2012-01-13_01.png"><img title="cap 2012-01-13_01" src="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2012/01/cap-2012-01-13_01.png" alt="" width="190" height="170" /></a></p>
<p>Przeciągnij komponent <strong>CheckBox</strong> na scenę. Jeżeli którykolwiek panel nie jest widoczny, może być włączony z wykorzystaniem menu <strong>Okna</strong>.</p>
<p>Przeciągnij tak wiele Checkboxów, jak potrzebujesz.</p>
<p><a href="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2012/01/cap-2012-01-13_02.png"><img title="cap 2012-01-13_02" src="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2012/01/cap-2012-01-13_02.png" alt="" width="251" height="97" /></a>W panelu Konspekt (ang. Outline), kliknij na ikonie kłódki by odblokować komponent i pozwolić na pozycjonowanie na scenie .</p>
<p>Aby uprościć nazewnictwo, zmień nazwę obiektów na cb1 i cb2.<a href="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2012/01/outline1.png"><img title="outline1" src="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2012/01/outline1.png" alt="" width="114" height="92" /></a></p>
<p>Wybierz cb2 w panelu Konspekt lub Obszar roboczy i dostosuj parametry w panelu Parametry.</p>
<p><a href="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2012/01/parameters1.png"><img title="parameters1" src="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2012/01/parameters1.png" alt="" width="161" height="231" /></a> Zrób to samo dla cb1, ale w panelu Parmetry wprowadź Rectangle jako Label. Zauważ, że parametr OnClick jest ustawiony na “Events” dla obu checkboxów.</p>
<h2>Przetwarzanie zdarzeń</h2>
<p>W finalnym filmie, gdy któryś z checkboxów zostanie kliknięty, funkcja, której nazwa jest zdefiniowana przez paramer OnClick  jest wołana.</p>
<p>Jako, że  “Events” zostało wprowadzone do obydwu checkboxów w parametrze OnClick, funkcja o nazwie Events w obiekcie nadrzędnym (Scene_1) zostanie wywołana.</p>
<p>Funkcja ma dwa parametry: n i v.</p>
<p>np. <strong>function Events(n,v)</strong></p>
<p><strong>n</strong> jest nazwa obiektu wywołującego (albo &#8222;CB1&#8243; lub &#8222;CB2&#8243;) i <strong>v</strong> jest aktualną wartością pola wyboru. (true oznacza zahaczony, false oznacza odhaczony).</p>
<p>Prosta funkcja zdarzeń, tak jak pokazano poniżej, może być używana do zmiany widoczności obiektów circle i rectangle.</p>
<pre>function Events(n,v) {
    switch(n) {
        case "cb1": rect._visible = v;
        break;
        case "cb2": circle._visible = v;
        break;
    }
}</pre>
<p>Należy zauważyć, że obiekt circle i prostokąta musi mieć ich pole Cel zaznaczone. Ponadto jako, że okrąg i prostokąt są traktowane jako być początkowo niewidoczne, skrypt musi je ukryć po załadowaniu:</p>
<pre>onSelfEvent (load) {
    this._visible = false;
}</pre>
<p>Przykładowy plik .swi można pobrać z <a title="Zipped .swi example file. " href="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2012/01/checkboxexample.zip">linku</a>.</p>
<h2>Użycie zdarzenia Goto (skocz do)</h2>
<p>Podobnie do pozostałych przycisków, parametry CheckBox pozwalają na skonfigurowanie skoku do na daną pozycję na osi czasu po kliknięciu. Jako, że głowica przesuwa się do danej pozycji niezależnie od statusu pola wyboru, skrypt klatki docelowej zasadniczo powinien być wykorzystany do ustalenia bieżącego stanu komponentu CheckBox.</p>
<pre>np.
if (CheckBox_.checked) {
  ...
}</pre>
<p>Bedę generalnie używać funkcji Events zamiast opcji EventGoto w Checkbox-ach , jako, że nie sądzę, by opcja EventGoto dobrze współpracowała z checkboxami.</p>
<p>To może być przydatne, gdy chcesz by checkbox zmienił odtwarzanie na daną scenę.</p>
<p>Poniższy przykład pokazuje użycie parametru the Event Goto .</p>
<p>Linia czasu używana w filmie jest pokazana poniżej:</p>
<p><a href="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2012/01/cap-2012-01-20_02.png"><img title="cap 2012-01-20_02" src="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2012/01/cap-2012-01-20_02.png" alt="" width="450" height="72" /></a></p>
<p>Na klatce 1 (On Frame 1), polecenie stop jest używane by zatrzymać film do wciśnięcia checkbox-a.</p>
<p><a href="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2012/01/cap-2012-01-20_05.png"><img title="cap 2012-01-20_05" src="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2012/01/cap-2012-01-20_05.png" alt="" width="239" height="87" /></a>Ustawienia parametrów powodują skok do odtwarzania osi czasu na pozycji oznaczonej etykietą animate.</p>
<p>W tej klatce efekty są stosowane do ellipse i do checkbox.</p>
<p>Pod koniec filmu, checkbox jest usuwany(to powoduje, że jego status będzie zresetowany, gdy film się zapętla).</p>
<p>Przykład pola wyboru checkbox ze skokiem może być pobrany  <a title="zip file containing example swi file." href="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2012/01/checkboxexamplegoto.zip">z linku</a>.</p>
<p>Funkcja ma dwa parametry: n i p.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://flashblog.swish.pl/komponentyflash/tutorial-korzystanie-z-komponentu-pola-wyboru-checkbox/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nowy komponent: PlasmaDisk</title>
		<link>http://flashblog.swish.pl/komponentyflash/nowy-komponent-plasmadisk/</link>
		<comments>http://flashblog.swish.pl/komponentyflash/nowy-komponent-plasmadisk/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Apr 2012 02:27:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Komponenty]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://flashblog.swish.pl/?p=871</guid>
		<description><![CDATA[Czy kiedykolwiek chciałeś aby dodać motyw nauki do serwisu WWW lub jego pre-loadera? Ten nowy komponent symuluje te “dyski plazmy”, które można zobaczyć w wielu filmach science fiction i serialach TV (np.  Borg alcove – Star Trek Voyager). Można użyć przycisku, aby włączyć lub wyłączyć towarzyszący dźwięk . Pobieranie Ten komponent będzie pracować ze SWiSH Max4 [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><span class="drop">C</span>zy kiedykolwiek chciałeś aby dodać motyw nauki do serwisu WWW lub jego pre-loadera? Ten nowy komponent symuluje te “dyski plazmy”, które można zobaczyć w wielu filmach science fiction i serialach TV (np.  Borg alcove – Star Trek Voyager).<br />
<object id="swfobj_2" style="visibility: visible;" width="450" height="450" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://blog.swish.pl/wp-content/uploads/2012/04/plasmadiskexample1.swf" /><embed id="swfobj_2" style="visibility: visible;" width="450" height="450" type="application/x-shockwave-flash" src="http://blog.swish.pl/wp-content/uploads/2012/04/plasmadiskexample1.swf" /><!--[if !IE]>&#8211;> <img src="http://blog.swish.pl/wp-includes/js/tinymce/themes/advanced/img/trans.gif" class="mceItemMedia mceItemFlash" width="450" height="450" data-mce-json="{'video':{},'params':{'src':'http://blog.swish.pl/wp-content/uploads/2012/04/plasmadiskexample1.swf'},'object_html':' <!--<![endif]--> <!--[if !IE]>&#8211;> ‚}&#8221; alt=&#8221;" /><!--<![endif]--></object><br />
<span id="more-871"></span><br />
Można użyć przycisku, aby włączyć lub wyłączyć towarzyszący dźwięk .</p>
<h2>Pobieranie</h2>
<p>Ten <strong></strong>komponent będzie pracować ze SWiSH Max4 i miniMax4 z datami wydań 20110620 lub późniejszymi, chociaż komponent nie jest załączony w instalatorze 20110620, może być pobrany <a title="zip file containing PlasmaDisk component" href="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2012/02/PlasmaDisk.zip">z tego linku</a>. Po pobraniu, odpakuj pliki z pliku zip do:</p>
<p><strong>C:\Program Files\SWiSH Max4\Components\Efekty\2D<br />
</strong></p>
<p>Zauważ, że dokładna lokacja może być różna w zależności od miejsca, gdzie zainstalowano Max4, lub miniMax4. Zamierzamy załączyć komponent w przyszłych wydaniach Max4 i miniMax4. Na systemach x64, Max4 i miniMax4 są domyślnie instalowane do <strong>C:\Program Files (x86)\…</strong></p>
<h2>Użycie</h2>
<p>By skorzystać z komponentu, przeciągnij go na obszar animacji i skonfiguruj parametry do twoich wymagań.</p>
<h2>Parametry</h2>
<h3><a href="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2012/02/plasmadiskparameters.png"><img title="plasmadiskparameters" src="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2012/02/plasmadiskparameters.png" alt="" width="224" height="496" /></a>Kolor</h3>
<p>Kolor wyładowań plazmy. Parametr ten określa także przezroczystość alfa. Zaleca się wartość alpha &lt; 100%.</p>
<h3>Cycle Colors</h3>
<p>Jeśli to pole wyboru jest zahaczone, wybrany kolor jest ignorowany i kolor jest wybierany w cyklu : zielony, błękitny, niebieski, karmazynowy, czerwony i żółty.</p>
<h3>Diameter</h3>
<p>Średnica dysku plazmy w pikselach.</p>
<h3>Spread</h3>
<p>Rozprzestrzenianie się. Określa prawdopodobieństwo nowej gałęzi wyładowania. Wyższa wartość spread można zwiększyć obciążenie procesora przy renderowaniu.</p>
<h3>Wiggles</h3>
<p>Wyższa wartość sprawia, że promień jest mniej prosty.</p>
<h3>Ray Width</h3>
<p>Szerokość promienia. Jest początkowa szerokość promienia w pikselach. Za każdym razem, gdy promień się dzieli, jej szerokość jest zmniejszona o 1 piksel.</p>
<h3>Rays</h3>
<p>Ilość promieni do wyświetlenia.</p>
<h3>Follow Mouse</h3>
<p>Podążaj za myszką. Gdy ustawione, promienie będą skupiać się na kącie określonym przez pozycję myszy.</p>
<h3>Mode</h3>
<p>Tryb. Jeden z <strong>Start Paused</strong>, <strong>Play Sound</strong> lub <strong>No Sound</strong>.</p>
<p>Start Paused powoduje, że klip filmowy jest uruchamiany w stanie wstrzymania. Animacja może być wystartowana za pomocą polecenia skryptu:</p>
<p><em>PlasmaDisk.gotoAndPlay(“startsound”)</em> lub</p>
<p><em>PlasmaDisk.gotoAndPlay(“startnosoud”)</em>.</p>
<p>Zobacz sekcję <strong>Sterowanie skryptem</strong> po więcej informacji.</p>
<p><strong>Play Sound</strong> powoduje uruchomienia animacji z efektem dźwiękowym.</p>
<p><strong>No Sound</strong> uruchamia animację bez efektu dźwiękowego.</p>
<h3>Speed</h3>
<p>Prędkość. Jedna z <strong>Slow</strong>, <strong>Medium</strong> lub <strong>Fast</strong>. Ten parametr określa szybkość aktualizacji. Szybka aktualizacja może spowodować obciążenie CPU.</p>
<h3>Glow Filter Settings (ustawiania rozbłysku)</h3>
<p><strong>Size</strong> określa szerokość rozbłysku. Użyj by wyłączyć filter rozbłysku.</p>
<p><strong>Strength</strong> określa jak jasny ma być fekt robłysku. Wartość 200 będzie pracować dobrze o ciemnym tle. Niższa wartość będzie pracować lepiej niż jasnym tłem.</p>
<p><strong>Alpha</strong> określa przezroczystość filtra. 100 = nieprzezroczysty.</p>
<h2>Sterowanie skryptem</h2>
<p>Komponent został zaprojektowany tak, że może być kontrolowane przez zewnętrzny skrypt.</p>
<p>Użyj polecenia <strong><em>Component.gotoAndPlay(“labelname”);</em></strong></p>
<p>Gdzie <strong>Component</strong> to nazwa komponentu, typowo “PlasmaDisk”  i <strong>labelname</strong> został wybrany zgodnie z poniższą tabelą:</p>
<table border="1" cellspacing="0" cellpadding="2">
<tbody>
<tr>
<td><strong>label (etykieta)<br />
</strong></td>
<td><strong>akcja</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>pause</td>
<td>wstrzymuje animacje wyświetlacza</td>
</tr>
<tr>
<td>startsound</td>
<td>uruchamia animację z  efektami dźwiękowymi</td>
</tr>
<tr>
<td>startnosound</td>
<td>uruchamia animację bez efektów dźwiękowych</td>
</tr>
<tr>
<td>stopsound</td>
<td>zatrzymuje odtwarzanie efektów dźwiękowych, ale animacja nadal  jest odtwarzana</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>Przykład</h2>
<p>Film przykład pokazany na początku tego artykułu można pobrać <a title="zip file containing example project." href="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2012/03/plasmadiskexample1.zip">z linku</a>. Przykładowy film używa komponentu przycisku  (Button_sound_off) by sterować dźwiękiem.</p>
<p>Przycisk jest skonfigurowany by wywołać funkcję <strong>Events</strong> w głównym filmie.</p>
<pre>function Events(n,v) {
    switch(n) {
        case "Button_sound_off":
        // dźwięk włącz / wyłącz
            if (v)
                PlasmaDisk.gotoAndPlay("stopsound");
            else
                PlasmaDisk.gotoAndPlay("startsound");
        break;
    }
}</pre>
<p>Jak widać z powyższego skryptu, przycisk wykorzystuje polecenia opisane powyżej, aby rozpocząć i zatrzymać odtwarzanie.</p>
<p>Panel Konspekt zawiera drzewo obiektów w filmie Przykład poniżej:</p>
<p><a href="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2012/03/cap-2012-03-02_01.png"><img title="cap 2012-03-02_01" src="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2012/03/cap-2012-03-02_01.png" alt="" width="248" height="130" /></a>Klip <strong>steelframe</strong>  został zbudowany przy użyciu komponetu Toroid jako maski. Jest to używane by zamaskować komponent <a title="link to texture component blog post" href="http://blog.swishzone.com/?p=3595" target="_blank">texture</a> który jest skonfigurowany do reprezentowania stalowej powierzchni. Wynikiem jest okrągła klatka ze stalową powierzchnią. Nity (12×12 pikseli koła z ciemnoszarym, jasnoszarym gradientem kołowym ) były powielane za pomocą komponentu <a title="Link to ClipClone blog article" href="http://blog.swishzone.com/?p=4875" target="_blank">ClipClone</a> .</p>
<p><a title="blog article about filters" href="http://blog.swishzone.com/?p=5000" target="_blank">Filter</a> rzuć cień (nie dostępny w miniMax) został zastosowany do ramki i przycisku aby dać efekt cienia, co jest widoczne na białym tle.</p>
<p>Obiekt <strong>blackbackground</strong> jest okrągłym kształtem, który jest używany do uzyskania czarnego tła dysku plasmy.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://flashblog.swish.pl/komponentyflash/nowy-komponent-plasmadisk/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Tutorial: Paypal we Flash ze SWiSH Max</title>
		<link>http://flashblog.swish.pl/platnosci-we-flash/tutorial-paypal-we-flash-ze-swish-max/</link>
		<comments>http://flashblog.swish.pl/platnosci-we-flash/tutorial-paypal-we-flash-ze-swish-max/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Apr 2012 00:14:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Płatności we Flash]]></category>
		<category><![CDATA[Paypal]]></category>
		<category><![CDATA[Paypal we Flash]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://flashblog.swish.pl/?p=866</guid>
		<description><![CDATA[Za pomocą niewielkiej ilości skryptu, jest możliwe dodanie płatności PayPal do twojej witryny www za pomocą obiektu Flash LoadVars. Chociaż pokrótce opisany w naszym pliku pomocy, szczegółowy opis klasy LoadVars można znalźć na Adobe website lub Flash AS2 language reference pdf, który może być pobrany z tego linku. By utworzyć twój własny sklep musisz mieć  [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><span class="drop">Z</span>a pomocą niewielkiej ilości skryptu, jest możliwe dodanie płatności <strong>PayPal</strong> do twojej witryny www za pomocą obiektu Flash <strong>LoadVars</strong>.</p>
<p><a href="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2012/01/cap-2012-01-23_09.png"><img title="cap 2012-01-23_09" src="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2012/01/cap-2012-01-23_09.png" alt="" width="509" height="325" /></a></p>
<p><span id="more-866"></span></p>
<p>Chociaż pokrótce opisany w naszym pliku pomocy, szczegółowy opis klasy <strong>LoadVars</strong> można znalźć na <a href="http://help.adobe.com/en_US/AS2LCR/Flash_10.0/help.html?content=Part2_AS2_LangRef_1.html" target="_blank">Adobe website</a> lub<strong> Flash AS2 language reference</strong> pdf, który może być pobrany <a href="http://livedocs.adobe.com/flash/9.0/main/flash_as2_language_reference.pdf">z tego linku</a>.</p>
<p>By utworzyć twój własny sklep musisz mieć  konto Paypal. Konto <strong>Premier</strong> lub <strong>Business</strong> jest wymagane, Jeśli chcesz włączyć cechę <strong>PayPal</strong>. Cecha <strong>PayPal Guest</strong> pozwala użytkownikom nie mającym konta na PayPal tworzyć płatności z kartą kredytową. Osobiście myślę, że funkcja ta jest niezbędna, jeżeli chcesz by przy PayPal do obsługi wszystkich transakcji.</p>
<p>Obecnie nie ma kosztów założenia konta PayPal, jakkolwiek konto Business wymaga dodatkowych dokumentów  (dowodu własności, dokumentów rejestracyjnych itp.).</p>
<p>PayPal pobiera ryczałtowa opłatę + procent każdej transakcji. Proszę obejrzeć <a title="Paypal merchant fees" href="https://cms.paypal.com/us/cgi-bin/?cmd=_render-content&amp;content_ID=merchant/merchant_fees" target="_blank">stronę PayPal</a> po więcej informacji.</p>
<p>Poniższy przykład został kodowany w celu uproszczenia, skryptów i wykazać główne pojęcia.</p>
<h2>Krok 1: Dodaj przycisk</h2>
<p>Dodaj przycisk do twoje strony. By zademonstrować użyłem jednego z przycisków komponentów SWiSH Max, <strong>Przycisk | Pushbutton | Przycisk</strong>. Wybierz przycisk z panelu komponenty i przeciągnij go na pulpit Maxa.</p>
<p><a href="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2012/01/cap-2012-01-23_10.png"><img title="cap 2012-01-23_10" src="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2012/01/cap-2012-01-23_10.png" alt="" width="128" height="84" /></a> Panel Konspekt (ang. Outline) powinien być jak obrazek po lewej.</p>
<p>w panelu parametry przycisku, ustaw parametr Label <strong>Płać</strong>.</p>
<h2>Krok 2: Dodaj skrypt</h2>
<p>Skopiuj do głównego filmu poniższy skrypt:</p>
<pre>function Events(n,v) {
    var postvars = new LoadVars();
    postvars.cmd = "_cart";
    postvars.business = "mybusiness@adomain.com"; // konto paypal lub email
    postvars.upload = "1";              // definiuje koszyk użytkownika
    postvars.currency_code = "PLN";     // domyślnie USD gdy opuszczone

    // użyj shipping_1 jako całkowita kwota dostawy dla wszystkie przedmiotów.
    // alternatywnie możesz użyć inwidualnych kwot dostawy dla każdego przedmiotu.
    postvars.shipping_1 = "0.50";

    // dane pierwszego przedmiotu w koszyku. Zauważ każda zmienna var kończy się z _1    
    postvars.item_name_1 = "item 1"; // nazwa przedmiotu
    postvars.item_number_1 = "1234"; // numer przedmiotu
    postvars.amount_1 = "$0.10";     // cena przedmiotu
    postvars.quantity_1 = "2"; // ilość, domyślnie 1, gdy opuszczona.

    // dane pierwszego przedmiotu w koszyku. Zauważ każda zmienna var kończy się z _2    
    postvars.item_name_2 = "item 2";
    postvars.item_number_2 = "12345";
    postvars.amount_2 = "$0.50";
    postvars.on0_2 = "XL"; // opcja 1 (opcjonalnie) wysyłana w opisie przedmiotu.
    postvars.on1_2 = "Red"; // opcja 2.

    postvars.send("https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr", "_blank", "POST");    
}</pre>
<p>Wszystkie przyciski komponentów wołają zdefiniowaną przez użytkownika funkcję w nadrzędnym obiekcie. Zakładamy że funkcja ma mieć 2 parametry, <strong>n</strong> i <strong>v</strong>. <strong>n</strong> określające nazwę wołającego obiektu (np. nazwę przycisku) i stan <strong>v</strong> przycisku. <strong>v</strong> jest zawsze true dopóki nie przełączy się stanu przycisku w parametrach przycisku.</p>
<p>Powyższy skrypt zakłada, że tylko jeden obiekt woła funkcję <strong>Events</strong> . W związku z tym, zmienna <strong>n</strong> nie jest sprawdzana .Jeśli wiele obiektów wywoła tę samą funkcję zdarzenia wówczas należy użyć instrukcji switch(), aby przetwarzać różne akcje dla różnych obiektów.</p>
<h2>Opis</h2>
<p>Obiekt <strong>LoadVars</strong> jest tworzony i i zmienne html są przypisywane w nawiażaniu do zmiennych PayPal html . Wszystkie dostępne zmienne html są opisane na tej  <a title="Paypal html variable description" href="https://cms.paypal.com/au/cgi-bin/?cmd=_render-content&amp;content_ID=developer/e_howto_html_Appx_websitestandard_htmlvariables" target="_blank">stronie PayPal</a>.</p>
<p>Zmienne użyte w tym przykładzie są opisane w poniższej tabelce:</p>
<table border="1" cellspacing="0" cellpadding="2">
<tbody>
<tr>
<td><strong>htmlVar<br />
(zmienna html)<br />
</strong></td>
<td><strong>Wartość</strong></td>
<td><strong>Komentarz</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>cmd</td>
<td> _cart</td>
<td>Wskazuje, że wózek jest używany (w przeciwieństwie do pojedynczych elementów).</td>
</tr>
<tr>
<td>business</td>
<td>adres e-mail paypal  lub business ID.</td>
<td>Określa, dla kogo dokonać płatności. Jeśli używany adres e-mail: wybierz adres z nazwą firmy przed małpką  mojafirma@domena.pl. Spowoduje to, że transakcje są wyświetlane jako: PAYPAL * MOJAFIRMA w sprawozdaniach karty kredytowej nabywcy.</td>
</tr>
<tr>
<td>upload</td>
<td>1</td>
<td>Wskazuje, że koszyka użytkownika jest w użyciu.</td>
</tr>
<tr>
<td>currency_code</td>
<td>USD, PLN, itp.</td>
<td>Opcjonalnie. Wskazuje typ <a title="Webpage showing different currency codes. " href="https://cms.paypal.com/us/cgi-bin/?&amp;cmd=_render-content&amp;content_ID=developer/e_howto_api_nvp_currency_codes" target="_blank">waluty</a> w użyciu. Jeśli pominięto, używane jest USD.</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td></td>
<td>Następujące elementy stosuje się do pojedynczych elementów w koszyku. Pierwszy element w koszyku ma _1 na początku każdej nazwy, 2-gi element ma _2 itp. Nie może być przerwy w sekwencji numerów. np. nie może być _1 i _3 bez elementu _2.</td>
</tr>
<tr>
<td>item_name</td>
<td></td>
<td>Nazwa elementu.</td>
</tr>
<tr>
<td>item_number</td>
<td></td>
<td>Opcjonalne. Numer katalogowy elementu.</td>
</tr>
<tr>
<td>amount</td>
<td>$N.NN</td>
<td>Cena pojedynczego elementu.</td>
</tr>
<tr>
<td>quantity</td>
<td>N</td>
<td>Opcjonalne. W przypadku pominięcia, zakłada się 1.Musi być liczbą &gt;= 1. 0 i wartości ujemne są niedozwolone.</td>
</tr>
<tr>
<td>on0</td>
<td>opcja 1</td>
<td>Opcjonalne. Wybierana przez użytkownika opcja, jak rozmiar lub kolor. Informacja o opcji jest wysyłana z zamówieniem i potwierdzeniem e-mailem.</td>
</tr>
<tr>
<td>on1</td>
<td>opcja 2</td>
<td>Opcjonalne. Wybierana przez użytkownika opcja, jak rozmiar lub kolor. Informacja o opcji jest wysyłana z zamówieniem i potwierdzeniem e-mailem.</td>
</tr>
<tr>
<td>shipping</td>
<td></td>
<td>Dostawa. Gdy używane z koszykiem, polecam użycie shipping_1 do określania całkowitej dostawy dla wszystkich elementów. Jest jednak możliwe określenie indywidualnych kwot dostawy dla każdego elementu w koszyku. Te są sumowane przez PayPal do postaci całkowitego kosztu dostawy. Należy zauważyć, że shipping (w przeciwieństwie do shipping_1) nie wydaje się działać jako sposób definiowania kwoty dostawy dla całego koszyka.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Po przypisaniu zmiennych, polecenie <strong>LoadVars.send  </strong>jest używane by otworzyć stronę, która umożliwia przetworzenie transakcji.</p>
<pre>postvars.send("https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr", "_blank", "POST");</pre>
<p>Po pomyślnym zakończeniu płatności, użytkownikowi pokazuje się strona podobna do poniższej. Ze względów prywatności, rzeczywiste dane transakcji zostały zastąpiony tekstem fikcyjnym (pokazane na pomarańczowo).</p>
<p><a href="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2012/01/reciept1a.png"><img title="reciept1a" src="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2012/01/reciept1a.png" alt="" width="423" height="310" /></a></p>
<p>Szczegóły transakcji są wysyłane e-mailem przez Paypal do kupującego i do odbiory płatności określonego przez konto w Paypal.</p>
<h2>Testowanie</h2>
<p>Polecenie <strong>LoadVars .send</strong> nie działa, jeśli film jest przeglądany w wewnętrznym odtwarzaczu za pomocą przycisku Odtwórz. Następuje to z uwagi na ustawienia zabezpieczeń <a href="http://kb2.adobe.com/cps/142/tn_14213.html" target="_blank">cross domain</a>.</p>
<p>Aby przetestować proces zakupu, użyj <strong>Plik | Test | SWF we flash player</strong> lub <strong>Plik | Test | HTML + SWF w przeglądarce</strong> po ustawieniu globalnych ustawień Flash playera by potraktować folder eksportu jako zaufaną lokację.</p>
<p>By ustawić folder eksportu jako zaufana lokacja, kliknij prawym klawiszem myszy na filmie  Flash podczas odtwarzania. <strong>Wybierz Ustawienia Globalne | Zaawansowane | Ustawienia lokalizacji zaufanych</strong> i następnie kliknij przycisk <strong>Dodaj…</strong> by dodać swój folder eksportu.</p>
<p>Sekwencja jest pokaza na obrazkach niżej:</p>
<p><a href="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2012/01/gs2.png"><img title="gs2" src="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2012/01/gs2.png" alt="" width="306" height="217" /></a></p>
<p><a href="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2012/01/gs3.png"><img title="gs3" src="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2012/01/gs3.png" alt="" width="424" height="383" /></a></p>
<p><a href="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2012/01/gs4.png"><img title="gs4" src="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2012/01/gs4.png" alt="" width="421" height="396" /></a></p>
<p><a href="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2012/01/gs5.png"><img title="gs5" src="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2012/01/gs5.png" alt="" width="328" height="183" /></a></p>
<h2>Pobieranie</h2>
<p>Przykładowy film może być pobrany <a title="Zip file containing example .swi file." href="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2012/01/paypal.zip">z linku</a>.</p>
<p>Przed użyciem, zmień linię w skypcie…</p>
<pre>postvars.business = "mybusiness@adomain.com"; // konto paypal lub email</pre>
<p>…Aby odzwierciedlić rzeczywistą informację o koncie Paypal. Jako że adres e-mail, użyty w filmie do próbki jest fikcyjny, opcje płatności PayPal gościa nie są oferowane. Proszę nie płacić pieniędzy na konto to fikcyjne.</p>
<h2>Dostosowanie</h2>
<p>Instrument płatności PayPal zapewnia znacznie więcej opcji niż wyjaśnione w tym blogu. Ten wpis ma służyć jako wstęp do używania.Zajrzyj do dokumentacji referencyjnej PayPal po opis wszystkich dostępnych opcji.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://flashblog.swish.pl/platnosci-we-flash/tutorial-paypal-we-flash-ze-swish-max/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nowy szablon HTML Pełny Ekran: fullbrowser.swhtml</title>
		<link>http://flashblog.swish.pl/szablony-html/nowy-szablon-html-fullbrowser-swhtml/</link>
		<comments>http://flashblog.swish.pl/szablony-html/nowy-szablon-html-fullbrowser-swhtml/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 18 Mar 2012 10:45:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Szablony html]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://flashblog.swish.pl/?p=862</guid>
		<description><![CDATA[Na forums.swishzone.com był temat o tym, jak zmienić rozmiar opublikowanego filmu SWF w nawiązaniu do bieżących wymiarów przeglądarki. Jak widać z filmu demonstracyjnego poniżej szablon domyślny default html nie zmienia rozmiaru filmu .swf by wypełnić wolną przestrzeń w przeglądarce. W tym artykule opisano sposób w jaki można zmodyfikować plik html, tak by film swf zmieniał [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><span class="drop">N</span>a forums.swishzone.com był temat o tym, jak zmienić rozmiar opublikowanego filmu SWF w nawiązaniu do bieżących wymiarów przeglądarki. Jak widać z filmu demonstracyjnego poniżej szablon domyślny default html nie zmienia rozmiaru filmu .swf by wypełnić wolną przestrzeń w przeglądarce. W tym artykule opisano sposób w jaki można zmodyfikować plik html, tak by film swf zmieniał rozmiar na pełny ekran w bieżącej przeglądarce. (Zobacz drugi przykład w filmie poniżej). Zmiany mogą być stosowane poprzez użycie nowego szablonu html  <strong>fullbrowser.swhtml</strong> , który jest podany w tym wpisie.<br />
<object id="swfobj_0" style="visibility: visible;" width="450" height="384" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="flashvars" value="showToolbar=true&amp;topToolbar=true&amp;showFullScreen=false&amp;notScaleInFullScreen=false&amp;autoHide=false&amp;showAutoHide=false&amp;showTimer=false&amp;showTimeline=false&amp;showNextButton=true&amp;showPrevButton=true&amp;showFBLogo=false&amp;showVolumeBar=true&amp;fps=6&amp;fileName=http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2012/01/fullbrowser.swf&amp;previewMode=1&amp;showPausedOverlay=false&amp;pauseByClickingOnMovie=false&amp;startingPlaybackMode=1&amp;preloadPercent=0" /><param name="src" value="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2012/01/fullbrowser_toolbar.swf" /><embed id="swfobj_0" style="visibility: visible;" width="450" height="384" type="application/x-shockwave-flash" src="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2012/01/fullbrowser_toolbar.swf" flashvars="showToolbar=true&amp;topToolbar=true&amp;showFullScreen=false&amp;notScaleInFullScreen=false&amp;autoHide=false&amp;showAutoHide=false&amp;showTimer=false&amp;showTimeline=false&amp;showNextButton=true&amp;showPrevButton=true&amp;showFBLogo=false&amp;showVolumeBar=true&amp;fps=6&amp;fileName=http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2012/01/fullbrowser.swf&amp;previewMode=1&amp;showPausedOverlay=false&amp;pauseByClickingOnMovie=false&amp;startingPlaybackMode=1&amp;preloadPercent=0" /><!--[if !IE]>&#8211;> <img src="http://blog.swish.pl/wp-includes/js/tinymce/themes/advanced/img/trans.gif" class="mceItemMedia mceItemFlash" width="450" height="384" data-mce-json="{'video':{},'params':{'src':'http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2012/01/fullbrowser_toolbar.swf'},'object_html':' <!--<![endif]--> <!--[if !IE]>&#8211;> ‚}&#8221; alt=&#8221;" /><!--<![endif]--></object><br />
<span id="more-862"></span>Szablon / modyfikacje będą pracowały w Max3, Max4, miniMax3 i miniMax4 i zostały przetestowane z IE9, Firefox 9.01, Google Chrome 16.0.912.75 m i Safari 5.1. Gdy używane z IE9 i Firefox, pasek przewijania się pokazuje.</p>
<h2>Instalowanie nowego szablonu html</h2>
<p>Pobrać szablon html z <a title="zipped html template file" href="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2012/01/fullbrowser.zip">tutaj</a> , odpakuj, skopiuj do foldera szablonów html, który jest normalnie w tej lokalizacji:</p>
<p><strong>C:\Program Files\SWiSH Max4<em> (lub miniMax4, Max3 <strong><em>lub</em></strong> miniMax3)</em>\HTMLTemplates</strong></p>
<p>Jeśli używasz 64-bitowego systemu operacyjnego, to folder programów to:</p>
<p><strong>C:\Program Files (x86)</strong></p>
<p>Jeśli używasz Vista lub Windows7 trzeba podać hasło administratora lub o potwierdzenie operacji kopiowania.</p>
<p>Po zainstalowaniu tego szablonu, można go wybrać za pomocą <strong>Plik | Ustawienia eksportu</strong> i wybrania <strong>fullbrowser.swhtml</strong></p>
<p><a href="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2012/01/exportsettings.png"><img title="exportsettings" src="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2012/01/exportsettings.png" alt="" width="427" height="330" /></a></p>
<p>Gdy następnym razem będziesz eksportować twój film za pomocą <strong>Plik | Eksport | HTML+SWF…</strong></p>
<p>Będzie to wyksportowane z użyciem szablonu fullbrowser.</p>
<h2>Ręczne modyfikacje</h2>
<p>Ta metoda może być użyta jeśli nie jest możliwa ponowna publikacja za pomocą szablonu fullbrowser. Może być ona także użyta by zmienić zachowanie innych szablonów swhtml.</p>
<p>Otwórz plik html (lub swhtml) plik w edytorze tekstów. Notatnik może być być, jeśli nie ma nic innego. Poszukaj <strong>Original Style Code</strong> i wymień na <strong>Full Browser Style Code</strong>.</p>
<h3>Początkowy kody stylu</h3>
<pre>&lt;style type="text/css"&gt;
/*&lt;![CDATA[*/
*
{
    margin: 0;
    padding: 0;
    height: 100%;
}
object
{
    vertical-align: top;
}
/*]]&gt;*/
&lt;/style&gt;</pre>
<h3>Kod stylu pełny ekran Full Browser</h3>
<pre>&lt;style type="text/css"&gt;
/*&lt;![CDATA[*/
*
{
    margin: 0;
    padding: 0;
    height: 100%;
    width: 100%;
}
object
{
    height: 100%;
    width: 100%;
}
/*]]&gt;*/
&lt;/style&gt;</pre>
<h3>Notki</h3>
<p>Zmiany mogą nie działać na niektórych dostarczonych site-ach czy galeriach, z uwagi na ich specyfikę. Jestem przekonany, że to ze względu na sposób, w jaki został utworzony pre-loader. Modyfikacje działają również w niedawno opublikowanym <a href="http://flashblog.swish.pl/kreatory/nowy-kreator-galerii-przesuwany-pokaz-zdjec-ang-sliding-slideshow/" target="_blank">Sliding Slideshow gallery</a> i znacznie poprawiają końcowy efekt.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://flashblog.swish.pl/szablony-html/nowy-szablon-html-fullbrowser-swhtml/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Tutorial: Ustawianie przezroczystości i jej poprawa z użyciem filtrów</title>
		<link>http://flashblog.swish.pl/filtry/tutorial-poprawa-przejrzystosci-z-uzyciem-filtrow/</link>
		<comments>http://flashblog.swish.pl/filtry/tutorial-poprawa-przejrzystosci-z-uzyciem-filtrow/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 15:32:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Filtry]]></category>
		<category><![CDATA[Przezroczystość]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://flashblog.swish.pl/?p=816</guid>
		<description><![CDATA[SWiSH Max4 pozwala na ustawieniu koloru przezroczysty do zdjęć. Proces działa dobrze. Jednak różny kolor tła może wprowadzić aberracje w tym postrzępione krawędzie i obszary, gdzie oryginalne tło pozostaje. Aberracje te można poprawić, stosując filtr wewnętrznego rozmycia (ang. inner blur filter). Animacja Flash poniżej przedstawia różne etapy stosowania przejrzystości następnie dodaje filtr. Ostatni obraz pokazuje jak dobry [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><span class="drop">S</span>WiSH Max4 pozwala na ustawieniu koloru przezroczysty do zdjęć. Proces działa dobrze. Jednak różny kolor tła może wprowadzić aberracje w tym postrzępione krawędzie i obszary, gdzie oryginalne tło pozostaje. Aberracje te można poprawić, stosując filtr wewnętrznego rozmycia (ang. inner blur filter).<br />
<span id="more-816"></span></p>
<p>Animacja Flash poniżej przedstawia różne etapy stosowania przejrzystości następnie dodaje filtr. Ostatni obraz pokazuje jak dobry może to wyglądać w przypadku korzystania z ciemnym tle. W tym przypadku, filtr kolorów jest zmieniany aby dopasować się do koloru tła..</p>
<h2>Krok 1 – Stosowanie koloru przezroczystego</h2>
<p><a href="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2011/12/ImageDetailsButton.png"><img title="ImageDetailsButton" src="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2011/12/ImageDetailsButton.png" alt="" width="255" height="104" /></a>W panelu Właściwości obrazu, Wybierz opcję kolor wypełnienia, a następnie wybierz przycisk Szczegóły.</p>
<p>W oknie dialogowym Szczegóły obrazka, Zaznacz pole wyboru Przezroczystość/ma kolor przezroczysty i ustaw kolor tła, który ma być przezroczysty.</p>
<p>Zwiększaj wartość progową <strong>toleranacji</strong>, aż do uzyskania odpowiedniego wyniku.</p>
<p><a href="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2011/12/ImageDetailsDlg.png"><img title="ImageDetailsDlg" src="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2011/12/ImageDetailsDlg.png" alt="" width="461" height="370" /></a></p>
<p>Zwiększenie progu <strong>tolarancji</strong> zbytnio spowoduje “dziury” w obrazku. Zbyt mała wartość pozostawi zbyt wiele widocznego oryginalnego tła.</p>
<h2>Krok 2 – Zastosuj filtr wewnętrznego rozbłysku (ang. inner glow filter)</h2>
<p>Jeśli panel Filtr nie jest widoczny, włącz go za pomocą <strong>Okna | Filtry</strong>.</p>
<p>Użyj przycisku ‘+’ aby dodać filtr do obrazu.</p>
<p><a href="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2011/12/addglow.png"><img title="addglow" src="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2011/12/addglow.png" alt="" width="426" height="379" /></a></p>
<p>rozmywanie_blur2_strength1000_white jest dobrym puntem startowym dla ostatecznego filtra.</p>
<h2>Krok 3 – Modyfikacja ustawień filtra</h2>
<p>Zmodyfikuj ustawienia filtra, by były takie same, jak niżej.</p>
<p><a href="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2011/12/filters.png"><img title="filters" src="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2011/12/filters.png" alt="" width="265" height="326" /></a></p>
<p>Różne ustawienie Blur i Strength może poprawić wyniki.</p>
<p>Ustaw filter color na taki sam, jak kolor tła.</p>
<p>Wybór koloru filtru, który jest inny kolor tła można tworzyć interesujące efekty, jak pokazano w poniższych obrazach.</p>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a href="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2011/12/cap-2011-12-12_23.png"><img title="cap 2011-12-12_23" src="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2011/12/cap-2011-12-12_23-150x150.png" alt="" width="150" height="150" /></a></td>
<td><a href="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2011/12/cap-2011-12-12_22.png"><img title="cap 2011-12-12_22" src="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2011/12/cap-2011-12-12_22-150x150.png" alt="" width="150" height="150" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td>Oryginalny obraz</td>
<td>Z przezroczystością i filtrem</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Mam nadzieję, że znajdziesz te techniki jako interesujące. Próbki zdjęcia owoców i Palma mogą zostać pobrane <a title="Zip file containing sample images" href="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2011/12/sampleimages.zip">tutaj</a>. Ja używam kolor przezroczysty z #3333CC i tolerancję 50 dla palmy.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://flashblog.swish.pl/filtry/tutorial-poprawa-przejrzystosci-z-uzyciem-filtrow/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nowy kreator galerii: Przesuwany pokaz zdjęć (ang. Sliding Slideshow)</title>
		<link>http://flashblog.swish.pl/kreatory/nowy-kreator-galerii-przesuwany-pokaz-zdjec-ang-sliding-slideshow/</link>
		<comments>http://flashblog.swish.pl/kreatory/nowy-kreator-galerii-przesuwany-pokaz-zdjec-ang-sliding-slideshow/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 14:45:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Galerie]]></category>
		<category><![CDATA[Kreatory]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://flashblog.swish.pl/?p=815</guid>
		<description><![CDATA[Pokaz slajdów przesuwnych jest bardzo przydatny, gdy trzeba wyświetlić wiele obrazków na małym obszarze. Zainteresowanie widzów jest utrzymywane przez trwające powiększanie / przesuwanie, które ujawnia dodatkowe szczegóły obrazu w czasie. Ta nowa galeria używa zaawansowanych technik ładowania by maksymalnie skrócić czas ładowania. Rozmiar obszaru animacji, czas trwania pokazu slajdów, i ustawienia efektów można łatwo modyfikować. [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><span class="drop">P</span>okaz slajdów przesuwnych jest bardzo przydatny, gdy trzeba wyświetlić wiele obrazków na małym obszarze. Zainteresowanie widzów jest utrzymywane przez trwające powiększanie / przesuwanie, które ujawnia dodatkowe szczegóły obrazu w czasie. Ta nowa galeria używa zaawansowanych technik ładowania by maksymalnie skrócić czas ładowania. Rozmiar obszaru animacji, czas trwania pokazu slajdów, i ustawienia efektów można łatwo modyfikować.</p>
<p><object id="swfobj_0" style="visibility: visible;" width="450" height="337" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2011/12/blogexample2.swf" /><embed id="swfobj_0" style="visibility: visible;" width="450" height="337" type="application/x-shockwave-flash" src="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2011/12/blogexample2.swf" /><!--[if !IE]>&#8211;> <img src="http://blog.swish.pl/wp-includes/js/tinymce/themes/advanced/img/trans.gif" class="mceItemMedia mceItemFlash" width="450" height="337" data-mce-json="{'video':{},'params':{'src':'http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2011/12/blogexample2.swf'},'object_html':' <!--<![endif]--> <!--[if !IE]>&#8211;> ‚}&#8221;></img><!--<![endif]--></object></p>
<h2><span id="more-815"></span></h2>
<h2>Pobranie</h2>
<p>Ten komponent będzie pracował z SWiSH Max4 i miniMax4 datami wydań 20110620 lub nowszych, chociaż nie jest załączony do instalatora 20110620, może być pobrany obok: <a title="Zip file containing the gallery" href="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2011/12/Gallery_005.zip">Gallery_005.zip</a>.</p>
<p>Po pobraniu, wyodrębnij pliki znajdujące się w pliku zip włączając folder Gallery_005  do:</p>
<p><strong>C:\Program Files\SWiSH Max4\ProjectTemplates\Galleries</strong></p>
<p>Należy zauważyć, że lokalizacja mogą być różne w zależności od tego, gdzie zainstalowano Max4 lub miniMax4. Zamierzamy dołączać w przyszłych wersjach Max4 i miniMax4 do instalatorów. Na systemach x64, Max4 i miniMax4 są domyślnie instalowane w C:\Program Files (x86)\…</p>
<h2>Używanie galerii</h2>
<p>Aby skorzystać z galerii, przejdć do <strong>Plik | Nowy Projekt</strong> i wybierz:<br />
<strong>Szablony projektów | Galleries | Gallery_005</strong></p>
<p>następnie, w panelu Kreator, kliknij parametr <strong>Images</strong>  by wybrać zdjęcia do swojej galerii. Kiedy obrazy zostały wybrane, możesz je modyfikować / dodawać podpisy/ komentarze.</p>
<p>Wciśnij przycisk kreatora Publikuj <img title="exportwiz" src="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2011/07/exportwiz.png" alt="" width="22" height="21" /> by wyeksportowac galerie i obrazki.</p>
<p>Oprócz normalnego utworzenia plików Html oraz. Swf, każdy obraz jest kopiowany, skalowany i przemianowane na  <strong>image_<em>n</em></strong> w, gdzie n jest numerem obrazka (zaczynając od 0). Skopiowane zdjęcia są umieszczane w podkatalogu o nazwie podanej w parametrze <strong>Gallery Folder Name</strong> .</p>
<p>Wciśnij przycisk kreatora upload (wyślij na serwer) <img title="ftpwiz" src="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2011/07/ftpwiz.png" alt="" width="21" height="22" /> by wysłać galerie i obrazki na serwer strony www. Spowoduje to otwarcie okna dialogowego w listą plików do wysłania: html, swf, plikami graficznymi.</p>
<p><a href="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2011/12/cap-2011-12-06_01.png"><img title="cap 2011-12-06_01" src="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2011/12/cap-2011-12-06_01.png" alt="" width="373" height="182" /></a></p>
<p>Jedyne zadanie w tym okienku to naciśnięcie przycisku wysyłania, aby przesłać pliki (zakładając, że ftp został wstępnie skonfigurowany w oknie ftp.) Informacje na temat jak skonfigurować ftp dialog można znaleźć <a title="Tutorial: Publishing Movies to the Web" href="http://blog.swishzone.com/?p=8009">tutaj</a>.</p>
<p>Parametry, które można wykorzystać w celu dalszego dostosowania galerii są opisane poniżej.</p>
<h2>Parametry</h2>
<h3>Webpage Title</h3>
<p>To jest zapisywane do pliku html. Jest to tytuł, który pojawi się w okienku lub kartcie przeglądarki.<a href="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2011/12/05wizardparams.png"><img title="05wizardparams" src="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2011/12/05wizardparams.png" alt="" width="184" height="527" /></a></p>
<h3>Height, Width</h3>
<p>Te parametry określają wysokość i szerokość obszaru animacji.</p>
<h3>Background Color</h3>
<p>Kolor tła galerii.</p>
<h3>Images</h3>
<p>Ten parametr pozwala na wybór obrazów do wyświetlania. Podpis Caption jest wstępnie wypełniona nazwą pliku. Pola komentarza (ang.comment) i tytułu (ang. caption) może być zmieniony ręcznie w razie potrzeby, aby lepiej opisywały obraz.</p>
<h3>Trwanie Slide Show</h3>
<p>Jest to czas w sekundach, w jakim każdy slajd jest wyświetlany podczas pokazu slajdów.</p>
<h3>Gallery Folder Name</h3>
<p>Obrazy, które związane z tą galerię są przesłane do podkatalogu zdefiniowanego przez ten paramter. Jeśli korzystasz z wielu galerii na swojej stronie, korzystaj z różnych nazw foldera dla każdej z galerii.</p>
<h3>Preview after Publish</h3>
<p>Jeśli ustawione, opublikowany plik html zostanie otwarty w domyślnej przeglądarce.</p>
<h2>Grupa Effect Settings</h2>
<h3>Speed</h3>
<p>Przy wyświetlaniu, każdy obraz jest przesuwany w losowym kierunku. Parametr ten określa prędkość, z jaką obraz porusza się, gdy jest on wyświetlany. Liczba dzieli się przez 10 przed przetworzeniem. Oznacza to, że 3 = 0.3 pikseli na klatkę.</p>
<h3>Fade In Speed</h3>
<p>Określa szybkość, z jaką obraz zanika w. Wartość 1 oznacza, że ​​alfa (przezroczystość) wzrasta o 1% na klatkę .Obrazki pojawiają w 1/3 prędkości fade in.</p>
<h3>Initial zoom (%)</h3>
<p>Galeria działa najlepiej, jeśli zdjęcia są większe od wielkości obszaru animacji. Jeśli obrazy są początkowo mniejszy niż rozmiar obszaru animacji, wartość ta może być wykorzystana do zwiększenia rozmiaru początkowego obrazów.</p>
<h3>Scale Multiplier</h3>
<p>Przy wyświetlaniu, skala każdego obrazka jest zwiększana o daną wartość. Im większa ta liczba, tym szybciej obrazek będzie się powiększał. Liczba ujemna can być stosowana by powiększać z dala od obrazka.</p>
<h2>Grupa Quality Settings</h2>
<h3>Image Quality</h3>
<p>Określa stopień kompresji JPEG, który jest stosowany do głównych obrazów.Wyższa wartość daje lepszą jakość, ale mniejszą kompresję. 80 to dobra wartość kompromis.</p>
<h3>Maximum Image Size</h3>
<p>To określa maksymalny rozmiar obrazu, do którego będzie przycinany, gdy następuje zmiana rozmiaru . Ogólnie wybierz wartość, która jest większa niż Width lub Height. Poczatkowy parametr Zoom może być także użyty do make smaller uczynienia mniejszch obrazków większymi. Zauważ, że obraz jest tylko skalowany w dół. Obraz, który jest mniejszy od tej wielkości pozostanie niezmieniony.</p>
<h2>Własne Zmiany</h2>
<p><a href="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2011/12/cap-2011-12-06_02.png"><img title="cap 2011-12-06_02" src="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2011/12/cap-2011-12-06_02.png" alt="" width="149" height="69" /></a>Jeśli chcesz dalej edytować / zbadać plik SWI, używając standardowych narzędzi edycyjnych, naciśnij przycisk ręcznej edycji, aby powrócić do standardowego układu okien Max4 .</p>
<p>Niestandardowe zmiany są przydatne, jeśli chcesz dodać ścieżkę dźwiękową lub zobaczyć / zmodifykować skrypt ładujący obrazy. Na przykład, aby zmodyfikować współczynnik fade in / fade out. Modyfikacje skryptu powinny być przeprowadzane wyłącznie przez zaawansowanych użytkowników Swish.</p>
<p>Mam nadzieję, że będzie się cieszyć tą nową galerią.</p>
<h2>Aktualizacje</h2>
<p>Galeria została zaktualizowana 20111113 używać płynnego skalowania. Zip związane z tym blogiem został również zaktualizowany w tym samym dniu można już pobrać najnowszą wersję. Możesz sprawdzić wersję galerii, że używasz w opcji About panelu parametry. Nowsza wersja powinna pokazać numer wersji 20111213. Dzięki Neal za sugerowanie, że istnieje opcja, aby umożliwić płynne skalowania.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://flashblog.swish.pl/kreatory/nowy-kreator-galerii-przesuwany-pokaz-zdjec-ang-sliding-slideshow/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
